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提示、假设分支,以及为何你永远无需盲猜

每一个 Kludoku 案件在呈现在你面前之前,都经过生成与机器验证,确保有且仅有唯一解。这一保证奠定了所有工具的设计初衷:游戏中的一切功能都是为了帮助你找到必然的逻辑链条,而不是取代你的思考。

提示系统

求解中途的棋盘,已放置了数名嫌疑人
破案过程中:提示绝不会替你填入嫌疑人 —— 它只会指出你尚未利用的陈述。修理店的中等难度案件 —— 7×7,7 名嫌疑人。

真的卡住了 —— 不是因为“急躁”,而是盯着盘面看了整整五分钟毫无头绪?提示按钮会指引你走向下一步可被证实的推论,而不是直接替你解开棋盘:其意义在于重新启发你的推理思路,而非直接结案。免费玩家可获得有限数量的提示;高级会员则无限制。首次使用时,游戏会在当前棋盘上为你演示其运作方式。

假设推演:假设分支

开启分支,验证想法,舍弃或保留。最多可开四条推演线 —— 无需在擦除痕迹中费力翻找。

工具箱中最强大的利器。右键点击任意嫌疑人的头像(触屏端长按)即可开启一个假设分支:填入你的猜测,随之推导出的所有内容都会以虚线形式叠加显示在真实棋盘上。开启第二个分支时,它会以小头像的形式缩在对应格子的角落待命。当分支与证词发生冲突时,舍弃它 —— 游戏会在真实棋盘上划掉被证伪的铅笔标记,将失败的尝试转化为确凿的逻辑推论。当一个分支顺利推导至终局,保留它,它就会转化为最终解答。

分支推演是严谨的解题者在不破坏棋盘的前提下进行二分法试错的手段,也是帮凶搜寻者并排对比测试“如果馆长在说谎会怎样?”与“如果是管家在说谎呢?”的方法 —— 每个分支都可以承载独立的帮凶假设。

辅助模式

在学习阶段,辅助模式可以将被选中嫌疑人无法入驻的格子置灰,并在你点击证词时高亮其提及的格子。硬核玩家可以完全关闭这些辅助;无论哪种方式,案件本身都完全相同。

公平机制

Kludoku 案件中没有任何隐藏信息 —— 每一个推论都可以直接从屏幕上的证词得出,且唯一解的保证意味着“我只能靠猜”绝非事实。如果某个棋盘让你觉得必须靠直觉跳步,技巧指南中的进阶阶梯几乎肯定指出了你所遗漏的步骤 —— 若你确信案件存在错误,也可以随时使用 ⚑ 报错按钮;每条反馈都会有专人人工查看。

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