Voici le guide pas à pas complet d'une affaire pour débutant — la même enquête au Theatre Royal que celle enseignée dans le tutoriel du jeu. Si vous préférez apprendre sur le tas, le jeu propose exactement cela : une première affaire guidée qui vous accompagne coup par coup sur cette grille. Cette page en est la version écrite, à lire dans le train ou pour vérifier votre raisonnement après coup.

Le Theatre Royal, une scène de crime en 5×5. Cinq personnes se trouvaient à l'intérieur lorsque les portes ont été scellées, et la grille est initialement vide — la victime est placée comme tout le monde, car l'emplacement du corps fait partie de ce que vous devez déduire. Votre tâche : placer les cinq d'après leurs témoignages, une personne par ligne et jamais deux dans la même colonne, puis accuser quiconque se retrouve seul dans une pièce avec la victime.
Avant de placer qui que ce soit, lisez chaque témoignage une fois. Vous cherchez l'affirmation la plus restrictive — celle qui restreint un suspect au plus petit nombre de cases possible. Les indices de mobilier sont souvent idéaux : « J'étais assis dans le fauteuil » désigne exactement une case sur toute la grille, car il n'y a qu'un seul fauteuil.
Placez d'abord le suspect du fauteuil. Ce simple coup fait plus que remplir une case : il condamne une ligne et une colonne entières. Tous les autres suspects peuvent être éliminés d'une croix sur ces deux axes. Sur une grille 5×5, vous venez d'éliminer neuf cases en une seule déduction.

Cherchez maintenant un suspect avec deux affirmations plus faibles — par exemple : « J'étais dans la première colonne » et « J'étais dans la quatrième ligne ». Aucune ne suffit à le localiser à elle seule, mais ensemble, elles se croisent sur une seule case. C'est le principe central de Kludoku : les affirmations se multiplient. Placez-le, puis barrez à nouveau la ligne et la colonne qu'il condamne.
Un indice de pièce tel que « J'étais dans le vestiaire » est vague au départ — le vestiaire peut couvrir plusieurs cases. Mais après deux placements, la plupart de ces cases se trouvent sur des lignes ou des colonnes déjà occupées. Le témoin du vestiaire n'a souvent plus qu'une seule case légale restante lorsque vous vous intéressez à lui. Si ce n'est pas le cas, barrez d'une croix ce qui est impossible et passez à la suite ; le placement suivant fera le reste.
Avec trois suspects placés, le dernier n'a généralement plus qu'une seule case légale — une ligne et une colonne subsistent, et elles la désignent. Placez-le, puis observez les pièces : exactement un suspect partage une pièce avec la victime, seul à seul, sans personne d'autre. Touchez Accuser. Sur cette grille, il s'agit de la personne sur scène — mais sur la vôtre, fiez-vous à la logique.
Chaque affaire pour débutant suit ce cheminement : indice le plus restrictif d'abord → intersections → étaux de pièce → fin forcée. Aucune supposition n'est jamais nécessaire — chaque affaire Kludoku est générée et vérifiée par machine pour ne comporter qu'une seule et unique solution. Quand vous serez à l'aise, consultez le guide complet des techniques, puis faites la connaissance de l'accomplice.
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