Cómo xugar a Kludoku

Kludoku ye un ruempecabeces lóxicu d'asesinatos: asitia a cada persona nel mapa del llugar del crime usando namás les declaraciones, y depués acusa a quien quedare a soles cola víctima. Cada casu xenérase con una única solución — enxamás fai falta aldovinar.

Les regles

La bandexa de sospechosos: fiches con semeyes con númberos, nomes y roles; la víctima marcada con una V
L'elencu d'un casu. Toca a un sospechosu pa coyelo; la víctima tamién ta asitiada — ye la so escena. Un casu d'aniciu en The Theatre Royal — 5×5, 5 sospechosos.
  1. Cada filera tien exautamente una persona, y denguna columna tien dos — nun tableru más anchu qu'altu, delles columnes queden vacíes.
  2. Los muebles bloquien la so caxella — pero los sospechosos puen sentase en sielles y sofás, o echase nes cames. Les ventanes, cuadros y espeyos cuelguen de les parés.
  3. Toes les declaraciones son verdaderes. «Al llau» significa xusto enriba, abaxo, a la izquierda o a la derecha Y na mesma habitación; el norte ye la parte superior de la pantalla.
  4. Quien acabe a soles nuna habitación cola víctima ye l'asesín.

Téunica básica

Cueye a un sospechosu y el tableru alluma les caxelles que la so declaración entá dexa. Toca una pa asitialo.
El tableru con un sospechosu escoyíu: caxelles válides resaltaes, el restu veláu
El velu d'enfoque: con un sospechosu na mano, namás queden allumaes les sos caxelles válides. Un casu d'aniciu en The Theatre Royal — 5×5, 5 sospechosos.

Trabaya les declaraciones como restricciones de sudoku: crucia lo que cada frase permite, marca con X lo que prohibe y anota candidatos a llapiceru. Cada allugamientu desanicia una filera y una columna enteres — el tableru despéxase rápido en cuantes s'afiten los primeros sospechosos. Na partida, tocar una llinia d'una declaración resalta les sos caxelles; les maneres d'ayuda puen escurecer les caxelles non válides mientres deprendes.

Rames d'hipótesis

Una caña d'hipótesis: prueba una idea nel tableru doráu, caltenla si cuadra, descártala si nun tien salida — el tableru fixu nunca nun se mueve.

¿Tas atrancáu ente dos caxelles candidates? Fai clic drechu na cara d'un sospechosu (caltén pulsiáu na pantalla táctil) p'abrir una rama d'hipótesis: les tos camientes apaecen con llinies discontinuas sobre'l tableru real, les rames paraleles esperen como semeyes pequeñes nes esquines de les caxelles, y una caña refutada bórrate la marca a llapiceru desmentida. Quédate cola caña que sobreviva; el tableru real nunca nun se movió.

Casos con cómpliz

La columna de declaraciones d'un casu espertu, una tarxeta por sospechosu
Declaraciones, una tarxeta por sospechosu. Nun casu con cómpliz, exautamente una d'estes tarxetes ye falsa dende la primer pallabra. Un casu espertu en The Bunker — 9×9, 9 sospechosos, con un mentirosu y motivos por demostrar.

Dellos casos avisen de qu'un sospechosu ye'l cómpliz del asesín — y too lo que diz ye falso. Marca al to sospechosu col conmutador 🎭 pa invertir les sos declaraciones (el xuegu reescribe cada llinia al so opuestu lóxicu). La téunica completa ta na guía del cómpliz.

Casos diarios, rangos y puntos

El diálogu d'acusación sobre un tableru del tol asitiáu: ¿Quién lo fixo?
El tableru ta completu: ábrese l'acusación. Quien taba a soles cola víctima foi quien lo fixo. Un casu mediu en The Repair Shop — 7×7, 7 sospechosos.

Diez casos diarios compartíos (cinco dificultaes, ensin tiempu y contra reló) anuévense a medianueche UTC, con clasificaciones mundiales y d'amigos, raches y una carrera selmanal de puntos. Resolver da puntos pa los rangos de detective — dende Recluta hasta Maestru Detective —, que desbloquien les dificultaes más dures. Ye de baldre xugar; llei sobre'l xéneru o entama'l casu de güei.

Xuega de baldre — ensin descargues

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