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So spielt man Kludoku

Kludoku ist ein Krimi-Logikrätsel: Platziere jede Person allein anhand der Zeugenaussagen auf dem Tatort-Plan und klage dann an, wer mit dem Opfer allein war. Jeder Fall wird mit genau einer Lösung generiert – Raten ist niemals erforderlich.

Die Regeln

Die Verdächtigenleiste: Porträt-Chips mit Nummern, Namen und Rollen; das Opfer ist mit einem V markiert
Die Besetzung eines Falls. Tippe auf einen Verdächtigen, um ihn aufzunehmen; das Opfer ist ebenfalls platziert – es ist sein Tatort. Ein Anfänger-Fall im Theatre Royal – 5×5, 5 Verdächtige.
  1. Jede Zeile enthält genau eine Person, und keine Spalte enthält zwei – auf einem Spielfeld, das breiter als hoch ist, bleiben einige Spalten leer.
  2. Möbel blockieren ihr Feld – aber Verdächtige können auf Stühlen und Sofas sitzen oder in Betten liegen. Fenster, Gemälde und Spiegel hängen an Wänden.
  3. Alle Zeugenaussagen sind wahr. „Neben“ bedeutet direkt oben, unten, links oder rechts UND im selben Raum; Norden ist am oberen Bildschirmrand.
  4. Wer am Ende allein mit dem Opfer in einem Raum ist, ist der Täter.

Grundlegende Technik

Nimm einen Verdächtigen auf, und das Spielfeld hebt die Felder hervor, die seine Aussage noch erlaubt. Tippe auf eines, um ihn zu platzieren.
Das Spielfeld mit ausgewähltem Verdächtigen: Zulässige Felder sind hervorgehoben, der Rest ist verschleiert
Der Spotlight-Schleier: Mit einem Verdächtigen in der Hand bleiben nur dessen zulässige Felder beleuchtet. Ein Anfänger-Fall im Theatre Royal – 5×5, 5 Verdächtige.

Nutze Aussagen wie Sudoku-Bedingungen: Bilde Schnittmengen aus dem, was jede Aussage erlaubt, markiere Verbotenes mit einem X und notiere Kandidaten mit dem Bleistift. Jede Platzierung schließt eine komplette Zeile und Spalte aus – das Spielfeld lichtet sich schnell, sobald die ersten Verdächtigen feststehen. Im Spiel hebt das Antippen einer Aussagezeile die entsprechenden Felder hervor; Hilfsmodi können unzulässige Felder ausgrauen, während du lernst.

Hypothesen-Zweige

Ein Was-wäre-wenn-Zweig: Probiere eine Idee auf dem goldenen Spielfeld aus, behalte sie, wenn sie aufgeht, und verwirf sie bei einer Sackgasse – das feststehende Spielfeld ändert sich nie.

Du schwankst zwischen zwei Feldern? Klicke mit der rechten Maustaste auf das Porträt eines Verdächtigen (auf Touchscreens gedrückt halten), um einen Hypothesen-Zweig zu öffnen: Deine Vermutungen werden gestrichelt über dem echten Spielfeld dargestellt, parallele Zweige warten als Mini-Porträts in den Feldecken, und ein widerlegter Zweig streicht die widerlegte Bleistiftnotiz für dich durch. Behalte den Zweig, der übrig bleibt; das echte Spielfeld hat sich nie verändert.

Komplizen-Fälle

Die Aussagenspalte eines Experten-Falls, eine Karte pro Verdächtigem
Zeugenaussagen, eine Karte pro Verdächtigem. In einem Komplizen-Fall ist genau eine dieser Karten vom ersten Wort an falsch. Ein Experten-Fall im Bunker – 9×9, 9 Verdächtige, mit einem Lügner und zu beweisenden Motiven.

Manche Fälle warnen davor, dass ein Verdächtiger der Komplize des Mörders ist – und alles, was er sagt, ist falsch. Markiere deinen Verdächtigen mit dem 🎭-Schalter, um seine Aussagen invertiert darzustellen (das Spiel formuliert jede Zeile in ihr logisches Gegenteil um). Die vollständige Technik findest du im Komplizen-Leitfaden.

Tägliche Fälle, Ränge und Punkte

Der Anklagedialog über einem vollständig belegten Spielfeld: Wer war es?
Das Spielfeld ist voll: Die Anklage beginnt. Wer mit dem Opfer allein war, hat es getan. Ein mittelschwerer Fall in The Repair Shop – 7×7, 7 Verdächtige.

Zehn gemeinsame tägliche Fälle (fünf Schwierigkeitsgrade, ohne Zeitlimit und Time Attack) werden um Mitternacht UTC zurückgesetzt, mit weltweiten Bestenlisten und Freundes-Ranglisten, Serien und einem wöchentlichen Punkterennen. Das Lösen bringt Punkte für Detektiv-Ränge – vom Rekruten bis zum Meisterdetektiv –, die die schwersten Schwierigkeitsgrade freischalten. Es ist kostenlos spielbar; lies mehr über das Genre oder starte den heutigen Fall.

Kostenlos spielen — kein Download

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