Voici le guide pas à pas complet d'une affaire débutant — la même enquête au Théâtre Royal que celle du didacticiel en jeu. Si vous préférez apprendre en pratiquant, le jeu propose exactement cela : une première affaire guidée qui vous accompagne coup par coup sur cette grille. Cette page en est la version écrite, à lire dans le train ou pour vérifier votre raisonnement après coup.

Le Théâtre Royal, une scène de 5×5. Cinq personnes se trouvaient à l'intérieur lorsque les portes ont été scellées, et la grille commence vide — la victime se place comme tout le monde, car l'endroit où se trouvait le corps fait partie de ce que vous devez déduire. Votre tâche : placer les cinq personnes d'après leurs témoignages, une personne par ligne et jamais deux dans une même colonne, puis accuser quiconque se retrouve seul dans une pièce avec la victime.
Avant de placer qui que ce soit, lisez chaque témoignage une fois. Vous cherchez la déclaration la plus contraignante — celle qui restreint un suspect au plus petit nombre de cases. Les indices liés aux meubles sont généralement idéaux : « J'étais assis dans le fauteuil » désigne exactement une case sur toute la grille, car il n'y a qu'un seul fauteuil.
Placez d'abord le suspect du fauteuil. Ce seul coup fait bien plus que remplir une case : il condamne une ligne entière et une colonne entière. Vous pouvez éliminer ces deux axes d'une croix pour tous les autres suspects. Sur une grille 5×5, vous venez d'éliminer neuf cases en une seule déduction.

Cherchez maintenant un suspect ayant deux déclarations plus faibles — par exemple : « J'étais dans la première colonne » et « J'étais dans la quatrième ligne ». Aucune ne suffit à elle seule, mais ensemble, elles se croisent sur exactement une case. C'est le principe fondamental de Kludoku : les déclarations se multiplient. Placez le suspect, puis barrez à nouveau la ligne et la colonne qu'il occupe.
Un indice de pièce comme « J'étais dans la loge » semble d'abord vague — la loge peut s'étendre sur plusieurs cases. Mais après deux placements, la plupart de ces cases se trouvent sur des lignes ou des colonnes déjà occupées. Le témoin de la loge n'a souvent plus qu'une seule case autorisée au moment où vous vous intéressez à lui. Si ce n'est pas le cas, barrez d'une croix ce qui est impossible et continuez ; le placement suivant terminera le travail.
Avec trois personnes placées, le dernier suspect n'a généralement plus qu'une seule case possible — il ne reste qu'une ligne et une colonne, qui la désignent. Placez-le, puis observez les pièces : exactement un suspect partage une pièce avec la victime, seul, sans personne d'autre. Touchez Accuser. Sur cette grille, il s'agit de la personne sur scène — mais sur la vôtre, laissez la logique décider.
Chaque affaire débutant suit cette progression : indice le plus contraignant d'abord → intersections → resserrements par les pièces → fin forcée. Il n'est jamais nécessaire de deviner — chaque affaire de Kludoku est générée et vérifiée par ordinateur pour n'avoir qu'une seule et unique solution. Quand vous serez à l'aise, lisez le guide complet des techniques, puis faites la connaissance du complice.
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