Kludoku का हर मामला बनने के बाद, आप तक पहुँचने से पहले मशीन द्वारा जांचा जाता है ताकि उसका केवल एक ही समाधान निकले। यही गारंटी सभी उपकरणों को आकार देती है: खेल की हर चीज़ आपको अनिवार्य तर्क खोजने में मदद करने के लिए है, उसकी जगह लेने के लिए नहीं।

वाकई अटक गए हैं — केवल "अधीर" होकर नहीं, बल्कि पांच मिनट तक घूरने के बाद भी अटके हैं? संकेत बटन आपके लिए बोर्ड हल करने के बजाय आपको अगले सिद्ध करने योग्य कदम की ओर धीरे से दिशा दिखाता है: इसका उद्देश्य आपके तर्क को फिर से शुरू करना है, मामले को बंद करना नहीं। मुफ्त खिलाड़ियों को सीमित संख्या में संकेत मिलते हैं; प्रीमियम यह सीमा हटा देता है। जब आप पहली बार इसका उपयोग करते हैं, तो खेल आपको आपके लाइव बोर्ड पर दिखाता है कि यह कैसे काम करता है।
उपकरणों में सबसे शक्तिशाली उपकरण। किसी संदिग्ध को रखें, फिर उसके चित्र पर राइट-क्लिक करें — टच पर, उसे दबाए रखें, या उन्हें चुनें और नियंत्रणों में 🔀 What if दबाएं (एक बार शाखा बनने के बाद + चिप) — और उन्हें कहीं और रखें: यह एक अनुमान है, और यह दो विकल्पों वाली एक शाखा खोलता है — जहां वे थे, और जहां आपने उन्हें अभी रखा है। प्रत्येक विकल्प उस संदिग्ध के चेहरे और उसके नंबर वाले चिप के रूप में दिखाई देता है; आप जिस विकल्प में हैं वह रोशन होता है, उस तक जाने वाले विकल्पों की रूपरेखा दिखती है, और बोर्ड सुनहरा हो जाता है। अब आप जो कुछ भी रखते हैं या दावा करते हैं वह आपके मौजूदा विकल्प का हिस्सा होता है: दूसरे पर जाएं और यह बोर्ड से गायब हो जाता है, वापस आएं और यह फिर वहीं होता है, ठीक वहीं जहां आपने छोड़ा था।
आपकी रेखा पर मौजूद हर शाखा का दूसरा सिरा उस वर्ग पर एक छोटे चित्र के रूप में प्रतीक्षा करता है जिसे वह लेगा। कोई नंबर न होने का मतलब है कि यह आपके द्वारा अभी चुने गए विकल्प का दूसरा पहलू है; −1 का मतलब है एक स्तर ऊपर की शाखा; +1 का मतलब है यहाँ से लगाया गया एक और गहरा अनुमान। दूसरी तरफ जाने के लिए किसी एक पर राइट-क्लिक करें — टच पर, वर्ग को दबाए रखें, चित्र पर सरकाएं और छोड़ दें — या उसके चिप को दबाएं। जिस विकल्प में आप नहीं हैं, उसके तहत लगाए गए अनुमान बोर्ड पर बिल्कुल नहीं होते — अन्य विकल्प गायब हो जाते हैं।
जब कोई विकल्प किसी गवाही का खंडन करता है, तो उसे छोड़ दें — खेल असली बोर्ड पर अप्रमाणित पेंसिल के निशान को काट देता है, जिससे आपका असफल प्रयोग एक ठोस निष्कर्ष में बदल जाता है, और दूसरा विकल्प बना रहता है। जब कोई विकल्प अंत तक टिका रहता है, तो उसे रख लें और वह समाधान बन जाता है। एक साथ पांच अनुमान तक; एक शाखा को एक गिना जाता है।
अनुमान इस बात का तरीका है कि सतर्क समाधानकर्ता अपने बोर्ड को नुकसान पहुंचाए बिना कैसे विभाजन (bifurcation) करते हैं, और कैसे मददगार-शिकारी "अगर क्यूरेटर झूठा है तो क्या होगा?" बनाम "अगर बटलर झूठा है तो क्या होगा?" का एक साथ परीक्षण करते हैं — प्रत्येक विकल्प अपनी खुद की मददगार की धारणा ले जा सकता है।
जब आप सीख रहे हों, तो सहायता मोड चुने गए संदिग्ध के लिए अमान्य वर्गों को धूसर (ग्रे) कर सकते हैं और किसी गवाही पर टैप करने पर उन वर्गों को उभार सकते हैं जिनकी वह बात करती है। पक्के नियम पसंद करने वाले इसे पूरी तरह बंद कर सकते हैं; मामला दोनों ही तरह से एक जैसा रहता है।
Kludoku के किसी भी मामले में कोई छिपी हुई जानकारी नहीं होती — हर निष्कर्ष स्क्रीन पर दी गई गवाहियों से उपलब्ध होता है, और एकल-समाधान की गारंटी का मतलब है कि "मुझे अंदाज़ा लगाना पड़ा" कभी सच नहीं होता। अगर बोर्ड पर लगता है कि कोई छलांग लगाने की ज़रूरत है, तो तकनीक गाइड की सीढ़ी लगभग निश्चित रूप से उस कदम का नाम बता देती है जो आपसे छूट रहा है — और अगर आपको लगता है कि कोई मामला वास्तव में गलत है, तो ⚑ रिपोर्ट बटन मौजूद है; इसे एक इंसान पढ़ता है।
मुफ्त खेलें · हल किया गया विस्तृत विवरण · झूठे की पहचान करने की तकनीक
मुफ़्त खेलिए — कुछ डाउनलोड नहीं
यह पन्ना इस भाषा में पढ़िए: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文