提示、双选假设,以及为何你永远无需盲猜

每个 Kludoku 案件生成后,都会经过机器验证,确保送到你手中前有且仅有一组解。这一保证决定了所有工具的设计初衷:游戏中的一切功能,都是为了帮你探寻逻辑必然,绝非取而代之。

提示系统

解题中途的棋盘,已放置数名嫌疑人
破案途中:提示绝不会替你放置角色 —— 它只会指向你尚未利用的那句供词。修理厂的中等案件 —— 7×7,7 名嫌疑人。

真正卡关了 —— 不是“浮躁”的卡关,而是盯着棋盘看了整整五分钟的卡关?提示按钮会指引你迈出下一个可证实的一步,而不是直接替你解开棋盘:其核心在于重启你的推理,而非替你结案。免费玩家享有有限次数的提示;高级版则移除了这一限制。初次使用时,游戏会在你当前的实时棋盘上演示其运作方式。

假设:双选分支

放置嫌疑人,假设第二个格子,分支随之开启:两种选项,各自独立成界。自由切换,步步皆有留存。在专属页面观看演示 →

这是工具箱中最强大的利器。先放置一名嫌疑人,然后右键点击其头像 —— 在触屏设备上长按头像,或选中他们并在控制栏中点击🔀 假设(若分支已存在,则为+筹码)—— 再将他们放置在另一处:这便是一次假设,并会开启包含两个选项的分支 —— 原本所在之处,与方才所落之点。每个选项都会显示为一个带有该嫌疑人头像及对应编号的筹码;你当前身处的分支会高亮显示,通往该分支的路径会勾勒边框,棋盘则会泛出金色。此时你放置或锁定的所有内容均归属于当前选项:切换到另一选项,这些标记便会从棋盘上隐去;切换回来,它们依然完好如初,停留在你离开时的位置。

在你的推理线上,每个分支的另一面都会化作一枚迷你头像,静候在其对应的格子里。无编号代表它是你刚刚所做抉择的备选项;−1 代表上一层级的分支;+1 则代表从此处展开的更深层假设。右键点击即可横跨切换 —— 触屏操作时,按住该格子并滑动至头像后松开 —— 或直接点击其筹码。在非当前选项下所做的假设完全不会出现在棋盘上 —— 其他抉择尽数隐去。

当某个选项与供词相冲突时,将其舍弃即可 —— 游戏会在真实棋盘上划掉被证伪的铅笔标记,将试错转化为坚实的逻辑推论,另一选项得以确立。若某个选项顺行至终局,保留它,它便成为了最终的解。同时最多可进行五组假设;每个分支计为一组。

严谨的解题者正是通过假设进行分支试错而不破坏棋盘结构,搜寻帮凶的高手也借此并排验证“要是馆长在撒谎呢?”与“要是管家在撒谎呢?” —— 每个选项都可承载各自独立的帮凶前设。

辅助模式

在上手阶段,辅助模式可将所选嫌疑人不可落入的格子置灰,并在点击某句供词时高亮其提及的区域。纯粹主义者可以关闭所有辅助功能;无论哪种方式,案件本身并无二致。

公平对决

Kludoku 案件中绝无隐藏信息 —— 每一步推导都能从屏幕上的供词中得出,唯一解的保证意味着“不得不猜”的情况绝不存在。若觉得某盘棋需要凭空跃进,技巧指南中的阶梯进阶几乎必定列出了你所遗漏的那一步 —— 如果你坚信某个案件确实有误,⚑ 报错按钮随时可用;每一条反馈都会由人工亲自审阅。

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