Kludoku-zaken vereisen nooit gokwerk — maar ze belonen wel volgorde. Experts lezen aanwijzingen niet intensiever; ze lezen ze in de juiste volgorde. Dit is de ladder.
Verklaringen verschillen enorm in kracht. Rangschik ze terwijl je leest: meubelclaims ("Ik zat in de leunstoel") leggen één vakje vast. Kamerclaims leggen een handvol vast. Rij/kolom-claims leggen een lijn vast. 'Naast'-claims ("Ik zat vlak naast de kolonel") leggen niets vast totdat hun anker is geplaatst. Werk altijd van sterk naar zwak.

Elke plaatsing vult een volledige rij en een volledige kolom — zet er direct kruisjes in, voor iedereen. Die discipline is belangrijk omdat de moeilijkheidscurve van Kludoku eigenlijk een eliminatiecurve is: borden vallen plotseling in elkaar zodra er genoeg vakjes zijn weggestreept. Potloodnotities bevatten je kandidaten; in het spel licht het aantikken van een verklaring de betreffende vakjes op, en de hulpmodus kan ongeldige vakjes grijs maken terwijl je leert.
Twee losse verklaringen van één verdachte vormen samen een sterke aanwijzing: een kolomclaim en een rijclaim komen samen in één vakje; een kamerclaim en een rijclaim vaak ook. Als een verdachte twee verklaringen heeft, controleer dan eerst hun snijpunt — dit is de meest voorkomende bron voor de volgende plaatsing.

Kamers krimpen naarmate het bord zich vult. Een kameraanwijzing die vier vakjes toestond, staat er na de volgende plaatsing nog twee toe, en daarna nog maar één. Loop na elke plaatsing alle nog niet geplaatste kamergetuigen na — in die insluiting zit de voortgang halverwege het spel verborgen.
"Naast" betekent direct erboven, eronder, links of rechts — én in dezelfde kamer. Deze aanwijzingen worden pas laat actief: zodra de ankerpersoon is geplaatst, heeft de 'naast'-getuige nog hoogstens vier vakjes over, meestal minder na weggestreepte rijen en kolommen. Een keten van 'naast'-verklaringen (A naast B, B naast C) lost zich op als dominostenen zodra één schakel vaststaat. Bewaar ze voor het laatst; ze wachten wel op je.
De eindspelcontrole: elke verdachte heeft een vakje nodig, elke rij en kolom heeft een persoon nodig. Als een rij één vrij vakje heeft, moet iemand dat innemen — zoek uit wie daar volgens de regels mag staan. Als een verdachte nog maar één toegestaan vakje over heeft, plaats diegene dan. Wissel die twee controles af en het eindspel lost zichzelf op.

Als je echt twijfelt tussen twee vakjes, wis je bord dan niet om er één te testen — open een hypothesetak (klik met de rechtermuisknop op een verdachte, of houd ingedrukt op een touchscreen). Je test verschijnt gestreept bovenop het echte bord; als de hypothese vastloopt, streept het spel de ontkrachte kandidaat voor je weg en is het echte bord onaangeroerd gebleven. Vertakkingen zijn ook hoe experts kandidaten voor medeplichtige testen — één aanname per tak, naast elkaar. De volledige leugenaartechniek vind je in de gids over medeplichtigen.
Oefen de ladder op de gratis zaken van vandaag, of lees eerst het uitgewerkte stappenplan voor beginners.
Lees deze pagina in het: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Português · Русский · Valencià · 中文