Kludoku ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಕೇವಲ ಊಹೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ — ಆದರೆ ಅವು ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತವೆ. ತಜ್ಞರು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಓದುವುದಿಲ್ಲ; ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಓದುತ್ತಾರೆ. ಇದುವೇ ಆ ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಹಂತಗಳು.
ಹೇಳಿಕೆಗಳ ಬಲದಲ್ಲಿ ಅಗಾಧವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಓದುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಿ: ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ("ನಾನು ತೋಳುಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದೆ") ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ನಿಖರಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಕೊಠಡಿಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಕೆಲವನ್ನು ನಿಖರಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಖರಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಪಕ್ಕದ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ("ನಾನು ಕರ್ನಲ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ಇದ್ದೆ") ಅವರ ಆಧಾರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಇರಿಸುವವರೆಗೆ ಏನನ್ನೂ ನಿಖರಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಬಲವಾದವುಗಳಿಂದಲೇ ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಾನೀಕರಣವೂ ಪೂರ್ಣ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ — ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಕ್ಷಣವೇ ಅವುಗಳಿಗೆ X-ಗುರುತು ಹಾಕಿ. ಈ ಶಿಸ್ತು ಮುಖ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ Kludoku ನ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ: ಸಾಕಷ್ಟು ಚೌಕಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡುತ್ತವೆ; ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಅದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಚೌಕಗಳು ಹೈಲೈಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಸಹಾಯಕ ಮೋಡ್ಗಳು ನಿಯಮಬಾಹಿರ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.
ಒಬ್ಬನೇ ಶಂಕಿತನ ಎರಡು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಒಂದಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾಗುತ್ತವೆ: ಒಂದು ಕಾಲಮ್ ಹೇಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಹೇಳಿಕೆ ಒಂದೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಸಂಧಿಸುತ್ತವೆ; ಕೊಠಡಿಯ ಹೇಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಹೇಳಿಕೆ ಕೂಡ ಹಲವು ಬಾರಿ ಹಾಗೆಯೇ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನಿಗೆ ಎರಡು ಹೇಳಿಕೆಗಳಿದ್ದಾಗ, ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಛೇದನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ — ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಬೋರ್ಡ್ ಭರ್ತಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಕೊಠಡಿಗಳು ಕಿರಿದಾಗುತ್ತವೆ. ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದ ಕೊಠಡಿಯ ಸುಳಿವು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಾನೀಕರಣದ ನಂತರ ಎರಡನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನೀಕರಣದ ನಂತರ ಇನ್ನೂ ಇರಿಸದ ಕೊಠಡಿಯ ಸಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿ — ಆಟದ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಪ್ರಗತಿಯು ಈ ಮಿತಿಯಲ್ಲೇ ಅಡಗಿರುತ್ತದೆ.
"ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ" ಎಂದರೆ ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲೆ, ಕೆಳಗೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ — ಮತ್ತು ಅದೇ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ. ಈ ಸುಳಿವುಗಳು ತಡವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಆಧಾರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಕ್ಕದ-ಸಾಕ್ಷಿಯು ಗರಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ರದ್ದಾದ ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಕೊಂಡಿ ನಿಶ್ಚಯವಾದ ನಂತರ ಪಕ್ಕದ-ಹೇಳಿಕೆಗಳ ಸರಪಳಿಯು (B ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ A, C ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ B) ಡಾಮಿನೋಗಳಂತೆ ಒಂದಾದ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ ಪರಿಹಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೆ ಉಳಿಸಿ; ಅವು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತವೆ.
ಅಂತಿಮ ಹಂತದ ಪರಿಶೀಲನೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಶಂಕಿತನಿಗೂ ಒಂದು ಚೌಕ ಬೇಕು, ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ಗೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬೇಕು. ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಕ್ತ ಚೌಕವಿದ್ದರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲೇಬೇಕು — ನಿಯಮಾನುಸಾರ ಯಾರು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಚೌಕ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವರನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಆ ಎರಡು ಪರಿಶೀಲನೆಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡಿ, ಅಂತಿಮ ಆಟವು ತಾನಾಗಿಯೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎರಡು ಚೌಕಗಳ ನಡುವೆ ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಒಂದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಡಿ — ಶಂಕಿತನನ್ನು ಮೊದಲನೆಯದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವರ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಟಚ್ನಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ) ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಅದು ಒಂದು ಊಹೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ: ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಪ್ರತಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಒಂದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅದರ ಕೆಳಗೆ ನೀವು ಇರಿಸಿದ್ದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆ 2 ಅನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ; ಅದು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಕೈಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಆಟವು ನಿರಾಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಎಲ್ಲದರೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ 1 ಇನ್ನೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಎಷ್ಟು ಆಳದ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೋ ಅಷ್ಟು ಕವಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ — ಊಹೆಯೊಳಗಿನ ಊಹೆಯು ಕೇವಲ ಮತ್ತೊಂದು ಕವಲು, ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಿರು ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಕವಲಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಷ್ಟು ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ. ತಜ್ಞರು ಸಹಚರರ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಸಹ ಈ ಊಹೆಗಳ ಮೂಲಕವೇ — ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಒಂದು ಊಹೆ, ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸುಳ್ಳುಗಾರನ ತಂತ್ರವು ಸಹಚರರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿದೆ.
ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಇಂದಿನ ಉಚಿತ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಮೊದಲು ಹರಿಕಾರರ ವಿವರವಾದ ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಓದಿ.
ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ — ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಬೇಕಿಲ್ಲ
ಈ ಪುಟವನ್ನು ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಓದಿ: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文