これは初心者向け事件の完全なウォークスルーです。ゲーム内のチュートリアルで体験するロイヤル劇場の捜査と同じ内容です。実際に手を動かして学びたい方には、ゲーム内にまさにそのための機能が用意されており、盤面を一歩一歩案内しながら進められます。このページはそのテキスト版であり、電車の中で読んだり、後から自分の推理を再確認したりするのに適しています。

舞台は5×5の現場、ロイヤル劇場。劇場の扉が封鎖されたとき、中には5人の人物がいました。盤面は空の状態で始まります。被害者の位置も推理の一部となるため、他の人物と同じように配置していきます。あなたの仕事は、証言をもとに5人全員を配置し(1行に1人、同じ列に2人入ることはありません)、最終的に被害者と同じ部屋で二人きりになった人物を告発することです。
誰も配置する前に、すべての証言に一度目を通してください。探すべきは最も限定的な発言、つまり容疑者の位置を最も少ないマスに絞り込める発言です。家具に関する手がかりが典型です。「アームチェアに座っていた」という証言は、盤面全体でたった1マスを指し示します。アームチェアは1つしかないからです。
まずアームチェアの容疑者を配置します。この一手は1つのマスを埋めるだけでなく、その行全体と列全体を埋めることになります。他のすべての容疑者は、その行と列から×印で除外できます。5×5の盤面では、ひとつの推理だけで9マスを除外できたことになります。

次は、より弱い発言を2つ持つ容疑者を探しましょう。たとえば「1列目にいた」と「4行目にいた」です。どちらか片方だけでは位置を特定できませんが、2つが交差するマスは盤上に1つしかありません。これが Kludoku の基本手筋です:発言は掛け合わせる。容疑者を配置し、その行と列を再び除外します。
「楽屋にいた」といった部屋の手がかりは、最初は曖昧です。楽屋が複数のマスにまたがっていることがあるからです。しかし2人を配置した後は、それらのマスの大部分がすでに使用済みの行や列に入っています。楽屋にいた証人の番になる頃には、配置可能なマスがちょうど1つしか残っていないことがよくあります。もし残っていなければ、不可能なマスに×印をつけて次に進みましょう。次の配置で決着がつきます。
3人を配置し終えると、最後の容疑者には通常1マスしか残されていません。残った1行と1列がそのマスを特定します。その容疑者を配置したら、部屋を確認します。被害者と同じ部屋に、他に誰もいない状態で二人きりになっている容疑者がちょうど1人います。「告発する」をタップしてください。この盤面ではステージにいる人物ですが、あなたの盤面では論理に導き出してもらいましょう。
初心者向けの事件はすべてこの流れをたどります:最も限定的な手がかりを特定 → 交差 → 部屋の絞り込み → 必然の結末。推測は一切不要です。すべての Kludoku の事件は自動生成され、解が必ず1つだけ存在することが機械検証されています。慣れてきたら、テクニック完全ガイドを読み、共犯者に挑んでみましょう。
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