Els casos de Kludoku mai requerixen endevinar, però sí que premien l'orde. Els experts no lliguen les pistes amb més força; les lliguen en la seqüència correcta. Esta és l'escala.
Les declaracions diferixen enormement en força. Classifica-les a mesura que lliges: les afirmacions sobre mobles («M'he sentat a la butaca») fixen una casella. Les afirmacions sobre habitacions en fixen un grapat. Les afirmacions sobre files o columnes fixen una línia. Les afirmacions de contigüitat («Estava just al costat del coronel») no fixen res fins que la seua àncora estiga col·locada. Treballa sempre de més forta a més dèbil.

Cada col·locació consumix una fila sencera i una columna sencera: tatxa-les immediatament amb una creu, per a tots. La disciplina importa perquè la corba de dificultat de Kludoku és en realitat una corba d'eliminació: els taulers col·lapsen sobtadament una vegada s'han ratllat prou caselles. Les notes a llapis contenen els teus candidats; en el joc, tocar un testimoni il·lumina les caselles de què parla, i els modes d'assistència poden enfosquir en gris les caselles il·legals mentres aprens.
Dos afirmacions imprecises d'un sospitós es multipliquen en una de forta: una afirmació de columna i una de fila es creuen en una sola casella; una afirmació d'habitació i una de fila sovint també ho fan. Quan un sospitós tinga dos declaracions, comprova la seua intersecció abans que res: és la font més comuna de la següent col·locació.

Les habitacions s'encongeixen a mesura que s'ompli el tauler. Una pista d'habitació que permetia quatre caselles en permet dos després de la següent col·locació i una després d'eixa. Torna a visitar cada testimoni d'habitació no col·locat després de cada col·locació: en la reducció és on s'amaga el progrés de mitjan partida.
«Al costat» significa directament cap amunt, cap avall, a l'esquerra o a la dreta, i en la mateixa habitació. Estes pistes s'activen tard: una vegada es col·loca la persona d'àncora, el testimoni contigu es reduïx a quatre caselles com a màxim, normalment menys després de les ratlles de fila o columna. Una cadena d'afirmacions de contigüitat (A al costat de B, B al costat de C) es resol com les fitxes de dòmino una vegada es fixa qualsevol baula. Guarda-les per al final; t'estaran esperant.
La comprovació del final de partida: cada sospitós necessita una casella, cada fila i columna necessita una persona. Si una fila té una casella lliure, algú l'ha d'ocupar: troba qui pot fer-ho legalment. Si a un sospitós li queda una casella legal, col·loca'l. Alterna eixes dos revisions i els finals de partida es resoldran sols.

Quan dubtes de veritat entre dos caselles, no esborres el tauler per a provar-ne una: col·loca el sospitós en la primera, després fes clic dret en la seua cara (mantín premut en la pantalla tàctil) i col·loca'l en la segona. Això obri una suposició: dos opcions, una per casella, cadascuna conservant tot el que col·loques davall d'ella. Desenrotlla l'opció 2 fins al final; si col·lapsa, descarta-la i el joc ratllarà el candidat descartat per tu, i l'opció 1 encara estarà ací amb tot el que hages construït davall d'ella. Fes tants nivells com necessite el cas: una suposició dins d'una suposició és només una altra bifurcació, i els miniretrats del tauler sempre mostren l'altre costat de cada bifurcació en la teua línia actual, numerats segons com de lluny l'hagis feta. Les suposicions també són com els experts proven els candidats a còmplice: una hipòtesi per opció, l'una al costat de l'altra. La tècnica completa del mentirer es troba en la guia del còmplice.
Practica l'escala en els casos gratuïts de hui, o llig primer la guia pas a pas per a principiants.
Juga gratis — sense descàrregues
Llegeix esta pàgina en: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · 中文