ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕರಣದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ — ಆಟದಲ್ಲಿನ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಕಲಿಸುವ ಅದೇ ಥಿಯೇಟರ್ ರಾಯಲ್ ತನಿಖೆ. ನೀವೇ ಆಡಿ ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಟವು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದನ್ನೇ ನೀಡುತ್ತದೆ: ಈ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹಂತ-ಹಂತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣ. ಈ ಪುಟವು ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಓದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ತಾರ್ಕಿಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬರೆಯಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ.

ಥಿಯೇಟರ್ ರಾಯಲ್, ಒಂದು 5×5 ಅಪರಾಧ ಸ್ಥಳ. ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ ಐದು ಜನರು ಒಳಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ — ಶವ ಎಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸಂತ್ರಸ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನೂ ಇತರರಂತೆಯೇ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ: ಅವರ ಹೇಳಿಕೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಐವರನ್ನೂ ಇರಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಇರಬಾರದು, ನಂತರ ಕೊಲೆಯಾದವರೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೇ ಉಳಿಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಆರೋಪ ಹೊರಿಸುವುದು.
ಯಾರನ್ನೂ ಇರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಓದಿ. ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ — ಅಂದರೆ ಶಂಕಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಹೇಳಿಕೆ. ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಸುಳಿವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಹವಾಗಿರುತ್ತವೆ: "ನಾನು ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದೆ" ಎಂಬುದು ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಚೌಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ ಇದೆ.
ಆರ್ಮ್ಚೇರ್ ಶಂಕಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ಇರಿಸಿ. ಈ ಒಂದು ನಡೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ತುಂಬುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಇದು ಇಡೀ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಇತರ ಶಂಕಿತರನ್ನು ಈ ಎರಡರಿಂದಲೂ X-ಗುರುತು ಮಾಡಿ ಹೊರಗಿಡಬಹುದು. 5×5 ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ತಾರ್ಕಿಕ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದ ಒಂಬತ್ತು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ.

ಈಗ ಎರಡು ದುರ್ಬಲ ಹೇಳಿಕೆಗಳಿರುವ ಶಂಕಿತರನ್ನು ಹುಡುಕಿ — ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನಾನು ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿದ್ದೆ" ಮತ್ತು "ನಾನು ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದ್ದೆ." ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಅವರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅವು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಪ್ರಮುಖ Kludoku ನಡೆ: ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಪೂರಕವಾಗಿ ಗುಣಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ಬಳಸಿಕೊಂಡ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅಳಿಸಿ ಹಾಕಿ.
"ನಾನು ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿದ್ದೆ" ಎಂಬಂತಹ ಕೊಠಡಿಯ ಸುಳಿವು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ — ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಹಲವಾರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಎರಡು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದ ನಂತರ, ಆ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಲಾದ ಸಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಸಾಕ್ಷಿಯ ಬಳಿಗೆ ಬರುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅವರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಚೌಕ ಉಳಿದಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಸಾಧ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು X-ಗುರುತು ಮಾಡಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ; ಮುಂದಿನ ನಿಯೋಜನೆಯು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂವರನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೊನೆಯ ಶಂಕಿತನಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಮಾನ್ಯ ಚೌಕ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ — ಒಂದು ಸಾಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಮ್ ಉಳಿದಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರನ್ನು ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ: ನಿಖರವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲದೆ, ಸಂತ್ರಸ್ತನೊಂದಿಗೆ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾನೆ. Accuse ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅದು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ — ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ, ತರ್ಕವೇ ನಿಮಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಿಡಿ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕರಣವು ಈ ಹಾದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: ಮೊದಲು ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸುಳಿವು → ಛೇದಕಗಳು → ಕೊಠಡಿಯ ಇಕ್ಕಟ್ಟುಗಳು → ಅನಿವಾರ್ಯ ಮುಕ್ತಾಯ. ಯಾವುದೇ ಊಹೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ — ಪ್ರತಿ Kludoku ಪ್ರಕರಣವು ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಡಲು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂತ್ರಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಓದಿ, ನಂತರ ಸಹಚರನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಿ.
ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ — ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಬೇಕಿಲ್ಲ
ಈ ಪುಟವನ್ನು ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಓದಿ: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文