← Kludoku

Pistas, ramas de hipótese e por que nunca tes que adiviñar

Cada caso de Kludoku xérase e despois verifícase por computador para admitir exactamente unha solución antes de chegar a ti. Esa garantía define todas as ferramentas: todo no xogo existe para axudarte a atopar a lóxica forzada, nunca para substituíla.

O sistema de pistas

Un taboleiro a medio resolver con varios sospeitosos colocados
A metade do caso: unha pista nunca coloca por ti; sinala a declaración que non utilizaches. Un caso medio en The Repair Shop — 7×7, 7 sospeitosos.

Atascaches de verdade (non o típico atranco por impaciencia, senón de levar cinco minutos mirando para o taboleiro)? O botón de pistas oriéntate cara ao seguinte paso demostrable en vez de resolverche o taboleiro: a idea é desbloquear o teu razoamento, non pechar o caso. Os xogadores gratuítos teñen un número limitado de pistas; a versión premium elimina o límite. A primeira vez que uses unha, o xogo amosarache como funciona no teu propio taboleiro.

E se...: ramas de hipótese

Abre unha rama, proba a idea, descártaa ou consérvaa. Ata catro liñas, sen ter que facer arqueoloxía coa goma de borrar.

A ferramenta máis potente da caixa. Fai clic dereito no retrato de calquera sospeitoso (manteña premido en pantallas táctiles) para abrir unha rama de hipótese: coloca a túa suposición e todo o que se deduza dela amosarase con liñas descontinuas sobre o taboleiro real. Abre unha segunda rama e quedará en espera como un miniretrato na esquina da súa cuadrícula. Cando unha rama contradiga un testemuño, descártaa: o xogo riscará a marca a lapis refutada no taboleiro real, convertendo o teu experimento erróneo nunha dedución sólida. Cando unha rama sobreviva ata o final, consérvaa e converterase na solución.

As ramas son a forma na que as mentes máis minuciosas fan bifurcacións sen estragar o taboleiro, e como os cazadores de cómplices comparan «e se quen mente é o conservador?» fronte a «e se é o mordomo?» lado a lado; cada rama pode soster a súa propia hipótese sobre o cómplice.

Modos de axuda

Mentres aprendes, os modos de axuda poden escurecer en gris as cuadrículas non válidas para o sospeitoso seleccionado e destacar as cuadrículas das que fala un testemuño ao tocalo. Os máis puristas poden desactivalo todo; o caso é o mesmo de calquera xeito.

Xogo limpo

Nada nun caso de Kludoku é información oculta: cada dedución está dispoñible a partir dos testemuños en pantalla, e a garantía de solución única significa que «tiven que adiviñar» nunca é verdade. Se parece que un taboleiro require dar un salto de fe, a escada da guía de técnicas case con total seguridade nomea o paso que che falta; ademais, o botón de informe ⚑ está aí se cres que un caso é realmente incorrecto; léaos unha persoa.

Xoga gratis · titorial paso a paso · técnica do mentireiro

Xoga de balde — sen descargas

Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文