Как играть в Kludoku

Kludoku — это детективная логическая головоломка: разместите каждого человека на плане места преступления, опираясь только на показания, а затем обвините того, кто остался наедине с жертвой. В каждом деле есть ровно одно решение — угадывать никогда не требуется.

Правила

Панель подозреваемых: фишки-портреты с номерами, именами и ролями; жертва отмечена буквой V
Участники дела. Нажмите на подозреваемого, чтобы взять его; жертва тоже размещена — это её место преступления. Дело для начинающих в Королевском театре — 5×5, 5 подозреваемых.
  1. В каждом ряду находится ровно один человек, и ни в одной колонке нет двоих — на поле, которое шире, чем выше, некоторые колонки остаются пустыми.
  2. Мебель занимает свою клетку, но подозреваемые могут сидеть на стульях и диванах или лежать на кроватях. Окна, картины и зеркала висят на стенах.
  3. Все показания правдивы. «Рядом» означает непосредственно сверху, снизу, слева или справа И в той же комнате; север — это верх экрана.
  4. Тот, кто окажется в одной комнате наедине с жертвой, и есть убийца.

Основная техника

Возьмите подозреваемого, и на поле подсветятся клетки, которые всё ещё разрешены его показаниями. Нажмите на клетку, чтобы разместить его. Посмотреть на отдельной странице →
Поле с выбранным подозреваемым: допустимые клетки подсвечены, остальные скрыты завесой
Завеса подсветки: когда подозреваемый в руке, подсвечиваются только допустимые для него клетки. Дело для начинающих в Королевском театре — 5×5, 5 подозреваемых.

Работайте с показаниями как с ограничениями в судоку: находите пересечения дозволенного, отмечайте запрещённое крестиком и делайте карандашные заметки кандидатов. Каждое размещение исключает целые ряд и колонку — поле быстро схлопывается, стоит лишь закрепить первых нескольких подозреваемых. Нажатие на строку показаний в игре подсвечивает соответствующие клетки; режимы помощи могут затемнять недопустимые клетки, пока вы учитесь.

Догадки: два варианта бок о бок

Догадка — это развилка: подозреваемый там, куда вы его поставили, и подозреваемый там, где он, по вашему предположению, может быть. Каждый вариант сохраняет всё, что вы разместили внутри него, а настоящее поле никуда не сдвигается. Посмотреть на отдельной странице →

Не можете выбрать между двумя клетками для одного подозреваемого? Поставьте его на одну, затем нажмите правой кнопкой мыши на его портрет (или удерживайте на сенсорном экране) и поставьте на другую. Это догадка, и она открывает развилку: вариант 1 держит его там, где он был, а вариант 2 — это проверяемая вами клетка. Оба отображаются фишками над полем — лицо подозреваемого с номерами 1 и 2, — и вы находитесь в варианте 2: поле становится золотым, и всё, что вы размещаете дальше, принадлежит только этому варианту.

Переключитесь на вариант 1, и поле покажет только тот мир: всё, что вы поставили в варианте 2, исчезнет, пока вы не вернётесь, а по возвращении всё останется ровно там, где вы закончили. Другая ветвь развилки ждёт в виде мини-портрета на клетке, которую она заняла бы: кликните правой кнопкой мыши по нему, чтобы перейти, — на сенсорном экране зажмите клетку, сдвиньте палец на портрет и отпустите. Догадка, противоречащая показаниям, заходит в тупик: сбросьте её, и игра сама вычеркнет опровергнутого кандидата на настоящем поле. Догадка, которая устояла, — это верный ответ: сохраните её, и она станет основным полем.

Дела с сообщником

Колонка показаний экспертного дела: по одной карточке на каждого подозреваемого
Показания: по одной карточке на каждого подозреваемого. В деле с сообщником ровно одна из этих карточек полностью лжива с первого слова. Экспертное дело в Бункере — 9×9, 9 подозреваемых, со лжецом и мотивами, которые предстоит доказать.

Некоторые дела предупреждают, что один из подозреваемых — сообщник убийцы, и всё, что он говорит — ложь. Отметьте подозреваемого переключателем 🎭, чтобы инвертировать его показания (игра перепишет каждую строку на противоположную по смыслу). Полная методика описана в руководстве по сообщникам.

Ежедневные дела, ранги и очки

Окно обвинения поверх полностью заполненного поля: кто совершил преступление?
Поле заполнено: начинается обвинение. Тот, кто был наедине с жертвой, совершил преступление. Дело средней сложности в Мастерской — 7×7, 7 подозреваемых.

Десять общих ежедневных дел (пять уровней сложности, без учета времени и на скорость) обновляются в полночь по UTC: со списками лидеров среди друзей и всего мира, сериями побед и еженедельной гонкой за очками. Решения приносят очки детективного ранга — от Новичка до Мастера-детектива, — открывающие самые сложные уровни. Игра бесплатна; узнайте больше о жанре или начните сегодняшнее дело.

Играть бесплатно — без установки

Читать эту страницу на: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Valencià · 中文