
O Kludoku é um puzzle de lógica e mistério policial diário e gratuito — uma história de crime misturada com dedução ao estilo do sudoku, no género dos livros Murdoku de Manuel Garand. Ocorreu um homicídio num local fechado: uma mansão, um navio a vapor, um observatório, um jardim zoológico. O seu trabalho é colocar cada suspeito no mapa da cena do crime usando apenas os seus depoimentos — exatamente uma pessoa por linha, nunca duas na mesma coluna — até que apenas uma delas possa ter ficado a sós com a vítima. Essa pessoa é o assassino. Sem perguntas de cultura geral, sem reflexos, sem palpites: antes de cada caso ser publicado, é provado por computador que tem exatamente uma solução lógica.

À meia-noite UTC, os casos do dia ficam disponíveis — Principiante, Fácil, Médio, Difícil e Especialista, cada um publicado duas vezes: uma para jogar ao seu próprio ritmo e outra em modo contra o relógio, um tabuleiro diferente com o tempo a contar. Dez casos no total, e cada detetive no planeta recebe exatamente os mesmos dez. Os primeiros níveis ensinam a linguagem dos depoimentos; os seguintes adicionam cúmplices mentirosos cujas afirmações são todas falsas, motivos que têm de ser provados juntamente com o nome, e objetos escondidos identificados através de pistas sobre salas e linhas. Os casos de ontem, os seus relatórios e as grelhas resolvidas estão guardados no calendário de casos. Para além dos desafios diários, há treinos livres em todas as dificuldades, um modo contra o relógio para detetives velozes e patamares de detetive para subir na classificação.
Cada afirmação é uma restrição, e o tabuleiro trata da contabilidade: selecione alguém e o cenário escurece, mostrando apenas as casas que essa pessoa ainda pode ocupar. Ao posicioná-la, todos os restantes suspeitos perdem essa linha e essa coluna. Quando o último suspeito é colocado, a acusação abre-se automaticamente — e, nos casos mais difíceis, exige também o motivo, não apenas o nome.
O Murdoku é um género de papel e lápis criado por Manuel Garand e publicado em livros de passatempos. O Kludoku é um jogo online desse género. O que os livros fazem à mão, o Kludoku faz por computador: um gerador concebe um cenário, escreve os depoimentos e, em seguida, um algoritmo de resolução prova que o caso tem exatamente uma resposta lógica antes de alguém o poder jogar. Um caso que admita duas soluções é descartado e gerado novamente, razão pela qual o jogo pode prometer que nunca é preciso adivinhar — não como mero slogan, mas como etapa de desenvolvimento.
Os mesmos dez casos são publicados mundialmente à meia-noite UTC, e o jogo inteiro — depoimentos, relatórios da missão, classificações, tudo — é traduzido em dezasseis idiomas: inglês, espanhol, catalão, valenciano, galego, basco, francês, italiano, português, alemão, neerlandês, russo, híndi, japonês, coreano e chinês. Os resumos diários no calendário de casos são igualmente publicados em todas estas línguas, para que a história do dia se leia da mesma forma em Bilbau, em Jaipur ou em Osaka. Sem transferências, sem necessidade de registo de conta, e com os casos diários gratuitos para todos.
Os novos detetives devem começar por como jogar e pelo guia passo a passo para principiantes; a partir daí, o manual de campo dos depoimentos abrange todos os dezanove tipos de pistas, e o guia do cúmplice ensina a perícia mais difícil do jogo — encontrar o único suspeito cujas palavras são integralmente falsas. O diário de desenvolvimento conta a história por detrás de toda a engrenagem.
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