Jeder Kludoku-Fall wird generiert und anschließend maschinell geprüft, um genau eine Lösung zuzulassen, bevor er Sie erreicht. Diese Garantie prägt alle Werkzeuge: Alles im Spiel existiert, um Ihnen zu helfen, die zwingende Logik zu finden – niemals, um sie zu ersetzen.

Wirklich festgefahren – nicht „ungeduldig“ festgefahren, sondern Fünf-Minuten-draufgestarrt-festgefahren? Die Hinweis-Schaltfläche stößt Sie sanft in Richtung des nächsten beweisbaren Schritts, anstatt das Spielfeld für Sie zu lösen: Es geht darum, Ihre Überlegungen wieder in Gang zu bringen, nicht den Fall abzuschließen. Kostenlose Spieler erhalten eine begrenzte Anzahl an Hinweisen; Premium hebt das Limit auf. Wenn Sie zum ersten Mal einen nutzen, zeigt Ihnen das Spiel direkt auf Ihrem aktiven Spielfeld, wie es funktioniert.
Das mächtigste Werkzeug im Kasten. Platzieren Sie einen Verdächtigen und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf sein Porträt – halten Sie es auf Touchscreens gedrückt oder wählen Sie ihn aus und drücken Sie 🔀 Was wäre wenn in der Steuerung (der +-Chip, sobald eine Verzweigung existiert) – und platzieren Sie ihn woanders: Das ist eine Vermutung, und sie öffnet eine Verzweigung mit zwei Optionen – dort, wo er war, und dort, wo Sie ihn gerade hingesetzt haben. Jede Option wird als Chip mit dem Gesicht dieses Verdächtigen und seiner Nummer angezeigt; diejenige, in der Sie sich gerade befinden, leuchtet, die auf dem Weg dorthin sind umrandet, und das Spielfeld färbt sich goldfarben. Alles, was Sie jetzt platzieren oder beanspruchen, gehört zu der Option, in der Sie sich befinden: Wechseln Sie zur anderen, und es ist vom Spielfeld verschwunden; wechseln Sie zurück, und es ist wieder da, genau dort, wo Sie aufgehört haben.
Die andere Seite jeder Verzweigung auf Ihrem Pfad wartet als Miniaturporträt auf dem Feld, das sie einnehmen würde. Keine Zahl bedeutet, dass es die Alternative zu der Wahl ist, die Sie gerade getroffen haben; −1 steht für die Verzweigung eine Ebene höher; +1 bedeutet eine tiefere Vermutung, die Sie von hier aus angestellt haben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eines, um hinüberzuwechseln – halten Sie auf Touchscreens das Feld gedrückt, wischen Sie auf das Porträt und lassen Sie los – oder drücken Sie auf seinen Chip. Vermutungen, die unter einer Option angestellt wurden, in der Sie sich gerade nicht befinden, sind überhaupt nicht auf dem Spielfeld zu sehen – die anderen Auswahlmöglichkeiten verschwinden.
Wenn eine Option einer Aussage widerspricht, verwerfen Sie sie – das Spiel streicht die widerlegte Bleistiftnotiz auf dem echten Spielfeld durch, verwandelt Ihr gescheitertes Experiment in eine handfeste Deduktion, und die andere Option bleibt bestehen. Wenn eine Option bis zum Ende überlebt, behalten Sie sie, und sie wird zur Lösung. Bis zu fünf Vermutungen gleichzeitig; eine Verzweigung zählt als eine.
Über Vermutungen führen besonnene Rätsellöser Bifurkationen durch, ohne ihr Spielfeld zu ruinieren, und Komplizenjäger testen so „Was, wenn der Kurator der Lügner ist?“ gegen „Was, wenn es der Butler ist?“ Seite an Seite – jede Option kann ihre eigene Komplizen-Annahme tragen.
Während Sie noch lernen, können Hilfsmodi Felder ausgrauen, die für den ausgewählten Verdächtigen unzulässig sind, und die Felder hervorheben, von denen eine Aussage spricht, wenn Sie darauf tippen. Puristen können all das ausschalten; der Fall bleibt in beiden Fällen derselbe.
Nichts in einem Kludoku-Fall ist eine versteckte Information – jede Deduktion lässt sich aus den Aussagen auf dem Bildschirm ableiten, und die Einzige-Lösungs-Garantie bedeutet, dass „Ich musste raten“ niemals zutrifft. Wenn sich ein Spielfeld so anfühlt, als bräuchte es einen gewagten Sprung, benennt die Stufenleiter im Technik-Leitfaden fast sicher den Schritt, der Ihnen fehlt – und die Melden-Schaltfläche ⚑ ist da, falls Sie glauben, dass ein Fall tatsächlich fehlerhaft ist; ein Mensch liest diese Rückmeldungen.
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