Este é um guia passo a passo completo de um caso para iniciantes — a mesma investigação no Theatre Royal ensinada no tutorial do jogo. Se preferir aprender na prática, o jogo oferece exatamente isso: um primeiro caso guiado que o conduz por este tabuleiro, jogada a jogada. Esta página é a versão escrita, para ler no caminho ou para verificar o seu raciocínio mais tarde.

O Theatre Royal, uma cena 5×5. Cinco pessoas estavam no interior quando as portas foram trancadas, e o tabuleiro começa vazio — a vítima é posicionada como todas as outras, pois o local onde o corpo jazia faz parte do que tem de descobrir. O seu trabalho: posicionar todos os cinco a partir dos seus depoimentos, uma pessoa por linha e nunca duas numa coluna, e depois acusar quem terminar sozinho numa divisão com a vítima.
Antes de posicionar alguém, leia cada depoimento uma vez. Procure a declaração mais restritiva — aquela que fixa um suspeito no menor número de casas. As pistas de mobília costumam ser isso mesmo: «Eu estava sentado na poltrona» indica exatamente uma casa em todo o tabuleiro, porque existe exatamente uma poltrona.
Posicione primeiro o suspeito da poltrona. Esta jogada faz mais do que preencher uma casa: consome uma linha inteira e uma coluna inteira. Todos os outros suspeitos podem ser eliminados de ambas com um X. Num tabuleiro 5×5, acabou de eliminar nove casas com uma única dedução.

Agora procure um suspeito com duas declarações mais fracas — por exemplo, «Eu estava na primeira coluna» e «Eu estava na quarta linha». Nenhuma o fixa por si só, mas juntas cruzam-se em exatamente uma casa. Esta é a jogada essencial do Kludoku: as declarações multiplicam-se. Posicione-o e risque novamente a linha e a coluna que ele consome.
Uma pista de divisão como «Eu estava no camarim» começa vaga — o camarim pode abranger várias casas. Mas após dois posicionamentos, a maioria dessas casas fica em linhas ou colunas já ocupadas. A testemunha do camarim tem frequentemente apenas uma casa válida restante quando chega até ela. Se não for o caso, marque com um X o que for impossível e continue; o próximo posicionamento terminará o trabalho.
Com três posicionados, o último suspeito geralmente tem apenas uma casa válida — restam uma linha e uma coluna, que a definem. Posicione-o e olhe para as divisões: exatamente um suspeito partilha uma divisão com a vítima, sozinho, sem mais ninguém nela. Toque em Acusar. Neste tabuleiro é a pessoa no palco — mas no seu tabuleiro, deixe a lógica responder.
Todos os casos para iniciantes seguem esta sequência: pista mais restritiva primeiro → interseções → reduções de divisões → conclusão forçada. Nunca é necessário adivinhar — todos os casos de Kludoku são gerados e verificados por máquina para terem exatamente uma solução. Quando se sentir à vontade, leia o guia completo de técnicas e, depois, conheça o cúmplice.
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