اولین پروندهٔ شما، حل‌شده گام‌به‌گام

این یک راهنمای کامل برای یک پروندهٔ مبتدی است — همان پروندهٔ تئاتر رویال که آموزش درون بازی به شما یاد می‌دهد. اگر ترجیح می‌دهید با بازی کردن یاد بگیرید، بازی دقیقاً همین امکان را فراهم کرده است: یک پروندهٔ اولِ هدایت‌شده که شما را حرکت‌به‌حرکت روی این صفحه راهنمایی می‌کند. این صفحه نسخهٔ متنی آن است، برای مطالعه در قطار یا برای بررسی استدلال‌هایتان پس از پایان کار.

چیدمان اولیه

صفحهٔ یک پروندهٔ مبتدی تازه، پیش از هرگونه جای‌گذاری
صحنه همان‌طور که بازش می‌کنید: اتاق‌ها نام‌گذاری شده، وسایل چیده شده، هنوز هیچ‌کس روی صفحه نیست. یک پروندهٔ مبتدی در تئاتر رویال — ۵×۵، ۵ مظنون.

تئاتر رویال، صحنه‌ای ۵×۵. وقتی درها قفل شدند، پنج نفر داخل بودند، و صفحه بازی خالی شروع می‌شود — قربانی هم درست مثل بقیه روی صفحه قرار می‌گیرد، زیرا جایی که جسد افتاده بخشی از چیزی است که باید کشف کنید. وظیفهٔ شما: جای‌گذاری هر پنج نفر بر اساس شهادت‌هایشان، یک نفر در هر سطر و بدون حضور دو نفر در یک ستون، و سپس متهم کردن کسی که در نهایت تنها با قربانی در یک اتاق باقی می‌ماند.

گام ۱ — ابتدا همه‌چیز را بخوانید

پیش از چیدن هر کسی، همهٔ شهادت‌ها را یک‌بار بخوانید. به‌دنبال محدودکننده‌ترین ادعا باشید — ادعایی که یک مظنون را به کمترین تعداد خانه‌ها محدود می‌کند. سرنخ‌های مربوط به اثاثیه معمولاً همین‌گونه‌اند: «من روی مبل نشسته بودم» دقیقاً به یک خانه در کل صفحه اشاره دارد، چون دقیقاً یک مبل وجود دارد.

گام ۲ — جای‌گذاری بر اساس اثاثیه

مظنونِ مبل را اول بگذارید. این تک‌حرکت کاری بیش از پر کردن یک خانه انجام می‌دهد: یک سطر کامل و یک ستون کامل را مصرف می‌کند. می‌توان برای بقیهٔ مظنون‌ها روی این سطر و ستون علامت ضربدر زد. در یک صفحهٔ ۵×۵، شما همین حالا با یک استنتاج ۹ خانه را حذف کرده‌اید.

گام ۳ — تقاطع

صفحهٔ یک پروندهٔ مبتدی که پوشانده شده، به‌جز چند خانه‌ای که یک مظنون می‌تواند در آن‌ها باشد
دو ادعای ضعیف در تقاطع با هم به یک ادعای قوی تبدیل می‌شوند: پرده فقط خانه‌هایی را نشان می‌دهد که در هر دو صدق می‌کنند. یک پروندهٔ مبتدی در تئاتر رویال — ۵×۵، ۵ مظنون.

حالا به‌دنبال مظنونی با دو ادعای ضعیف‌تر بگردید — مثلاً «من در ستون اول بودم» و «من در سطر چهارم بودم». هیچ‌کدام به‌تنهایی جای او را مشخص نمی‌کند، اما در کنار هم، دقیقاً در یک خانه تقاطع دارند. این حرکت اصلی Kludoku است: ادعاها در هم ضرب می‌شوند. مظنون را سر جایش بگذارید، و باز هم سطر و ستونی را که مصرف می‌کند خط بزنید.

گام ۴ — تنگنای اتاق

سرنخ‌های مربوط به اتاق مثل «من در اتاق گریم بودم» در ابتدا دایرهٔ وسیعی دارند — ممکن است اتاق گریم چند خانه را بپوشاند. اما پس از دو جای‌گذاری، بیشتر آن خانه‌ها در سطرها یا ستون‌های استفاده‌شده قرار می‌گیرند. وقتی نوبت به شاهدِ اتاق گریم می‌رسد، اغلب فقط یک خانهٔ مجاز برایش باقی مانده است. اگر نه، خانه‌های ناممکن را ضربدر بزنید و جلو بروید؛ جای‌گذاری بعدی کار را تمام خواهد کرد.

گام ۵ — پایان اجباری و وارد کردن اتهام

پایان کار: آخرین مظنون روی صفحه می‌نشیند، بخش اتهام باز می‌شود، و یک حکم درست، قاتل را پشت میله‌های زندان می‌فرستد.

وقتی سه نفر جاگذاری شوند، آخرین مظنون معمولاً فقط یک خانهٔ مجاز دارد — یک سطر و یک ستون باقی می‌ماند که خانهٔ او را مشخص می‌کنند. او را در جای خود بگذارید، سپس به اتاق‌ها نگاه کنید: دقیقاً یک مظنون با قربانی هم‌اتاق است، تنها، و بدون حضور هیچ‌کس دیگری در آن اتاق. روی اتّهام ضربه بزنید. در این صفحه، آن شخص روی صحنه است — اما در صفحهٔ بازی شما، اجازه دهید منطق حقیقت را بگوید.

آنچه باید به خاطر بسپارید

هر پروندهٔ مبتدی این مسیر را دنبال می‌کند: ابتدا محدودکننده‌ترین سرنخ ← تقاطع‌ها ← تنگناهای اتاق ← پایان اجباری. هرگز به حدس زدن نیازی نیست — تمام پرونده‌های Kludoku طوری تولید و با رایانه بررسی شده‌اند که دقیقاً یک پاسخ داشته باشند. وقتی مسلط شدید، راهنمای کامل تکنیک‌ها را بخوانید، و سپس با هم‌دست آشنا شوید.

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文