So spielt man Kludoku

Kludoku ist ein Krimi-Logikrätsel: Platziere jede Person allein anhand von Zeugenaussagen auf dem Tatort-Raster und klage dann an, wer mit dem Opfer allein war. Jeder Fall wird mit genau einer Lösung generiert — Raten ist niemals erforderlich.

Die Regeln

Die Verdächtigenleiste: Porträt-Chips mit Nummern, Namen und Rollen; das Opfer ist mit einem V markiert
Die Besetzung eines Falls. Tippe auf einen Verdächtigen, um ihn aufzunehmen; das Opfer wird ebenfalls platziert — es ist schließlich sein Tatort. Ein Anfänger-Fall im Theatre Royal — 5×5, 5 Verdächtige.
  1. Jede Zeile enthält genau eine Person, und keine Spalte enthält zwei — auf einem Spielfeld, das breiter als hoch ist, bleiben einige Spalten leer.
  2. Möbel blockieren ihr Feld — Verdächtige können jedoch auf Stühlen und Sofas sitzen oder in Betten liegen. Fenster, Gemälde und Spiegel hängen an Wänden.
  3. Alle Aussagen sind wahr. „Neben“ bedeutet direkt oben, unten, links oder rechts UND im selben Raum; Norden ist der obere Bildschirmrand.
  4. Wer am Ende mit dem Opfer allein in einem Raum ist, ist der Mörder.

Grundlegende Technik

Nimm einen Verdächtigen auf und das Spielfeld leuchtet auf den Feldern auf, die seine Aussage noch erlaubt. Tippe auf eines, um ihn zu platzieren. Auf eigener Seite ansehen →
Das Spielfeld mit einem ausgewählten Verdächtigen: Zulässige Felder sind hervorgehoben, der Rest ist verschleiert
Der Spotlight-Schleier: Hast du einen Verdächtigen ausgewählt, bleiben nur seine zulässigen Felder erleuchtet. Ein Anfänger-Fall im Theatre Royal — 5×5, 5 Verdächtige.

Behandle Aussagen wie Sudoku-Bedingungen: Bilde Schnittmengen aus dem, was jede Aussage erlaubt, streiche mit einem X durch, was sie verbietet, und notiere Kandidaten. Jede Platzierung eliminiert eine komplette Zeile und Spalte — das Spielfeld klärt sich schnell, sobald die ersten Verdächtigen feststehen. Im Spiel hebt das Antippen einer Aussagezeile deren Felder hervor; Hilfsmodi können unzulässige Felder ausgrauen, während du lernst.

Annahmen: zwei Optionen, Seite an Seite

Eine Annahme ist eine Verzweigung: der Verdächtige dort, wo du ihn platziert hast, und der Verdächtige dort, wo du ihn vermutest. Jede Option behält das, was du darunter platzierst, und das echte Spielfeld verändert sich nie. Auf eigener Seite ansehen →

Schwankst du bei einem Verdächtigen zwischen zwei Feldern? Platziere ihn auf einem, klicke dann mit der rechten Maustaste auf sein Gesicht (auf Touchscreens gedrückt halten) und platziere ihn auf dem anderen. Das ist eine Annahme, und sie eröffnet eine Verzweigung: Option 1 hält ihn dort, wo er war, Option 2 ist das Feld, das du ausprobierst. Beide erscheinen als Chips über dem Spielfeld — das Gesicht dieses Verdächtigen, nummeriert mit 1 und 2 — und du befindest dich in Option 2: Das Spielfeld färbt sich gold, und alles, was du ab jetzt platzierst, gehört ausschließlich zu dieser Option.

Wechsle zu Option 1 und das Spielfeld zeigt nur diese Welt: Was du unter Option 2 platziert hast, ist verschwunden, bis du zurückkehrst, und wenn du das tust, landest du genau dort, wo du aufgehört hast. Die andere Seite der Verzweigung wartet als Mini-Porträt auf dem Feld, das sie einnehmen würde: Klicke mit rechts darauf, um hinüberzuwechseln — auf Touchscreens das Feld halten, auf das Porträt ziehen und loslassen. Eine Annahme, die einer Aussage widerspricht, ist eine Sackgasse — verwirf sie, und das Spiel streicht den widerlegten Kandidaten auf dem echten Spielfeld für dich durch. Eine Annahme, die aufgeht, ist die Lösung: Bestätige sie, und sie wird zum eigentlichen Spielfeld.

Komplizen-Fälle

Die Aussage-Spalte eines Experten-Falls, eine Karte pro Verdächtigem
Zeugenaussagen, eine Karte pro Verdächtigem. In einem Komplizen-Fall ist genau eine dieser Karten vom ersten Wort an gelogen. Ein Experten-Fall im Bunker — 9×9, 9 Verdächtige, mit einem Lügner und zu beweisenden Motiven.

Manche Fälle warnen davor, dass ein Verdächtiger der Komplize des Mörders ist — und alles, was er sagt, ist gelogen. Markiere deinen Verdächtigen mit dem 🎭-Schalter, um seine Aussagen umzukehren (das Spiel formuliert jede Zeile in ihr logisches Gegenteil um). Die vollständige Technik findest du im Komplizen-Leitfaden.

Tägliche Fälle, Ränge und Punkte

Der Anklage-Dialog über einem vollständig belegten Spielfeld: Wer hat es getan?
Das Spielfeld ist voll: Die Anklage beginnt. Wer mit dem Opfer allein war, hat es getan. Ein mittelschwerer Fall in der Reparaturwerkstatt — 7×7, 7 Verdächtige.

Zehn gemeinsame tägliche Fälle (fünf Schwierigkeitsgrade, ohne Zeitlimit und Time-Attack) werden um Mitternacht UTC zurückgesetzt, mit weltweiten und Freundes-Ranglisten, Siegesserien und einem wöchentlichen Punkterennen. Das Lösen bringt Punkte für Detektiv-Ränge — vom Rekruten bis zum Meisterdetektiv —, die die schwersten Schwierigkeitsgrade freischalten. Es ist kostenlos spielbar; lies mehr über das Genre oder starte den heutigen Fall.

Kostenlos spielen — kein Download

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