Kludoku è un rompicapo logico con delitto: posiziona ogni persona sulla mappa della scena del crimine basandoti solo sulle testimonianze, poi accusa chiunque sia rimasto da solo con la vittima. Ogni caso è generato con un'unica soluzione: non è mai necessario tirare a indovinare.


Affronta le testimonianze come i vincoli del sudoku: incrocia ciò che ogni affermazione permette, segna con una X ciò che vieta e annota a matita i candidati. Ogni posizionamento elimina un'intera riga e colonna: la griglia si risolve rapidamente una volta fissati i primi sospettati. Durante il gioco, toccando una riga di testimonianza se ne evidenziano le caselle; le modalità di assistenza possono oscurare le caselle non valide mentre impari.
In dubbio tra due caselle per un sospettato? Piazzalo su una, poi fai clic destro sul suo volto (tieni premuto su touch) e piazzalo sull'altra. Questo è un tentativo, e apre una biforcazione: l'opzione 1 lo mantiene dov'era, l'opzione 2 è la casella su cui hai dei dubbi. Entrambe appaiono come gettoni sopra la griglia — il volto del sospettato, numerato 1 e 2 — e ti trovi nell'opzione 2: la griglia diventa dorata e tutto ciò che posizioni d'ora in avanti appartiene solo a questa opzione.
Passa all'opzione 1 e la griglia mostrerà solo quel mondo: ciò che hai posizionato nell'opzione 2 scompare finché non ci ritorni, e quando lo farai ripartirai esattamente da dove avevi lasciato. L'altro ramo della biforcazione attende come un mini ritratto sulla casella che occuperebbe: fai clic destro per attraversarlo — su touch, tieni premuta la casella, scorri sul ritratto e rilascia. Un tentativo che entra in contrasto con una testimonianza è un vicolo cieco: scartalo e il gioco cancellerà per te il candidato smentito sulla griglia reale. Un tentativo che regge è la risposta: mantienilo e diventerà la griglia definitiva.

Alcuni casi avvertono che un sospettato è il complice dell'assassino — e tutto ciò che dice è falso. Contrassegna il sospettato con l'interruttore 🎭 per invertire le sue affermazioni (il gioco riscrive ogni riga nel suo opposto logico). La tecnica completa nella guida al complice.

Dieci casi del giorno condivisi (cinque difficoltà, senza tempo e a tempo) si azzerano a mezzanotte UTC, con classifiche globali e tra amici, serie e una corsa a punti settimanale. Risolvere i casi fa guadagnare punti per avanzare nei gradi da detective — da Recluta fino a Maestro Detective — che sbloccano le difficoltà più impegnative. È gratuito; scopri di più sul genere o inizia il caso di oggi.
Leggi questa pagina in: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文