이 글은 초보자용 사건의 전체 공략입니다. 게임 내 튜토리얼에서 다루는 시어터 로열 수사와 동일합니다. 직접 부딪치며 배우고 싶다면 게임에서 정확히 그 방식을 제공합니다. 보드를 한 수씩 짚어가며 안내하는 첫 사건이 준비되어 있으니까요. 이 페이지는 기차 안에서 읽거나 나중에 추리 과정을 되짚어보기 위한 텍스트 버전입니다.

5×5 현장인 시어터 로열. 문이 봉쇄되었을 때 안에는 5명이 있었고, 보드는 비어 있는 상태로 시작합니다. 시신이 어디에 있었는지도 직접 밝혀내야 하므로 피해자 역시 다른 사람들과 마찬가지로 배치해야 합니다. 여러분의 임무는 증언을 바탕으로 한 행에 한 명씩, 같은 열에 둘이 겹치지 않게 5명을 모두 배치한 뒤, 피해자와 단둘이 방에 남게 되는 이를 지목하는 것입니다.
누군가를 배치하기 전에 모든 증언을 한 번씩 읽으세요. 여러분이 찾아야 할 것은 가장 제한적인 진술, 즉 용의자가 들어갈 칸을 가장 적게 남기는 단서입니다. 대개 가구 단서가 그렇습니다. "나는 안락의자에 앉아 있었다"는 보드 전체에서 단 한 칸만을 가리킵니다. 안락의자는 딱 하나뿐이니까요.
안락의자에 있던 용의자부터 배치하세요. 이 한 수는 칸 하나를 채우는 것 이상의 역할을 합니다. 한 행과 한 열 전체를 소모하기 때문입니다. 다른 모든 용의자에 대해 해당 행과 열을 X 표시로 지울 수 있습니다. 5×5 보드에서 단 한 번의 추리로 9칸을 배제한 셈입니다.

이제 조금 더 약한 진술 두 개를 가진 용의자를 찾으세요. 예를 들어 "나는 첫 번째 열에 있었다"와 "나는 네 번째 행에 있었다"처럼요. 둘 중 어느 것도 혼자서는 위치를 확정하지 못하지만, 둘이 합쳐지면 정확히 한 칸에서 교차합니다. 이것이 Kludoku의 핵심 수입니다: 진술은 곱해집니다. 그들을 배치하고, 다시 그들이 소모하는 행과 열을 지우세요.
"나는 분장실에 있었다"와 같은 방 단서는 처음에는 범위가 넓습니다. 분장실이 여러 칸에 걸쳐 있을 수 있으니까요. 하지만 두 명을 배치하고 나면, 그 칸들 대부분은 이미 사용된 행이나 열에 놓이게 됩니다. 분장실 목격자는 당신의 차례가 돌아올 때쯤 배치 가능한 유효한 칸이 딱 하나만 남아 있는 경우가 많습니다. 그렇지 않다면 불가능한 칸에 X 표시를 하고 넘어가세요. 다음 배치가 마무리를 지어줄 것입니다.
셋이 배치되고 나면, 마지막 용의자에게는 대개 단 하나의 유효한 칸만 남습니다. 한 행과 한 열이 남아 있고, 그것이 위치를 지정해 줍니다. 그들을 배치한 다음 방들을 살펴보세요. 정확히 한 명의 용의자가 다른 사람 없이 피해자와 단둘이 방에 남게 됩니다. 지목을 탭하세요. 이 보드에서는 무대 위에 있는 사람이지만, 당신의 보드에서는 논리가 답을 알려주도록 하세요.
모든 초보자 사건은 이 흐름을 따릅니다: 가장 제한적인 단서 먼저 → 교차점 → 방 좁히기 → 확정된 마무리. 찍어서 맞출 필요는 전혀 없습니다. 모든 Kludoku 사건은 정확히 단 하나의 해를 갖도록 생성되고 기계 검증을 거칩니다. 익숙해지면 전체 기술 가이드를 읽고, 이어서 공범을 만나보세요.
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