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Come si gioca a Kludoku

Kludoku è un puzzle logico con delitto: posiziona ogni persona sulla mappa della scena del crimine basandoti solo sulle testimonianze, poi accusa chiunque sia rimasto solo con la vittima. Ogni caso è generato con un'unica soluzione esatta — non è mai necessario tirare a indovinare.

Le regole

Il vassoio dei sospettati: tessere con ritratto, numeri, nomi e ruoli; la vittima contrassegnata da una V
I personaggi del caso. Tocca un sospettato per prenderlo; anche la vittima è posizionata — è la sua scena. Un caso per principianti al Theatre Royal — 5×5, 5 sospettati.
  1. Ogni riga contiene esattamente una persona e nessuna colonna ne contiene due — su un tabellone più largo che alto, alcune colonne restano vuote.
  2. I mobili bloccano la propria casella — ma i sospettati possono sedersi su sedie e divani o sdraiarsi sui letti. Finestre, quadri e specchi sono appesi alle pareti.
  3. Tutte le testimonianze sono vere. "Accanto" significa direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra E nella stessa stanza; il nord corrisponde alla parte superiore dello schermo.
  4. Chiunque finisca da solo in una stanza con la vittima è il colpevole.

Tecniche fondamentali

Prendi un sospettato e il tabellone illuminerà le caselle ancora consentite dalla sua testimonianza. Tocca una casella per posizionarlo.
Il tabellone con un sospettato selezionato: caselle valide evidenziate, le altre velate
Il velo di luce: con un sospettato selezionato, restano illuminate solo le sue caselle valide. Un caso per principianti al Theatre Royal — 5×5, 5 sospettati.

Usa le testimonianze come i vincoli del sudoku: incrocia ciò che ogni affermazione consente, segna con una X ciò che proibisce e annota a matita i candidati. Ogni posizionamento elimina un'intera riga e colonna — il tabellone si risolve rapidamente una volta collocati i primi sospettati. Durante il gioco, toccando una riga di testimonianza se ne evidenziano le caselle; le modalità di assistenza possono oscurare le caselle non valide mentre impari.

Rami di ipotesi

Un'ipotesi di prova: testa un'idea sul tabellone dorato, confermala se regge, abbandonala se porta a un vicolo cieco — il tabellone confermato non cambia mai.

In dubbio tra due caselle candidate? Fai clic destro sul volto di un sospettato (o tieni premuto su touchscreen) per aprire un ramo di ipotesi: i tuoi tentativi appariranno tratteggiati sopra il tabellone reale, i rami paralleli attenderanno come mini-ritratti negli angoli delle caselle e un ramo confutato cancellerà per te il segno a matita smentito. Mantieni il ramo valido; il tabellone reale non è mai cambiato.

Casi con complice

La colonna delle testimonianze di un caso per esperti, una scheda per sospettato
Testimonianze, una scheda per ogni sospettato. In un caso con complice, esattamente una di queste schede è falsa dalla prima parola. Un caso per esperti a The Bunker — 9×9, 9 sospettati, con un bugiardo e moventi da verificare.

Alcuni casi avvisano che un sospettato è il complice dell'assassino — e tutto ciò che dice è falso. Contrassegna il sospettato con l'icona 🎭 per visualizzare le sue affermazioni invertite (il gioco riscrive ogni riga nel suo opposto logico). Tutte le tecniche nella guida al complice.

Casi giornalieri, gradi e punti

La finestra di accusa sopra un tabellone completo: Chi è stato?
Il tabellone è pieno: si apre la fase di accusa. Chiunque fosse da solo con la vittima è il colpevole. Un caso medio a The Repair Shop — 7×7, 7 sospettati.

Dieci casi giornalieri condivisi (cinque difficoltà, senza limiti di tempo e a tempo) si azzerano a mezzanotte UTC, con classifiche globali e tra amici, serie e una corsa a punti settimanale. Risolvere i casi fa guadagnare punti per i gradi da detective — da Recluta a Maestro Detective — che sbloccano le difficoltà più elevate. È gratuito; scopri di più sul genere o inizia il caso di oggi.

Gioca gratis — senza download

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