ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕರಣದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ — ಆಟದಲ್ಲಿನ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಕಲಿಸುವ ಅದೇ ಥಿಯೇಟರ್ ರಾಯಲ್ ತನಿಖೆ. ನೀವೇ ಆಡಿ ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಟವು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದನ್ನೇ ನೀಡುತ್ತದೆ: ಈ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದ ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣ. ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಓದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಈ ಪುಟವು ಲಿಖಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ.

ದ ಥಿಯೇಟರ್ ರಾಯಲ್, ಒಂದು 5×5 ದೃಶ್ಯ. ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ ಐದು ಜನರು ಒಳಗೆ ಇದ್ದರು, ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ — ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಇತರರಂತೆಯೇ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಶವ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ: ಅವರ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳಿಂದ ಐವರನ್ನೂ ಇರಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಇರಬಾರದು, ನಂತರ ಬಲಿಪಶುವಿನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೇ ಉಳಿಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆರೋಪಿಸುವುದು.
ಯಾರನ್ನೂ ಇರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಓದಿ. ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ — ಶಂಕಿತನನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಹೇಳಿಕೆ. ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಸುಳಿವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾಗೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ: "ನಾನು ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದೆ" ಎಂಬುದು ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ ಇದೆ.
ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ ಶಂಕಿತನನ್ನು ಮೊದಲು ಇರಿಸಿ. ಈ ಒಂದು ನಡೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ತುಂಬುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಲಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಶಂಕಿತರನ್ನು ಎರಡರಿಂದಲೂ X-ಗುರುತು ಮಾಡಿ ಹೊರಗಿಡಬಹುದು. 5×5 ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ತರ್ಕದಿಂದ ಒಂಬತ್ತು ಚೌಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೀರಿ.

ಈಗ ಎರಡು ದುರ್ಬಲ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶಂಕಿತನನ್ನು ನೋಡಿ — ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನಾನು ಮೊದಲ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿದ್ದೆ" ಮತ್ತು "ನಾನು ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದ್ದೆ." ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಅವರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅವು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯ Kludoku ನಡೆ: ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಗುಣಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ಬಳಸುವ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಂ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅಡ್ಡಗೆರೆ ಹಾಕಿ ಹೊರಗಿಡಿ.
"ನಾನು ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿದ್ದೆ" ಎಂಬಂತಹ ಕೊಠಡಿಯ ಸುಳಿವು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ — ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಹಲವಾರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಎರಡು ನಿಯೋಜನೆಗಳ ನಂತರ, ಆ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಬಳಸಿದ ಸಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಲಂಗಳಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಬರುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ರೂಮ್ನ ಸಾಕ್ಷಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾನ್ಯವಾದ ಚೌಕ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಸಾಧ್ಯವಾದುದನ್ನು X-ಗುರುತು ಮಾಡಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ; ಮುಂದಿನ ನಿಯೋಜನೆಯು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂವರನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೊನೆಯ ಶಂಕಿತನಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಮಾನ್ಯ ಚೌಕ ಉಳಿದಿರುತ್ತದೆ — ಒಂದು ಸಾಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಂ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಅದನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರನ್ನು ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ: ನಿಖರವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನು ಬಲಿಪಶುವಿನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಒಬ್ಬನೇ, ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲದೆ. Accuse ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅದು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ — ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ, ತರ್ಕವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲಿ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕರಣವು ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: ಮೊದಲು ಅತ್ಯಂತ-ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸುಳಿವು → ಛೇದಕಗಳು → ಕೊಠಡಿಯ ಇಕ್ಕಟ್ಟುಗಳು → ಅನಿವಾರ್ಯ ಮುಕ್ತಾಯ. ಯಾವುದೇ ಊಹೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ — ಪ್ರತಿಯೊಂದು Kludoku ಪ್ರಕರಣವು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಅಭ್ಯಾಸವಾದ ನಂತರ, ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂತ್ರಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಓದಿ, ನಂತರ ಸಹಚರನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿ.
ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ — ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಬೇಕಿಲ್ಲ
ಈ ಪುಟವನ್ನು ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಓದಿ: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文