Cada caso de Kludoku se resuelve a partir de testimonios: breves declaraciones de los sospechosos sobre dónde se encontraban ellos y los demás. Hay diecinueve tipos, y cada uno de ellos es una restricción que puedes aprovechar. Este es el manual de campo completo: qué demuestra cada declaración, qué descarta discretamente y —dado que los casos más difíciles ocultan a un cómplice— qué significa cuando la declaración es una mentira. Las frases siguientes son las reales, con los nombres del reparto de un caso completados tal como los rellena el juego.

«Delia estaba en la cocina». (un testimonio de habitación) — la declaración individual más contundente del juego. Las casillas del sospechoso se reducen a una sola habitación. Juega estas primero, siempre.
«Delia estaba en la cocina o en el jardín». — un testimonio de habitación dividida. Más débil por sí solo, pero se combina a la perfección con una declaración de fila o columna que solo toca una de las dos habitaciones.
«Nadia estaba en la fila 3». / «Nadia estaba en la columna 5». — un testimonio de línea. Recuerda las reglas de oro del género: exactamente una persona por fila y nunca dos en una columna (una escena más ancha que alta simplemente deja una columna vacía). Un testimonio de línea no solo ubica a su sujeto: expulsa a todos los demás de esa línea.
«Víctor tocaba la pared exterior». y su negativa — el testimonio de borde. En un tablero grande «tocaba la pared» todavía deja un anillo largo, pero «no tocaba la pared exterior» es una declaración contundente en uno pequeño: el interior de una escena de 5×5 tiene solo nueve casillas.
«Víctor estaba en la mitad norte de la escena». — el testimonio de mitad. Las mitades se superponen en tableros de tamaño impar (la fila central pertenece a ambas), así que guíate por el velo y no por tus suposiciones.
«Delia estaba en la misma habitación que Zeno». — la pareja clásica. Ninguno queda ubicado, pero sus habitaciones candidatas se intersecan: cualquier habitación que no pueda albergar a ambos desaparece del mapa para los dos.
«Delia y Zeno estaban en habitaciones diferentes». — débil por sí solo, decisivo en la fase final. Cuando solo quedan dos habitaciones disponibles, las divide entre ellos.
«Nadia estaba justo al lado de Víctor, en la misma habitación». — adyacencia con condición de habitación. Las cadenas de adyacencia (A junto a B, B junto a C) fuerzan secuencias lineales largas que caben en muy pocos lugares.
«Nadia estaba en algún lugar al norte de Víctor». — un testimonio de dirección, y su forma exacta «Nadia estaba exactamente 2 filas al norte de Víctor». La forma relativa ordena dos filas; la forma exacta es un desplazamiento rígido que puedes deslizar por el tablero como una sola pieza.
«Zeno estaba completamente solo en una habitación». — una declaración de ocupación sobre todos: la habitación que contenga a este sospechoso no contendrá a nadie más. Y «Zeno y Delia estaban solos juntos en una habitación» — la versión en pareja. Recuerda de qué va el juego: quien estaba a solas con la víctima es el asesino. Una declaración de estar a solas que nombre a la víctima es el caso entregándote al asesino en bandeja.
«Víctor estaba junto al piano». y «Víctor no estaba junto al piano» — adyacencia a objetos. Las ocho casillas alrededor de cada copia del objeto (¡puede haber más de uno!) forman el anillo candidato; la negativa resta ese anillo.
«Delia estaba en la misma fila que la estatua». / «misma columna que el cofre» — alineación con objetos. Como un testimonio de línea, pero primero debes encontrar cada copia del objeto y tomar la unión de sus filas o columnas.
«Zeno estaba sentado en el sofá». / «tumbado en la cama» / «sobre la alfombra» — testimonios de ocupación. Los muebles ocupables (la lista verde del expediente del caso) son exactamente donde un sospechoso puede estar; estas declaraciones los fijan a una clase o a un objeto. Las negativas («no estaba sentado en nada», «no estaba tumbado en ninguna cama») restan la clase entera.
«No había nadie en la cámara acorazada». — un testimonio de habitación vacía. Todos los sospechosos pierden esas casillas a la vez; en tableros con muchas habitaciones, esta es la declaración más rotunda del caso.
«Había exactamente 2 personas en el jardín». — un recuento de habitación. Pura contabilidad, no geometría: a medida que el jardín se llena hasta alcanzar su cifra, todos los demás quedan descartados; si ya no puede alcanzar su cifra con los sospechosos aún libres, alguien que esté en otro lugar debe entrar.
«Nadia no estaba en el despacho». — el testimonio negativo de habitación. Archívalo y sigue adelante; su función es desempatar lo que dejan dos declaraciones positivas.
En un caso con cómplice, todas las declaraciones de exactamente un sospechoso son falsas, y «falso» tiene un significado preciso: el opuesto lógico. «Estaba en la cocina» se convierte en «No estaba en la cocina». «Estábamos en habitaciones diferentes» se convierte en «estábamos en la misma habitación». «Había exactamente dos personas en el jardín» se convierte en «había otro número de personas en el jardín». Marca a un sospechoso como tu presunto cómplice durante la partida y el juego invertirá su tarjeta por ti; consulta la guía de técnicas para el cómplice para aprender a cazar al mentiroso.

Los diecinueve tipos se combinan: un censo de habitación más una misma habitación, una dirección más una alineación. El arte consiste en elegir cuáles dos intersecar primero; la guía de técnicas es el manual de entrenamiento para eso mismo.
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