Els casos de Kludoku mai no requereixen endevinar, però sí que premien l'ordre. Els experts no llegeixen les pistes amb més intensitat; les llegeixen en la seqüència correcta. Aquesta és l'escala.
Les declaracions varien enormement en contundència. Classifica-les mentre llegeixes: les afirmacions sobre mobles («Vaig seure a la butaca») fixen una casella. Les afirmacions sobre habitacions en fixen un grapat. Les afirmacions sobre files o columnes fixen una línia. Les afirmacions de contigüitat («Era just al costat del coronel») no fixen res fins que la seva àncora està col·locada. Treballa sempre de més forta a més feble.

Cada col·locació consumeix una fila sencera i una columna sencera: marca-les immediatament amb una creu, per a tothom. Aquesta disciplina és important perquè la corba de dificultat de Kludoku és, en realitat, una corba d'eliminació: els taulers col·lapsen de cop un cop s'han ratllat prou caselles. Les notes a llapis contenen els teus candidats; dins del joc, tocar un testimoni destaca les caselles de les quals parla, i els modes d'assistència poden enfosquir les caselles no permeses mentre aprens.
Dues afirmacions inconcretes d'un mateix sospitós es multipliquen per formar-ne una de forta: una afirmació de columna i una de fila es troben en una sola casella; una afirmació d'habitació i una de fila sovint també ho fan. Quan un sospitós tingui dues declaracions, comprova la seva intersecció abans que res; és la font més habitual de la següent col·locació.

Les habitacions s'encongeixen a mesura que el tauler s'omple. Una pista d'habitació que permetia quatre caselles en permet dues després de la següent col·locació, i una després d'aquesta. Revisa cada testimoni d'habitació no col·locat després de cada col·locació: la reducció és on s'amaga el progrés a mitja partida.
«Al costat» vol dir directament a dalt, a baix, a l'esquerra o a la dreta, i a la mateixa habitació. Aquestes pistes s'activen tard: un cop col·locada la persona àncora, el testimoni adjacent es redueix a un màxim de quatre caselles, normalment menys després de ratllar files i columnes. Una cadena d'afirmacions de contigüitat (A al costat de B, B al costat de C) es resol com una filera de fitxes de dòmino un cop es fixa qualsevol baula. Reserva-les per al final; t'estaran esperant.
La comprovació de la fase final: cada sospitós necessita una casella, cada fila i columna necessita una persona. Si una fila té una sola casella lliure, algú l'ha d'ocupar: troba qui pot fer-ho de manera vàlida. Si a un sospitós li queda una sola casella vàlida, col·loca'l. Alterna aquestes dues revisions i la fase final es resoldrà sola.

Quan dubtis sincerament entre dues caselles, no esborris el tauler per provar-ne una: col·loca el sospitós a la primera, després fes clic dret a la seva cara (mantén premut a la pantalla tàctil) i col·loca'l a la segona. Això obre una hipòtesi: dues opcions, una per casella, cadascuna conservant tot el que col·loquis a sota. Desenvolupa l'opció 2 fins al final; si col·lapsa, descarta-la i el joc ratllarà el candidat descartat per tu, i l'opció 1 continuarà allà amb tot el que hi havies construït a sota. Fes tants nivells com calgui per al cas: una hipòtesi dins d'una altra és només una nova bifurcació, i els mini retrats del tauler sempre mostren l'altra banda de cada bifurcació de la teva línia actual, numerats segons com de lluny l'hagis creat. Les hipòtesis també són la manera com els experts posen a prova els candidats a còmplice: un supòsit per opció, l'un al costat de l'altre. Tota la tècnica dels mentiders a la guia del còmplice.
Practica l'escala amb els casos gratuïts d'avui, o llegeix primer la guia pas a pas per a principiants.
Juga gratis — sense descàrregues
Llegeix aquesta pàgina en: العربية · Asturianu · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文