← Kludoku

Técnicas de resolución, desde a primeira colocación ata o nivel experto

Os casos de Kludoku nunca requiren adiviñar — pero si premian a orde. Os expertos non len as pistas con máis esforzo; lenas na secuencia correcta. Esta é a escala.

1. Facer unha triaxe dos testemuños

As declaracións difiren enormemente en forza. Clasifícaas a medida que as leas: as afirmacións sobre mobles («sentei na butaca») fixan un só cadro. As afirmacións sobre cuartos fixan un feixe de cadros. As afirmacións sobre filas/columnas fixan unha liña. As afirmacións de «ao lado de» («estaba xusto ao lado do coronel») non fixan nada ata que a súa áncora estea colocada. Traballa sempre primeiro coas máis fortes.

2. As marcas con X son deducións, non decoración

Un taboleiro a medio resolver, con varios sospeitosos colocados e cadros eliminados
A metade do caso: cada colocación elimina unha fila e unha columna, polo que o taboleiro se reduce máis rápido que a lista de pistas. Un caso medio no taller de reparacións — 7×7, 7 sospeitosos.

Cada colocación consome unha fila e unha columna completas — márcaas cun X de inmediato, para todos. Esta disciplina importa porque a curva de dificultade de Kludoku é en realidade unha curva de eliminación: os taboleiros colapsan de súpeto unha vez que se riscan bastantes cadros. As notas a lapis conteñen os teus candidatos; no xogo, tocar un testemuño resalta os cadros dos que fala, e os modos de axuda poden poñer en gris os cadros non válidos mentres estás aprendendo.

3. Cruza declaracións febles

Dúas afirmacións soltas dun sospeitoso multiplícanse nunha forte: unha afirmación de columna e unha de fila crúzanse nun só cadro; unha afirmación de cuarto e outra de fila adoitan facelo tamén. Cando un sospeitoso ten dúas declaracións, comproba a súa intersección antes de nada — é a orixe máis habitual da seguinte colocación.

4. A redución de cuartos

O taboleiro velado para mostrar os cadros que un sospeitoso aínda pode ocupar
A redución feita visible: mantén premido un sospeitoso e a escena atenúase para mostrar o que o seu testemuño aínda permite. Un caso medio no taller de reparacións — 7×7, 7 sospeitosos.

Os cuartos encóllense a medida que se enche o taboleiro. Unha pista de cuarto que permitía catro cadros permite dous tras a seguinte colocación e un tras esa. Revisa cada testemuña de cuarto sen colocar despois de cada colocación — a redución é onde se agocha o progreso a metade da partida.

5. Cadeas «ao lado de»

«Ao lado» significa directamente arriba, abaixo, á esquerda ou á dereita — e no mesmo cuarto. Estas pistas actívanse tarde: unha vez colocada a persoa de referencia, a testemuña contigua redúcese a como moito catro cadros, normalmente menos tras riscar filas/columnas. Unha cadea de afirmacións de «ao lado de» (A ao lado de B, B ao lado de C) resólvese como pezas de dominó en canto se fixa calquera elo. Déixaas para o final; estarán agardando por ti.

6. Conta o que queda

A comprobación da fase final: cada sospeitoso precisa dun cadro, cada fila e columna precisa dunha persoa. Se unha fila ten un cadro libre, alguén debe ocupalo — atopa quen pode facelo de xeito legal. Se a un sospeitoso lle queda un só cadro válido, colócao. Alterna esas dúas comprobacións e o final da partida resolverase por si mesmo.

7. Ramifica só cando teñas dúbidas

O taboleiro en modo de hipóteses con colocacións hipotéticas nun bordo dourado descontinuo
Un taboleiro de rama: as colocacións hipotéticas viven no taboleiro dourado e nunca tocan o confirmado. Un caso medio — 7×7, 7 sospeitosos, cun cómplice mentireiro.

Cando dubides realmente entre dous cadros, non borres o teu taboleiro para probar un — abre unha rama de hipóteses (fai clic dereito nun sospeitoso ou mantén premido na pantalla táctil). A túa proba desenvólvese con liñas descontinuas sobre o taboleiro real; se colapsa, o xogo risca por ti o candidato desmentido e o taboleiro real nunca se moveu. As ramas son tamén como os expertos proban candidatos a cómplice — unha suposición por rama, unha ao lado da outra. A técnica completa do mentireiro está na guía de cómplices.

Practica a escala nos casos gratuítos de hoxe ou le primeiro a guía paso a paso resolta para principiantes.

Xoga de balde — sen descargas

Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文