← Kludoku

Как играть в Kludoku

Kludoku — это детективная логическая головоломка: расставьте каждого человека на плане места преступления, опираясь только на показания, а затем обвините того, кто оказался наедине с жертвой. У каждого дела ровно одно решение — угадывать не придется.

Правила

Панель подозреваемых: фишки с портретами, номерами, именами и ролями; жертва отмечена буквой V
Действующие лица дела. Нажмите на подозреваемого, чтобы взять его; жертва тоже на поле — ведь это место её гибели. Дело для новичков в «Королевском театре» — 5×5, 5 подозреваемых.
  1. В каждом ряду находится ровно один человек, и ни в одной колонке не может быть двоих — если поле шире, чем в высоту, некоторые колонки останутся пустыми.
  2. Мебель занимает свою клетку, но подозреваемые могут сидеть на стульях и диванах или лежать на кроватях. Окна, картины и зеркала висят на стенах.
  3. Все показания правдивы. «Рядом» означает строго сверху, снизу, слева или справа И в той же комнате; север — вверху экрана.
  4. Тот, кто остался в комнате наедине с жертвой, и есть убийца.

Основные приёмы

Возьмите подозреваемого, и на поле подсветятся клетки, не противоречащие его показаниям. Нажмите на клетку, чтобы разместить его.
Поле с выбранным подозреваемым: допустимые клетки подсвечены, остальные затенены
Затенение поля: когда вы держите подозреваемого, подсвечиваются только допустимые клетки. Дело для новичков в «Королевском театре» — 5×5, 5 подозреваемых.

Работайте с показаниями как с ограничениями в судоку: сопоставляйте допустимое, вычеркивайте крестиками запрещенное и делайте карандашные заметки кандидатов. Каждое размещение исключает целую строку и колонку — после первых нескольких подозреваемых поле заполняется быстро. В игре нажатие на строку показаний подсвечивает нужные клетки, а режимы помощи могут затемнять недопустимые клетки, пока вы учитесь.

Ветки гипотез

Ветка предположения: проверьте идею на золотом поле, примените её, если она сходится, или сбросьте при тупике — исходное поле останется неизменным.

Выбираете между двумя возможными клетками? Нажмите правой кнопкой мыши на портрет подозреваемого (или удерживайте на сенсорном экране), чтобы открыть ветку гипотезы: ваши предположения отобразятся пунктиром поверх реального поля, параллельные ветки будут ждать в виде мини-портретов по углам клеток, а опровергнутая ветка сама вычеркнет неподтвержденную карандашную отметку. Оставьте верную ветку — основное поле всё это время оставалось неизменным.

Дела с сообщником

Колонка показаний в деле для экспертов: по одной карточке на каждого подозреваемого
Показания — по карточке на каждого подозреваемого. В деле с сообщником ровно одна из этих карточек ложна от первого до последнего слова. Дело для экспертов в «Бункере» — 9×9, 9 подозреваемых, со лжецом и мотивами, которые предстоит доказать.

Некоторые дела предупреждают, что один из подозреваемых — сообщник убийцы, и всё сказанное им — ложь. Отметьте подозреваемого значком 🎭, чтобы инвертировать его утверждения (игра перепишет каждую строку на противоположную по смыслу). Подробная методика — в руководстве по сообщникам.

Ежедневные дела, ранги и очки

Окно обвинения поверх полностью заполненного поля: кто совершил преступление?
Поле заполнено: открывается возможность предъявить обвинение. Виновен тот, кто был наедине с жертвой. Дело средней сложности в «Автомастерской» — 7×7, 7 подозреваемых.

Десять общих ежедневных дел (пять уровней сложности, без таймера и на время) обновляются в полночь по UTC, с глобальными таблицами лидеров, списками друзей, сериями побед и еженедельной гонкой очков. За расследования начисляются очки для повышения детективного ранга — от Новичка до Мастера-детектива, открывающего самые сложные дела. Игра бесплатна; узнайте больше о жанре или начните сегодняшнее дело.

Играть бесплатно — без установки

Читать эту страницу на: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Valencià · 中文