これは初級事件の完全なウォークスルーです。ゲーム内のチュートリアルで扱われるロイヤル劇場の捜査と同じ内容です。実際にプレイしながら学びたい方のために、ゲーム内では盤面の手順を一歩ずつ案内するガイド付き初事件も用意されています。このページはそのテキスト版であり、電車の中で読んだり、後から推理を確認したりするのに役立ちます。

現場は5×5マスのロイヤル劇場。扉が封鎖されたとき、中にいたのは5人。盤面は空の状態で始まります。遺体がどこにあったのかも突き止めるべき謎の一部であるため、被害者も他の人物と同様に配置します。あなたの役目:証言をもとに5人全員を配置し(各行に1人、同じ列に2人入ることはありません)、最終的に被害者と同じ部屋で2人きりになった人物を告発することです。
誰かを配置する前に、まずすべての証言に目を通してください。探すべきは最も限定的な発言、つまり容疑者の位置を最も少ないマスに絞り込める証言です。家具の手掛かりが典型例です。「肘掛け椅子に座っていた」という証言なら、盤面全体に肘掛け椅子は1つしかないため、該当するマスが正確に1つに決まります。
まず肘掛け椅子にいた容疑者を配置します。この1手は単にマスを埋めるだけにとどまりません。1つの行と1つの列全体を占有することになります。その行と列の他のマスには、他の全容疑者に✕印を付けて除外できます。5×5マスの盤面なら、たったひとつの推理で9マスを除外できたことになります。

次に、2つのより弱い発言を持つ容疑者を探します。たとえば「1列目にいた」と「4行目にいた」という発言です。単独では位置を特定できませんが、組み合わせれば正確に1つのマスで交差します。これこそがKludokuの核となる手法、証言の掛け合わせです。その容疑者を配置し、再び占有された行と列に✕印を付けます。
「楽屋にいた」といった部屋の手掛かりは、最初は曖昧です。楽屋が複数のマスにまたがっている場合があるためです。しかし2人を配置した後は、それらのマスの大半がすでに使われた行や列に含まれるようになります。楽屋にいた証人の番になる頃には、配置可能な有効マスがちょうど1つしか残っていないことがよくあります。もし絞りきれなくても、不可能なマスに✕印を付けて次へ進みましょう。次の配置で決着がつきます。
3人を配置すると、最後の容疑者には通常、有効なマスが1つしか残りません。残る行と列は1つずつであり、それがその位置を示します。配置したら、部屋を確認しましょう。被害者と同じ部屋に、他に誰もいない状態で2人きりになっている容疑者がちょうど1人います。告発をタップしてください。この盤面ではステージにいる人物ですが、あなたの盤面では論理に従って判断してください。
すべての初級事件はこの流れをたどります:最も限定的な手掛かりを優先 → 交差による特定 → 部屋の絞り込み → 確定による決着。推測は一切不要です。Kludokuの事件はすべて生成時に検証され、解が必ず1つだけ存在することが保証されています。慣れてきたら、テクニック完全ガイドを読み、次は共犯者に挑んでみましょう。
このページを他の言語で読む:: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文