Esta é unha guía completa dun caso de iniciación — a mesma investigación do Theatre Royal que ensina o titorial do xogo. Se prefires aprender sobre a marcha, o xogo ofrece xusto iso: un primeiro caso guiado que che acompaña por este taboleiro movemento a movemento. Esta páxina é a versión escrita, para ler no tren ou para comprobar o teu razoamento despois.

O Theatre Royal, unha escena de 5×5. Había cinco persoas dentro cando se selaron as portas, e o taboleiro empeza baleiro — a vítima colócase coma calquera outro, porque onde xacía o corpo é parte do que tes que descubrir. O teu traballo: colocar os cinco a partir dos seus testemuños, unha persoa por fila e nunca dúas nunha columna, e logo acusar a quen remate a soas nun cuarto coa vítima.
Antes de colocar a ninguén, le cada testemuño unha vez. Buscas a declaración máis restritiva — a que fixa un sospeitoso ao menor número de casas. As pistas sobre mobles adoitan selo: «Estaba sentado na poltrona» sinala exactamente unha casa en todo o taboleiro, porque hai exactamente unha poltrona.
Coloca primeiro o sospeitoso da poltrona. Este único movemento fai máis que encher unha casa: consome unha fila enteira e unha columna enteira. Pódense descartar con cruces todos os demais sospeitosos en ambas. Nun taboleiro de 5×5, acabas de eliminar nove casas cunha soa dedución.

Agora busca un sospeitoso con dúas declaracións máis febles — por exemplo, «Estaba na primeira columna» e «Estaba na cuarta fila». Ningunha o fixa por si soa, pero xuntas crúzanse exactamente nunha casa. Este é o movemento fundamental de Kludoku: as declaracións multiplícanse. Colócao, e tacha de novo a fila e a columna que consome.
Unha pista de cuarto como «Estaba no camerino» empeza sendo vaga — o camerino pode abranguer varias casas. Pero despois de dúas colocacións, a maioría desas casas fican en filas ou columnas xa ocupadas. A testemuña do camerino adoita ter exactamente unha casa válida cando chegas a ela. Se non é así, marca cunha cruz o que sexaSettings imposible e continúa; a seguinte colocación rematará o traballo.
Con tres colocados, o último sospeitoso adoita ter unha única casa válida — fican unha fila e unha columna, e defínena. Colócao, e despois mira os cuartos: exactamente un sospeitoso comparte cuarto coa vítima, a soas, sen ninguén máis dentro. Pulsa en Acusar. Neste taboleiro é a persoa do escenario — pero no teu taboleiro, deixa que a lóxica cho diga.
Cada caso de iniciación segue esta traxectoria: pista máis restritiva primeiro → interseccións → reducións de cuartos → remate forzado. Nunca fai falta adiviñar — cada caso de Kludoku xérase e verifícase por ordenador para ter exactamente unha solución. Cando teñas soltura, le a guía completa de técnicas, e despois coñece o cómplice.
Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文