
Kludoku es un puzle de lógica detectivesco diario y gratuito: una intriga policíaca combinada con la deducción al estilo del sudoku, en la línea de los libros Murdoku de Manuel Garand. Se ha cometido un asesinato en un escenario cerrado: una mansión, un barco de vapor, un observatorio, un zoológico. Tu labor consiste en volver a situar a cada sospechoso en el mapa de la escena del crimen usando únicamente sus testimonios —exactamente una persona por fila, nunca dos en una misma columna— hasta que solo uno de ellos haya podido estar a solas con la víctima. Esa persona es tu asesino. Sin preguntas de cultura general, sin reflejos, sin adivinanzas: cada caso cuenta con una prueba lógica generada por ordenador que garantiza una solución única antes de publicarse.

A medianoche UTC se publican los casos del día: Principiante, Fácil, Medio, Difícil y Experto, cada uno por duplicado: una vez para resolver a tu ritmo y otra en modo contrarreloj, un tablero distinto con el tiempo corriendo. Diez casos en total, y todos los detectives del mundo reciben los mismos diez. Los primeros escalones enseñan el lenguaje de los testimonios; los posteriores añaden cómplices embusteros cuyas declaraciones son todas falsas, móviles que deben demostrarse junto con el nombre, y objetos ocultos identificados mediante pistas de sala y fila. Los casos de ayer, sus crónicas y sus tableros resueltos están disponibles en el calendario de casos. Más allá de los diarios, hay práctica libre en todas las dificultades, un modo contrarreloj para detectives veloces y rangos policiales que alcanzar.
Cada declaración es una restricción y el tablero lleva la cuenta: selecciona a alguien y la escena atenuará todo salvo las casillas que aún puede ocupar. Colócalo y el resto de sospechosos perderá esa fila y esa columna. Al colocar al último sospechoso, la acusación se abre automáticamente, y en los casos más difíciles también pide el móvil, no solo el nombre.
Murdoku es un género de papel y lápiz creado por Manuel Garand y publicado en libros de pasatiempos. Kludoku es un juego en línea dentro de ese género. Lo que los libros hacen a mano, Kludoku lo hace mediante software: un generador diseña el escenario, redacta los testimonios y un sistema de resolución demuestra que el caso tiene exactamente una respuesta lógica antes de permitir que nadie lo juegue. Todo caso que admita dos soluciones se descarta y se vuelve a generar, por lo que el juego puede garantizar que nunca hace falta adivinar: no como reclamo, sino como fase del desarrollo.
Los mismos diez casos se publican en todo el mundo a medianoche UTC, y el juego al completo —testimonios, informes, rangos, todo— está traducido a quince idiomas: inglés, español, catalán, valenciano, gallego, euskera, francés, italiano, portugués, alemán, neerlandés, ruso, japonés, coreano y chino. Las crónicas diarias del calendario de casos también se publican en todos ellos, de modo que la historia del día se lee igual en Bilbao que en Osaka. Sin descargas, sin necesidad de cuenta y con casos diarios gratuitos para todo el mundo.
Los nuevos detectives deberían empezar por cómo jugar y la guía para principiantes; a partir de ahí, el manual de campo de testimonios cubre los diecinueve tipos de pistas, y la guía del cómplice enseña la destreza más difícil del juego: encontrar al único sospechoso cuyas palabras son todas falsas. El diario de desarrollo cuenta la historia que hay detrás de la maquinaria.
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