Els casos de Kludoku mai requerixen endevinar, però sí que premien l'orde. Els experts no lligen les pistes amb més intensitat; les lligen en la seqüència correcta. Esta és l'escala.
Les declaracions diferixen enormement en força. Classifica-les a mesura que les lliges: les afirmacions sobre mobles («Estava assegut a la butaca») fixen una sola casella. Les afirmacions sobre habitacions en fixen unes quantes. Les afirmacions sobre files/columnes fixen una línia. Les afirmacions de contigüitat («Estava just al costat del Coronel») no fixen res fins que no es col·loca la seua àncora. Treballa sempre de més forta a més dèbil.

Cada col·locació consumix una fila sencera i una columna sencera: marca-les immediatament amb una X per a tots. La disciplina és important perquè la corba de dificultat de Kludoku és en realitat una corba d'eliminació: els taulers es resolen de colp una vegada s'han ratllat prou caselles. Les notes a llapis guarden els teus candidats; durant la partida, tocar un testimoni ressalta les caselles de què parla, i els modes d'assistència poden enfosquir en gris les caselles il·legals mentres aprens.
Dues afirmacions imprecises d'un sospitós es multipliquen en una de forta: una sobre una columna i una altra sobre una fila es creuen en una sola casella; una sobre una habitació i una sobre una fila sovint també ho fan. Quan un sospitós té dues declaracions, comprova la seua intersecció abans que qualsevol altra cosa: és la font més comuna per a la següent col·locació.

Les habitacions s'encongeixen a mesura que el tauler s'ompli. Una pista d'habitació que permetia quatre caselles en permet dues després de la següent col·locació i una després d'eixa. Torna a revisar cada testimoni d'habitació sense col·locar després de cada pas: la reducció és on s'amaga el progrés a mitjan partida.
«Al costat» significa directament a dalt, a baix, a l'esquerra o a la dreta, i en la mateixa habitació. Estes pistes s'activen tard: una vegada col·locada la persona àncora, el testimoni contigu es reduïx com a màxim a quatre caselles, generalment menys després de ratllar files i columnes. Una cadena d'afirmacions de contigüitat (A al costat de B, B al costat de C) es resol com un dòmino una vegada es fixa qualsevol baula. Deixa-les per al final: t'estaran esperant.
La comprovació del final de partida: cada sospitós necessita una casella, cada fila i columna necessita una persona. Si una fila té una casella lliure, algú l'ha d'ocupar: troba qui pot fer-ho legalment. Si a un sospitós li queda una única casella legal, col·loca'l. Alterna estes dues revisions i els finals de partida es completaran tots sols.

Quan dubtes de veritat entre dues caselles, no esborres el tauler per a provar-ne una: obri una branca d'hipòtesi (fes clic dret en un sospitós o mantín premut a la pantalla tàctil). La teua prova es mostra discontínua damunt del tauler real; si s'ensorra, el joc ratlla per tu el candidat descartat i el tauler real no s'ha mogut en cap moment. Les branques també són la manera com els experts proven els candidats a còmplice: un supòsit per branca, l'un al costat de l'altre. Tota la tècnica dels mentiders a la guia de còmplices.
Practica l'escala en els casos gratuïts de hui, o llig primer la guia pas a pas per a principiants.
Juga gratis — sense descàrregues
Llegeix esta pàgina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · 中文