हल करने की तकनीकें, पहले स्थान-निर्धारण से विशेषज्ञ तक

Kludoku के मामलों में कभी अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं होती — लेकिन वे क्रमबद्धता का फल ज़रूर देते हैं। विशेषज्ञ सुरागों को अधिक ज़ोर देकर नहीं पढ़ते; वे उन्हें सही क्रम में पढ़ते हैं। यह रही वह सीढ़ी।

1. बयानों की प्राथमिकता तय करें

बयानों की मजबूती में बहुत फ़र्क होता है। पढ़ते समय उनका क्रम तय करें: फर्नीचर से जुड़े दावे ("मैं आर्मचेयर पर बैठा था") एक वर्ग पक्का करते हैं। कमरे से जुड़े दावे कुछ गिने-चुने वर्ग तय करते हैं। पंक्ति/कॉलम से जुड़े दावे एक पूरी रेखा तय करते हैं। पास होने के दावे ("मैं कर्नल के ठीक बगल में था") तब तक कुछ तय नहीं करते जब तक उनके मुख्य व्यक्ति का स्थान तय न हो जाए। हमेशा सबसे मजबूत सुराग से शुरुआत करें।

2. X-निशान निष्कर्ष हैं, सजावट नहीं

हल करने के बीच का एक बोर्ड, कई संदिग्ध रखे जा चुके हैं और वर्ग हटा दिए गए हैं
केस के बीच में: हर स्थान-निर्धारण एक पंक्ति और एक कॉलम को बाहर कर देता है, जिससे बोर्ड सुरागों की सूची की तुलना में अधिक तेज़ी से सिमटता है। The Repair Shop में एक मध्यम केस — 7×7, 7 संदिग्ध।

प्रत्येक स्थान-निर्धारण एक पूरी पंक्ति और एक पूरा कॉलम समाप्त कर देता है — उन्हें तुरंत सभी के लिए X-चिह्नित करें। यह अनुशासन इसलिए ज़रूरी है क्योंकि Kludoku की कठिनाई वास्तव में एक उन्मूलन (एलिमिनेशन) वक्र है: पर्याप्त वर्ग कट जाने के बाद बोर्ड अचानक सुलझ जाता है। पेंसिल के नोट्स आपके संभावित विकल्पों को संभालते हैं; गेम में, किसी बयान पर टैप करने से उससे संबंधित वर्ग हाइलाइट हो जाते हैं, और असिस्ट मोड सीखने के दौरान अमान्य वर्गों को ग्रे कर सकता है।

3. कमज़ोर बयानों का प्रतिच्छेदन करें

एक संदिग्ध के दो ढीले दावे मिलकर एक मजबूत दावा बनाते हैं: एक कॉलम का दावा और एक पंक्ति का दावा एक वर्ग पर मिलते हैं; एक कमरे का दावा और पंक्ति का दावा भी अक्सर ऐसा ही करते हैं। जब किसी संदिग्ध के दो बयान हों, तो सबसे पहले उनके प्रतिच्छेदन की जांच करें — यह अगले स्थान-निर्धारण का सबसे आम स्रोत है।

4. कमरे का संकुचन (रूम स्क्वीज़)

बोर्ड केवल उन वर्गों को दिखाता है जिन्हें एक संदिग्ध अभी भी ले सकता है
संकुचन साफ़ दिखाई देता है: किसी संदिग्ध को दबाए रखें और दृश्य धुंधला होकर केवल वही दिखाता है जिसकी उनका बयान अभी भी अनुमति देता है। The Repair Shop में एक मध्यम केस — 7×7, 7 संदिग्ध।

जैसे-जैसे बोर्ड भरता है, कमरे सिमटते जाते हैं। कमरे का एक सुराग जो पहले चार वर्गों की अनुमति देता था, अगले स्थान-निर्धारण के बाद दो और उसके बाद केवल एक की अनुमति देता है। प्रत्येक स्थान-निर्धारण के बाद बिना रखे गए कमरे के गवाहों की दोबारा समीक्षा करें — खेल के बीच की प्रगति इसी संकुचन में छिपी होती है।

5. पास-पास की शृंखलाएं (बिसाइड-चेन्स)

"पास" का अर्थ है ठीक ऊपर, नीचे, बाएं या दाएं — और उसी कमरे में। ये सुराग बाद में सक्रिय होते हैं: एक बार मुख्य व्यक्ति का स्थान तय हो जाने पर, पास वाले गवाह के विकल्प अधिकतम चार वर्गों तक सीमित हो जाते हैं, जो आमतौर पर पंक्ति/कॉलम कटने के बाद और भी कम हो जाते हैं। पास होने के दावों की एक शृंखला (A, B के पास; B, C के पास) किसी एक कड़ी के तय होते ही ताश के पत्तों की तरह सुलझ जाती है। इन्हें अंत के लिए बचाकर रखें; ये आपका इंतज़ार कर रहे होंगे।

6. जो बचा है उसे गिनें

खेल के अंत की जांच: प्रत्येक संदिग्ध को एक वर्ग की आवश्यकता होती है, प्रत्येक पंक्ति और कॉलम को एक व्यक्ति की। यदि किसी पंक्ति में एक खाली वर्ग बचा है, तो किसी को उसे लेना ही होगा — पता लगाएं कि कानूनी रूप से कौन ले सकता है। यदि किसी संदिग्ध के पास केवल एक वैध वर्ग बचा है, तो उसे वहां रख दें। इन दोनों जांचों को बारी-बारी से दोहराएं और अंतिम चरण अपने आप पूरा हो जाएगा।

7. शाखा तभी बनाएं जब पूरी तरह असमंजस में हों

सुनहरी बिंदीदार सीमा पर काल्पनिक स्थान-निर्धारण के साथ 'क्या-अगर' (व्हाट-इफ़) मोड में बोर्ड
एक शाखा बोर्ड: काल्पनिक स्थान-निर्धारण सुनहरे बोर्ड पर रहते हैं और तयशुदा बोर्ड को कभी नहीं छूते। एक मध्यम केस — 7×7, 7 संदिग्ध, एक झूठे मददगार (सह-आरोपी) के साथ।

जब आप वास्तव में दो वर्गों के बीच उलझे हों, तो किसी एक की जांच करने के लिए अपना बोर्ड न मिटाएं — संदिग्ध को पहले वर्ग पर रखें, फिर उनके चेहरे पर राइट-क्लिक करें (टच स्क्रीन पर दबाए रखें) और उन्हें दूसरे पर रखें। इससे एक अनुमान खुलता है: दो विकल्प, प्रति वर्ग एक, जिनमें से प्रत्येक अपने तहत रखी गई चीज़ों को सुरक्षित रखता है। विकल्प 2 को अंत तक आज़माएं; यदि यह विफल हो जाता है, तो इसे छोड़ दें और खेल आपके लिए गलत साबित हुए विकल्प को काट देगा, और विकल्प 1 आपके द्वारा बनाई गई हर चीज़ के साथ वहीं मौजूद रहेगा। केस की ज़रूरत के अनुसार जितनी चाहें उतनी शाखाएं बनाएं — अनुमान के अंदर अनुमान बस एक और मोड़ है, और बोर्ड पर बने छोटे चित्र हमेशा आपकी मौजूदा लाइन के हर मोड़ का दूसरा पहलू दिखाते हैं, जिन्हें इस आधार पर क्रमांकित किया जाता है कि आपने इसे कितनी पहले बनाया था। विशेषज्ञ मददगार (सह-आरोपी) के उम्मीदवारों की जांच के लिए भी अनुमान का ही उपयोग करते हैं — प्रति विकल्प एक धारणा, साथ-साथ। झूठे को पकड़ने की पूरी तकनीक मददगार गाइड में है।

इस सीढ़ी का अभ्यास आज के मुफ़्त केसों पर करें, या पहले शुरुआती वॉकथ्रू पढ़ें।

मुफ़्त खेलिए — कुछ डाउनलोड नहीं

यह पन्ना इस भाषा में पढ़िए: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文