Cada caso de Kludoku se genera y luego se verifica por ordenador para admitir exactamente una solución antes de llegar a ti. Esa garantía da forma a todas las herramientas: todo en el juego existe para ayudarte a encontrar la lógica obligada, nunca para sustituirla.

¿Atascado de verdad? ¿No por impaciencia, sino de llevar cinco minutos mirando la pantalla? El botón de pista te orienta hacia el siguiente paso demostrable en lugar de resolverte el tablero: la idea es reactivar tu razonamiento, no cerrar el caso. Los jugadores del modo gratuito reciben un número limitado de pistas; la versión prémium elimina el límite. La primera vez que uses una, el juego te mostrará cómo funciona directamente en tu tablero.
La herramienta más potente de la caja. Coloca a un sospechoso y haz clic derecho en su retrato (en pantallas táctiles, mantenlo pulsado, o selecciónalo y pulsa 🔀 ¿Y si...? en los controles; la ficha + una vez que ya existe una bifurcación) y colócalo en otro sitio: eso es una hipótesis, y abre una bifurcación con dos opciones: donde estaba y donde acabas de ponerlo. Cada opción aparece como una ficha con el rostro de ese sospechoso y su número; la opción en la que estás situado está iluminada, las que llevan a ella tienen un contorno y el tablero se vuelve dorado. Todo lo que coloques o descartes a partir de ahora pertenece a la opción en la que te encuentras: cambia a la otra y desaparecerá del tablero; vuelve a cambiar y estará de nuevo allí, justo donde lo dejaste.
El otro lado de cada bifurcación de tu línea te espera como un minirretrato en la casilla que ocuparía. Si no tiene número, significa que es la alternativa a la elección que acabas de hacer; −1 señala la bifurcación un nivel por encima; +1 significa una hipótesis más profunda que planteaste a partir de aquí. Haz clic derecho en uno de ellos para pasar al otro lado (en pantallas táctiles, mantén pulsada la casilla, desliza hasta el retrato y suelta) o pulsa su ficha. Las hipótesis formuladas bajo una opción en la que no estás situado no aparecen en absoluto en el tablero: las demás alternativas desaparecen.
Cuando una opción contradiga un testimonio, descártala: el juego tachará en el tablero real la marca provisional descartada, convirtiendo tu intento fallido en una deducción sólida, y la otra opción se mantendrá. Cuando una opción sobreviva hasta el final, consérvala y se convertirá en la solución. Puedes tener hasta cinco hipótesis a la vez; una bifurcación cuenta como una.
Las hipótesis son la forma en que los jugadores minuciosos aplican la bifurcación sin destrozar su tablero, y cómo quienes buscan cómplices comparan «¿y si el Conservador es el mentiroso?» frente a «¿y si es el Mayordomo?» en paralelo: cada opción puede albergar su propia suposición de cómplice.
Mientras aprendes, los modos de ayuda pueden sombrear las casillas que no están permitidas para el sospechoso seleccionado y resaltar las casillas de las que habla un testimonio al tocarlo. Los puristas pueden desactivarlo todo; el caso es idéntico de cualquier forma.
En un caso de Kludoku no hay información oculta: cada deducción puede obtenerse a partir de los testimonios en pantalla, y la garantía de solución única significa que «tuve que adivinar» nunca es verdad. Si parece que un tablero exige dar un salto al vacío, la escala de la guía de técnicas casi con certeza da nombre al paso que te falta; y el botón de informe ⚑ está a tu disposición si crees que un caso es genuinamente erróneo: un ser humano los lee.
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