Hoe speel je Kludoku

Kludoku is een logische moordmysteriepuzzel: plaats elk persoon op de plattegrond van het plaats delict met behulp van uitsluitend getuigenissen, en beschuldig vervolgens degene die alleen was met het slachtoffer. Elke zaak wordt gegenereerd met precies één oplossing — gokken is nooit nodig.

De regels

Het verdachtenbakje: portretfiches met nummers, namen en rollen; het slachtoffer gemarkeerd met een V
De cast van een zaak. Tik op een verdachte om deze op te pakken; het slachtoffer is ook geplaatst — het is diens plaats delict. Een beginnerszaak in The Theatre Royal — 5×5, 5 verdachten.
  1. Elke rij bevat precies één persoon, en geen enkele kolom bevat er twee — op een bord dat breder is dan hoog, blijven sommige kolommen leeg.
  2. Meubels blokkeren het desbetreffende vakje — maar verdachten kunnen op stoelen en banken zitten, of in bedden liggen. Ramen, schilderijen en spiegels hangen aan muren.
  3. Alle getuigenissen zijn waar. "Naast" betekent direct erboven, eronder, links of rechts EN in dezelfde kamer; het noorden is de bovenkant van het scherm.
  4. Degene die uiteindelijk alleen in een kamer met het slachtoffer overblijft, is de moordenaar.

Kerntechniek

Pak een verdachte op en het bord licht de vakjes op die volgens de getuigenis nog mogelijk zijn. Tik op een vakje om de verdachte te plaatsen. Bekijk het op een eigen pagina →
Het bord met een geselecteerde verdachte: geldige vakjes gemarkeerd, de rest gesluierd
De schijnwerpersluier: met een verdachte in de hand blijven alleen de toegestane vakjes verlicht. Een beginnerszaak in The Theatre Royal — 5×5, 5 verdachten.

Behandel getuigenissen als sudoku-beperkingen: combineer wat elke verklaring toestaat, markeer wat verboden is met een X, en noteer kandidaten met potlood. Elke plaatsing elimineert een volledige rij en kolom — het bord valt snel op zijn plek zodra de eerste paar verdachten vaststaan. Tik in het spel op een regel van een getuigenis om de bijbehorende vakjes te markeren; hulpmodi kunnen ongeldige vakjes grijs maken terwijl je het leert.

Aannames: twee opties, zij aan zij

Een aanname is een splitsing: de verdachte waar je hem hebt neergezet, en de verdachte op de plek waarvan je je afvraagt of hij daar staat. Elke optie bewaart wat je daaronder plaatst, en het echte bord verandert nooit. Bekijk het op een eigen pagina →

Twijfel je tussen twee vakjes voor één verdachte? Plaats deze op de ene, klik met de rechtermuisknop op diens gezicht (ingedrukt houden op touchscreens) en plaats de verdachte op de andere. Dat is een aanname, en het opent een splitsing: optie 1 houdt de verdachte waar hij stond, optie 2 is het vakje waarover je twijfelt. Beide verschijnen als fiches boven het bord — het gezicht van die verdachte, genummerd met 1 en 2 — en je bevindt je in optie 2: het bord kleurt goud, en alles wat je vanaf nu plaatst, hoort uitsluitend bij deze optie.

Schakel over naar optie 1 en het bord toont alleen die wereld: wat je onder optie 2 hebt geplaatst is weg totdat je terugkeert, en wanneer je dat doet, ga je precies verder waar je was gebleven. De andere kant van de splitsing wacht als een miniportret op het vakje dat het zou innemen: klik erop met de rechtermuisknop om over te stappen — houd op touchscreens het vakje ingedrukt, veeg naar het portret en laat los. Een aanname die botst met een getuigenis is een dood spoor — verwerp deze, en het spel streept de weerlegde kandidaat automatisch voor je door op het echte bord. Een aanname die standhoudt is het antwoord: behoud deze, en het wordt het definitieve bord.

Medeplichtigenzaken

De getuigeniskolom van een expertzaak, één kaart per verdachte
Getuigenissen, één kaart per verdachte. In een zaak met een medeplichtige is precies één van deze kaarten vanaf het eerste woord gelogen. Een expertzaak in The Bunker — 9×9, 9 verdachten, met een leugenaar en motieven om te bewijzen.

Sommige zaken waarschuwen dat één verdachte de medeplichtige van de moordenaar is — en alles wat diegene zegt is gelogen. Markeer je verdachte met de 🎭-schakelaar om de verklaringen om te keren (het spel herschrijft elke regel naar het logische tegenovergestelde). De volledige techniek vind je in de gids voor medeplichtigen.

Dagelijkse zaken, rangen en punten

Het beschuldigingsvenster boven een volledig geplaatst bord: Wie heeft het gedaan?
Het bord is vol: de beschuldiging kan beginnen. Degene die alleen was met het slachtoffer heeft het gedaan. Een gemiddelde zaak in The Repair Shop — 7×7, 7 verdachten.

Tien gedeelde dagelijkse zaken (vijf moeilijkheidsgraden, zonder tijdslimiet en tegen de klok) worden om middernacht UTC gereset, met wereldwijde ranglijsten en vriendenklassementen, reeksen en een wekelijkse puntenrace. Het oplossen levert punten op voor detectiverangen — van Rekruut tot Meesterdetective — waarmee de zwaarste moeilijkheidsgraden worden ontgrendeld. Het is gratis te spelen; lees meer over het genre of begin met de zaak van vandaag.

Gratis spelen — geen download

Lees deze pagina in het: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Português · Русский · Valencià · 中文