ಪರಿಹಾರ ತಂತ್ರಗಳು, ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನೀಕರಣದಿಂದ ತಜ್ಞರ ಹಂತದವರೆಗೆ

Kludoku ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಕೇವಲ ಊಹೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ — ಆದರೆ ಅವು ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತವೆ. ತಜ್ಞರು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಓದುವುದಿಲ್ಲ; ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಓದುತ್ತಾರೆ. ಇದುವೇ ಆ ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಹಂತಗಳು.

1. ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಿ

ಹೇಳಿಕೆಗಳ ಬಲದಲ್ಲಿ ಅಗಾಧವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಓದುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಿ: ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ("ನಾನು ತೋಳುಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದೆ") ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ನಿಖರಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕೊಠಡಿಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಕೆಲವನ್ನು ನಿಖರಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಖರಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಪಕ್ಕದ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ("ನಾನು ಕರ್ನಲ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ಇದ್ದೆ") ಅವರ ಆಧಾರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಇರಿಸುವವರೆಗೆ ಏನನ್ನೂ ನಿಖರಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಬಲವಾದವುಗಳಿಂದಲೇ ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

2. X-ಗುರುತುಗಳು ತಾರ್ಕಿಕ ನಿರ್ಣಯಗಳೇ ಹೊರತು, ಕೇವಲ ಅಲಂಕಾರವಲ್ಲ

ಪರಿಹಾರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಬೋರ್ಡ್, ಹಲವಾರು ಶಂಕಿತರನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ
ಪ್ರಕರಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗ: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಾನೀಕರಣವೂ ಒಂದು ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಹೊರಗಿಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಳಿವುಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಿಂತ ಬೋರ್ಡ್ ವೇಗವಾಗಿ ಕಿರಿದಾಗುತ್ತದೆ. The Repair Shop ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಕರಣ — 7×7, 7 ಶಂಕಿತರು.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಾನೀಕರಣವೂ ಪೂರ್ಣ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ — ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಅವುಗಳಿಗೆ X-ಗುರುತು ಹಾಕಿ. ಈ ಶಿಸ್ತು ಮುಖ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ Kludoku ನ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ: ಸಾಕಷ್ಟು ಚೌಕಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡುತ್ತವೆ; ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಅದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಚೌಕಗಳು ಹೈಲೈಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಸಹಾಯಕ ಮೋಡ್‌ಗಳು ನಿಯಮಬಾಹಿರ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.

3. ದುರ್ಬಲ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಛೇದಿಸಿ

ಒಬ್ಬನೇ ಶಂಕಿತನ ಎರಡು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಒಂದಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾಗುತ್ತವೆ: ಒಂದು ಕಾಲಮ್ ಹೇಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಹೇಳಿಕೆ ಒಂದೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಸಂಧಿಸುತ್ತವೆ; ಕೊಠಡಿಯ ಹೇಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಹೇಳಿಕೆ ಕೂಡ ಹಲವು ಬಾರಿ ಹಾಗೆಯೇ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನಿಗೆ ಎರಡು ಹೇಳಿಕೆಗಳಿದ್ದಾಗ, ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಛೇದನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ — ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

4. ಕೊಠಡಿ ಮಿತಿ (ರೂಮ್ ಸ್ಕ್ವೀಸ್)

ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನು ಇನ್ನೂ ಆಕ್ರಮಿಸಬಹುದಾದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಉಳಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
ಮಿತಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ: ಶಂಕಿತನನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆಗ ಅವರ ಸಾಕ್ಷ್ಯವು ಇನ್ನೂ ಅನುಮತಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಉಳಿದ ದೃಶ್ಯವು ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ. The Repair Shop ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಕರಣ — 7×7, 7 ಶಂಕಿತರು.

ಬೋರ್ಡ್ ಭರ್ತಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಕೊಠಡಿಗಳು ಕಿರಿದಾಗುತ್ತವೆ. ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದ ಕೊಠಡಿಯ ಸುಳಿವು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಾನೀಕರಣದ ನಂತರ ಎರಡನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನೀಕರಣದ ನಂತರ ಇನ್ನೂ ಇರಿಸದ ಕೊಠಡಿಯ ಸಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿ — ಆಟದ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಪ್ರಗತಿಯು ಈ ಮಿತಿಯಲ್ಲೇ ಅಡಗಿರುತ್ತದೆ.

5. ಪಕ್ಕದ-ಸರಪಳಿಗಳು

"ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ" ಎಂದರೆ ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲೆ, ಕೆಳಗೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ — ಮತ್ತು ಅದೇ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ. ಈ ಸುಳಿವುಗಳು ತಡವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಆಧಾರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಕ್ಕದ-ಸಾಕ್ಷಿಯು ಗರಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ರದ್ದಾದ ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಕೊಂಡಿ ನಿಶ್ಚಯವಾದ ನಂತರ ಪಕ್ಕದ-ಹೇಳಿಕೆಗಳ ಸರಪಳಿಯು (B ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ A, C ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ B) ಡಾಮಿನೋಗಳಂತೆ ಒಂದಾದ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ ಪರಿಹಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೆ ಉಳಿಸಿ; ಅವು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತವೆ.

6. ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಎಣಿಸಿ

ಅಂತಿಮ ಹಂತದ ಪರಿಶೀಲನೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಶಂಕಿತನಿಗೂ ಒಂದು ಚೌಕ ಬೇಕು, ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬೇಕು. ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಕ್ತ ಚೌಕವಿದ್ದರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲೇಬೇಕು — ನಿಯಮಾನುಸಾರ ಯಾರು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಚೌಕ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವರನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಆ ಎರಡು ಪರಿಶೀಲನೆಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡಿ, ಅಂತಿಮ ಆಟವು ತಾನಾಗಿಯೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

7. ದ್ವಂದ್ವವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕವಲೊಡೆಸಿ

ಸುವರ್ಣ ಚುಕ್ಕಿ ರೇಖೆಯ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಊಹಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ 'ಒಂದು ವೇಳೆ' ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬೋರ್ಡ್
ಕವಲು ಬೋರ್ಡ್: ಊಹಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನೀಕರಣಗಳು ಸುವರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಖಚಿತಪಡಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಕರಣ — 7×7, 7 ಶಂಕಿತರು, ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುವ ಸಹಚರನೊಂದಿಗೆ.

ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎರಡು ಚೌಕಗಳ ನಡುವೆ ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಒಂದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಡಿ — ಶಂಕಿತನನ್ನು ಮೊದಲನೆಯದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವರ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಟಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ) ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಅದು ಒಂದು ಊಹೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ: ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಪ್ರತಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಒಂದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅದರ ಕೆಳಗೆ ನೀವು ಇರಿಸಿದ್ದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆ 2 ಅನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ; ಅದು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಕೈಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಆಟವು ನಿರಾಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಎಲ್ಲದರೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ 1 ಇನ್ನೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಆಳದ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೋ ಅಷ್ಟು ಕವಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ — ಊಹೆಯೊಳಗಿನ ಊಹೆಯು ಕೇವಲ ಮತ್ತೊಂದು ಕವಲು, ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಿರು ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಕವಲಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಷ್ಟು ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ. ತಜ್ಞರು ಸಹಚರರ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಸಹ ಈ ಊಹೆಗಳ ಮೂಲಕವೇ — ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಒಂದು ಊಹೆ, ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸುಳ್ಳುಗಾರನ ತಂತ್ರವು ಸಹಚರರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಇಂದಿನ ಉಚಿತ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಮೊದಲು ಹರಿಕಾರರ ವಿವರವಾದ ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಓದಿ.

ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ — ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಬೇಕಿಲ್ಲ

ಈ ಪುಟವನ್ನು ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಓದಿ: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文