Ogni caso di Kludoku si risolve a partire dalle testimonianze — brevi dichiarazioni dei sospettati su dove si trovassero loro e gli altri. Ce ne sono diciannove tipi, e ognuno rappresenta un vincolo concreto su cui agire. Questo è il manuale da campo completo: cosa dimostra ciascuna dichiarazione, cosa esclude silenziosamente e — dato che i casi più difficili nascondono un complice — cosa significa quando la dichiarazione è una bugia. Le formule qui sotto sono quelle reali, con i nomi dei sospettati inseriti come accade nel gioco.

«Delia era in cucina.» (testimonianza sulla stanza) — la singola dichiarazione più forte del gioco. Le caselle del sospettato si riducono a una sola stanza. Giocale sempre per prime.
«Delia era in cucina o in giardino.» — testimonianza su stanza alternativa. Più debole da sola, ma si combina magnificamente con una dichiarazione di riga o colonna che tocca solo una delle due stanze.
«Nadia era nella riga 3.» / «Nadia era nella colonna 5.» — testimonianza di linea. Ricorda le regole ferree del genere: esattamente una persona per riga e mai due nella stessa colonna (una scena più larga che alta lascia semplicemente una colonna vuota). Una testimonianza di linea non si limita a posizionare il suo soggetto — sfratta chiunque altro da quella linea.
«Victor toccava la parete esterna.» e la sua negazione — la testimonianza di bordo. Su una griglia grande «toccare la parete» lascia comunque un anello ampio, ma «non toccava la parete esterna» è un'affermazione forte su una griglia piccola: l'interno di una scena 5×5 conta solo nove caselle.
«Victor era nella metà nord della scena.» — la testimonianza di metà. Le metà si sovrappongono sulle griglie di dimensioni dispari (la riga centrale appartiene a entrambe), quindi fidati del velo, non delle tue supposizioni.
«Delia era nella stessa stanza di Zeno.» — la coppia classica. Nessuno dei due viene posizionato, ma le loro stanze papabili si intersecano: qualsiasi stanza che non possa ospitarli entrambi scompare dalla mappa per entrambi.
«Delia e Zeno erano in stanze diverse.» — debole da sola, decisiva a partita avanzata. Quando restano solo due stanze aperte, le divide tra loro.
«Nadia era proprio accanto a Victor, nella stessa stanza.» — adiacenza con vincolo di stanza. Le catene di adiacenza (A accanto a B, B accanto a C) impongono lunghe sequenze rettilinee che entrano in pochissimi punti.
«Nadia era da qualche parte a nord di Victor.» — testimonianza di direzione, e la sua forma esatta «Nadia era esattamente 2 righe a nord di Victor». La forma generica ordina due righe; la forma esatta è uno scarto rigido che puoi far scorrere sulla griglia come un blocco unico.
«Zeno era completamente solo in una stanza.» — una dichiarazione di occupazione su tutti: qualunque stanza ospiti questo sospettato non contiene nessun altro. E «Zeno e Delia erano da soli insieme in una stanza» — la versione in coppia. Ricorda l'obiettivo del gioco: chiunque fosse da solo con la vittima è l'assassino. Un 'da solo con' che fa il nome della vittima equivale a ricevere l'assassino su un piatto d'argento.
«Victor era accanto al pianoforte.» e «Victor non era accanto al pianoforte» — adiacenza all'oggetto. Le otto caselle attorno a ogni copia dell'oggetto (può essercene più di una!) formano l'anello dei candidati; la negazione sottrae quell'anello.
«Delia era nella stessa riga della statua.» / «nella stessa colonna del baule» — allineamento all'oggetto. Simile a una testimonianza di linea, ma devi prima trovare ogni copia dell'oggetto e unire le relative righe o colonne.
«Zeno era seduto sul divano.» / «sdraiato sul letto» / «sul tappeto» — testimonianze di occupazione. Gli arredi occupabili (l'elenco verde nel fascicolo del caso) sono esattamente i punti in cui un sospettato può trovarsi; queste dichiarazioni lo vincolano a una classe o a un singolo oggetto. Le negazioni — «non era seduto su nulla», «non era sdraiato in nessun letto» — sottraggono l'intera classe.
«Non c'era nessuno nel caveau.» — testimonianza di stanza vuota. Tutti i sospettati perdono quelle caselle all'istante; sulle griglie con molte stanze, è l'affermazione più potente del caso.
«C'erano esattamente 2 persone in giardino.» — conteggio della stanza. Questione di contabilità, non di geometria: man mano che il giardino si riempie fino al conteggio stabilito, chiunque altro viene escluso; se non può più raggiungere la quota con i sospettati rimasti liberi, qualcuno attualmente altrove deve entrarci.
«Nadia non era nello studio.» — la testimonianza di stanza negativa. Prendine nota e vai avanti; il suo compito è risolvere i ballottaggi lasciati da due affermazioni positive.
Nei casi con complice, le dichiarazioni di un solo sospettato sono tutte false — e falso ha un significato preciso: l'esatto opposto logico. «Ero in cucina» diventa «Non ero in cucina». «Eravamo in stanze diverse» diventa «Eravamo nella stessa stanza». «C'erano esattamente due persone in giardino» diventa «C'era un altro numero di persone in giardino». Se durante la partita contrassegni un sospettato come presunto complice, il gioco inverte visivamente la sua scheda — consulta la guida alle tecniche per il complice per imparare a smascherare il bugiardo.

Tutti i diciannove tipi si combinano: un censimento delle stanze con una stessa stanza, una direzione con un allineamento. L'arte sta nello scegliere quali due incrociare per prime — la guida alle tecniche è il manuale di addestramento pensato appositamente per questo.
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