Els casos de Kludoku mai requereixen endevinar, però sí que premien l'ordre. Els experts no llegeixen les pistes amb més atenció; les llegeixen en l'ordre correcte. Aquesta és l'escala.
La força de les declaracions varia enormement. Classifica-les mentre llegeixes: les afirmacions sobre mobles («Vaig seure a la butaca») fixen una sola casella. Les afirmacions sobre habitacions en fixen un grapat. Les afirmacions sobre files/columnes fixen una línia. Les afirmacions de contigüitat («Era just al costat del coronel») no fixen res fins que la seva àncora no estigui col·locada. Treballa sempre de més forta a més feble.

Cada col·locació consumeix una fila sencera i una columna sencera: marca-les immediatament amb una X per a tothom. La disciplina és important perquè la corba de dificultat de Kludoku és en realitat una corba d'eliminació: els taulers col·lapsen sobtadament un cop s'han ratllat prou caselles. Les notes a llapis mantenen els teus candidats; al joc, tocar una declaració ressalta les caselles a què fa referència, i els modes d'assistència poden enfosquir les caselles no vàlides mentre aprens.
Dues afirmacions imprecises d'un sospitós es multipliquen en una de forta: una pista de columna i una de fila es creuen en una sola casella; una pista d'habitació i una de fila sovint també. Quan un sospitós té dues declaracions, comprova'n la intersecció abans de res: és la font més habitual per a la següent col·locació.

Les habitacions s'encongeixen a mesura que el tauler s'omple. Una pista d'habitació que permetia quatre caselles en permet dues després de la següent col·locació, i una després d'aquesta. Revisa cada testimoni d'habitació no col·locat després de cada col·locació: en la compressió és on s'amaga el progrés a mitja partida.
«Al costat» vol dir directament a dalt, a baix, a l'esquerra o a la dreta, i a la mateixa habitació. Aquestes pistes s'activen tard: un cop col·locada la persona àncora, el testimoni del costat es redueix a un màxim de quatre caselles, normalment menys després de les eliminacions de fila i columna. Una cadena d'afirmacions de contigüitat (A al costat de B, B al costat de C) es resol com un dòmino un cop fixat qualsevol enllaç. Reserva-les per al final; t'estaran esperant.
La comprovació del final de partida: cada sospitós necessita una casella, cada fila i columna necessita una persona. Si una fila té una casella lliure, algú l'ha d'ocupar: troba qui ho pot fer reglamentàriament. Si a un sospitós només li queda una casella permesa, col·loca'l. Alterna aquests dos repassos i els finals de partida es resoldran sols.

Quan estiguis realment indecís entre dues caselles, no esborris el tauler per provar-ne una: obre una branca d'hipòtesi (fes clic dret sobre un sospitós o mantén premut a la pantalla tàctil). La prova es desenvolupa amb línies discontínues a sobre del tauler real; si col·lapsa, el joc ratlla el candidat descartat per tu i el tauler real no s'ha mogut en cap moment. Les branques també són com els experts proven els candidats a còmplice: una suposició per branca, l'una al costat de l'altra. Tota la tècnica del mentider a la guia de còmplices.
Practica l'escala amb els casos gratuïts d'avui, o llegeix primer la guia resolta pas a pas per a principiants.
Juga gratis — sense descàrregues
Llegeix aquesta pàgina en: Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文