اولین پرونده شما، حل‌شده به‌صورت گام‌به‌گام

این یک راهنمای کامل برای یک پرونده مبتدی است — همان پرونده تئاتر رویال که آموزش درون بازی ارائه می‌دهد. اگر ترجیح می‌دهید با بازی کردن یاد بگیرید، بازی دقیقاً همین امکان را فراهم کرده است: یک پرونده هدایت‌شده اولیه که شما را حرکت‌به‌حرکت در این صفحه پیش می‌برد. این صفحه نسخه متنی آن است، برای مطالعه در قطار یا بازبینی استدلال‌هایتان پس از بازی.

چیدمان اولیه

صفحه آغازینِ یک پرونده مبتدی پیش از هرگونه جاگذاری
صحنه در لحظه شروع: اتاق‌ها نام‌گذاری شده‌اند، وسایل چیده شده‌اند و هنوز کسی روی صفحه نیست. یک پرونده مبتدی در تئاتر رویال — ۵×۵، ۵ مظنون.

تئاتر رویال، صحنه‌ای ۵×۵ است. وقتی درها قفل شدند، پنج نفر داخل بودند و صفحه بازی در ابتدا خالی است — قربانی هم مانند بقیه جاگذاری می‌شود، چرا که محل قرارگیری جسد بخشی از معمایی است که باید کشف کنید. کار شما: هر پنج نفر را بر اساس شهادت‌هایشان بچینید؛ در هر سطر یک نفر و در هر ستون هرگز بیش از یک نفر نباشد، سپس فردی را که در یک اتاق تنها با قربانی مانده است، متهم کنید.

گام ۱ — ابتدا همه‌چیز را بخوانید

قبل از چیدن افراد، تمام شهادت‌ها را یک دور بخوانید. شما به دنبال محدودکننده‌ترین ادعا هستید — ادعایی که یک مظنون را به کمترین تعداد خانه‌های ممکن محدود کند. سرنخ‌های مربوط به وسایل معمولاً این‌گونه‌اند: «من روی مبل راحتی نشسته بودم» دقیقاً یک خانه در کل صفحه را مشخص می‌کند، زیرا فقط یک مبل راحتی وجود دارد.

گام ۲ — چیدن مظنونِ مربوط به وسایل

ابتدا مظنونی را که روی مبل راحتی بوده بچینید. این حرکت کاری بیش از پر کردن یک خانه انجام می‌دهد: یک سطر کامل و یک ستون کامل را مصرف می‌کند. روی هر دوی آن‌ها برای سایر مظنون‌ها علامت ضربدر می‌خورد. در یک صفحه ۵×۵، شما همین حالا ۹ خانه را با یک استنتاج حذف کرده‌اید.

گام ۳ — تقاطع

یک صفحه مبتدی پوشانده‌شده، به‌جز چند خانه‌ای که یک مظنون می‌تواند در آن‌ها باشد
دو ادعای ضعیف در تقاطع با هم به یک ادعای قوی تبدیل می‌شوند: لایه پوشاننده فقط خانه‌هایی را نشان می‌دهد که در هر دو صدق می‌کنند. یک پرونده مبتدی در تئاتر رویال — ۵×۵، ۵ مظنون.

حالا دنبال مظنونی با دو ادعای ضعیف‌تر بگردید — مثلاً «من در ستون اول بودم» و «من در سطر چهارم بودم». هیچ‌کدام به‌تنهایی جای دقیق او را مشخص نمی‌کند، اما در کنار هم، تقاطع آن‌ها دقیقاً در یک خانه خواهد بود. این حرکتِ اصلیِ Kludoku است: ادعاها اثر یکدیگر را ضرب می‌کنند. او را بچینید و دوباره سطر و ستونی را که مصرف می‌کند خط بزنید.

گام ۴ — تنگنای اتاق

یک سرنخ اتاقی مثل «من در رختکن بودم» ابتدا مبهم است — رختکن ممکن است شامل چندین خانه باشد. اما پس از دو جاگذاری، بیشتر آن خانه‌ها در سطرها یا ستون‌های مصرف‌شده قرار می‌گیرند. شاهدی که در رختکن بوده، معمولاً تا زمانی که به او برسید دقیقاً یک خانه مجاز برایش باقی مانده است. اگر نمانده بود، گزینه‌های غیرممکن را ضربدر بزنید و جلو بروید؛ جاگذاری بعدی کار را تمام خواهد کرد.

گام ۵ — پایان ناگزیر و اتهام‌زنی

پایان کار: آخرین مظنون جاگذاری می‌شود، بخش اتهام‌زنی باز می‌گردد، و یک حکم درست، قاتل را به پشت میله‌های زندان می‌فرستد. در صفحه اختصاصی‌اش تماشا کنید →

با چیده شدن سه نفر، آخرین مظنون معمولاً فقط یک خانه مجاز دارد — یک سطر و یک ستون باقی می‌ماند و همان نشان‌دهنده جای اوست. او را جاگذاری کنید، سپس به اتاق‌ها نگاه کنید: دقیقاً یک مظنون بدون هیچ فرد دیگری، در اتاقی تنها با قربانی حضور دارد. روی Accuse بزنید. در این صفحه، آن فرد روی صحنه نمایش است — اما در صفحه بازی شما، اجازه دهید منطق راهنمایتان باشد.

آنچه باید به خاطر بسپارید

هر پرونده مبتدی از این روند پیروی می‌کند: ابتدا محدودکننده‌ترین سرنخ ← تقاطع‌ها ← تنگناهای اتاق ← پایان ناگزیر. هیچ‌وقت نیازی به حدس زدن نیست — هر پرونده Kludoku طوری ساخته شده و با رایانه بررسی شده است که دقیقاً یک راه‌حل دارد. وقتی مسلط شدید، راهنمای کامل تکنیک‌ها را بخوانید و سپس با همدست آشنا شوید.

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文