
Kludoku est un jeu de logique d'enquête criminelle quotidien et gratuit — un whodunit croisé avec de la déduction façon sudoku, dans le genre des livres Murdoku de Manuel Garand. Un meurtre a été commis dans un lieu clos : un manoir, un bateau à vapeur, un observatoire, un zoo. Votre mission consiste à replacer chaque suspect sur le plan de la scène de crime uniquement à l'aide de leurs témoignages — exactement une personne par ligne, jamais deux dans une même colonne — jusqu'à ce qu'un seul d'entre eux ait pu se trouver seul avec la victime. Cette personne est votre coupable. Pas de culture générale, pas de réflexes, pas de hasard : chaque affaire est prouvée par ordinateur comme n'ayant qu'une seule solution logique avant d'être publiée.

À minuit UTC, les affaires du jour sont publiées — Débutant, Facile, Moyen, Difficile et Expert, chacune proposée deux fois : une fois pour avancer à votre rythme et une fois en contre-la-montre, sur une grille différente avec le chronomètre qui tourne. Dix affaires en tout, et chaque détective sur Terre reçoit les dix mêmes. Les premiers échelons enseignent le langage des témoignages ; les suivants ajoutent des complices menteurs dont chaque déclaration est fausse, des mobiles à prouver en plus du nom, et des objets cachés localisés grâce à des indices de pièce et de ligne. Les affaires d'hier, leurs récits et leurs grilles résolues se trouvent dans le calendrier des affaires. Au-delà des affaires quotidiennes, vous trouverez un entraînement libre pour chaque niveau de difficulté, un mode contre-la-montre pour les détectives les plus rapides, et des rangs de détective à gravir.
Chaque déclaration est une contrainte, et la grille s'occupe de la tenue des comptes : sélectionnez quelqu'un et la scène s'assombrit pour ne laisser que les cases qu'il peut encore occuper. Placez-le, et tous les suspects restants perdent cette ligne et cette colonne. Lorsque le dernier suspect est placé, la phase d'accusation s'ouvre d'elle-même — et dans les affaires les plus difficiles, elle exige aussi le mobile, pas seulement le nom.
Le Murdoku est un genre sur papier créé par Manuel Garand et publié sous forme de recueils de casse-têtes. Kludoku est un jeu en ligne appartenant à ce genre. Ce que les livres font à la main, Kludoku le fait par ordinateur : un générateur conçoit une scène, rédige les témoignages, puis un solveur prouve que l'affaire possède exactement une réponse logique avant que quiconque ne puisse la jouer. Une affaire qui admet deux solutions est rejetée et régénérée, ce qui permet au jeu de garantir que les déductions au hasard ne sont jamais nécessaires — non pas comme un simple slogan, mais comme une étape de fabrication.
Les dix mêmes affaires sont publiées dans le monde entier à minuit UTC, et l'intégralité du jeu — témoignages, briefings, rangs, absolument tout — est traduite en seize langues : anglais, espagnol, catalan, valencien, galicien, basque, français, italien, portugais, allemand, néerlandais, russe, hindi, japonais, coréen et chinois. Les résumés quotidiens du calendrier des affaires y sont également publiés dans chacune d'elles, de sorte que l'histoire du jour se lit de la même façon à Bilbao, à Jaipur ou à Osaka. Aucun téléchargement, aucun compte requis, et les affaires quotidiennes sont gratuites pour tout le monde.
Les nouveaux détectives devraient commencer par comment jouer et le guide pas à pas pour débutants ; à partir de là, le manuel de terrain des témoignages détaille les dix-neuf types d'indices, et le guide des complices enseigne la compétence la plus difficile du jeu : identifier l'unique suspect dont chaque parole est un mensonge. Le journal des développeurs raconte l'histoire derrière les coulisses.
Jouer gratuitement — sans téléchargement
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