Kludoku कैसे खेलें

Kludoku एक मर्डर-मिस्ट्री लॉजिक पहेली है: केवल गवाही के आधार पर अपराध स्थल के नक्शे पर हर व्यक्ति को रखें, फिर उस पर आरोप लगाएं जो पीड़ित के साथ अकेला था। हर केस केवल एक ही सटीक हल के साथ बनता है — कभी भी अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं होती।

नियम

संदिग्ध ट्रे: संख्याओं, नामों और भूमिकाओं वाले पोर्ट्रेट चिप्स; पीड़ित को V के साथ चिह्नित किया गया है
एक केस के पात्र। किसी संदिग्ध को उठाने के लिए उस पर टैप करें; पीड़ित को भी रखा गया है — यह उनका ही घटनास्थल है। द थिएटर रॉयल में एक शुरुआती केस — 5×5, 5 संदिग्ध।
  1. प्रत्येक पंक्ति (row) में केवल एक व्यक्ति आता है, और किसी भी कॉलम में दो व्यक्ति नहीं हो सकते — यदि बोर्ड ऊंचाई से अधिक चौड़ा है, तो कुछ कॉलम खाली रहेंगे।
  2. फर्नीचर अपने वर्ग (स्क्वायर) को रोकता है — लेकिन संदिग्ध कुर्सियों और सोफों पर बैठ सकते हैं, या बिस्तरों पर लेट सकते हैं। खिड़कियां, पेंटिंग और शीशे दीवारों पर लटके होते हैं।
  3. सभी गवाहियां सत्य हैं। "पास" (Beside) का अर्थ है सीधे ऊपर, नीचे, बाएं या दाएं और उसी कमरे में; उत्तर (North) स्क्रीन का शीर्ष भाग है।
  4. जो कोई भी पीड़ित के साथ कमरे में अकेला रह जाता है, वही कातिल है।

मूल तकनीक

किसी संदिग्ध को उठाएं और बोर्ड उन वर्गों को चमका देता है जिनकी अनुमति उनकी गवाही अभी भी देती है। उन्हें रखने के लिए किसी एक पर टैप करें। इसे इसके अपने पेज पर देखें →
एक संदिग्ध के चुने जाने पर बोर्ड: वैध वर्ग हाईलाइट किए गए हैं, बाकी धुंधले हैं
स्पॉटलाइट पर्दा: हाथ में संदिग्ध के होने पर, केवल उनके वैध वर्ग ही प्रकाशित रहते हैं। द थिएटर रॉयल में एक शुरुआती केस — 5×5, 5 संदिग्ध।

सुडोकू की तरह गवाहियों पर काम करें: हर बयान जिन वर्गों की अनुमति देता है उन्हें मिलाएं, जो वर्जित हैं उन पर X-चिह्न लगाएं, और संभावित विकल्पों को पेंसिल से नोट करें। प्रत्येक स्थान निर्धारण एक पूरी पंक्ति और कॉलम को हटा देता है — पहले कुछ संदिग्धों के तय होते ही बोर्ड तेजी से सुलझने लगता है। खेल के दौरान, किसी गवाही की पंक्ति पर टैप करने से उसके वर्ग हाईलाइट हो जाते हैं; सीखते समय असिस्ट मोड अवैध वर्गों को धुंधला कर सकता है।

अनुमान: दो विकल्प, साथ-साथ

एक अनुमान एक दोराहे की तरह है: संदिग्ध वहां जहां आपने उन्हें रखा है, और संदिग्ध वहां जहां होने का आपको संदेह है। प्रत्येक विकल्प अपने तहत रखी गई चीजों को सुरक्षित रखता है, और वास्तविक बोर्ड कभी नहीं बदलता। इसे इसके अपने पेज पर देखें →

एक संदिग्ध के लिए दो वर्गों के बीच उलझ गए हैं? उन्हें एक पर रखें, फिर उनके चेहरे पर राइट-क्लिक करें (टच स्क्रीन पर दबाए रखें) और उन्हें दूसरे पर रखें। यह एक अनुमान है, और यह एक दोराहा खोलता है: विकल्प 1 उन्हें वहीं रखता है जहां वे थे, विकल्प 2 वह वर्ग है जिसके बारे में आप सोच रहे हैं। दोनों बोर्ड के ऊपर चिप्स के रूप में दिखाई देते हैं — उस संदिग्ध का चेहरा, संख्या 1 और 2 के साथ — और आप विकल्प 2 में हैं: बोर्ड सुनहरा हो जाता है, और यहाँ से आप जो कुछ भी रखेंगे वह केवल इसी विकल्प का होगा।

विकल्प 1 पर स्विच करें और बोर्ड केवल वही दुनिया दिखाता है: विकल्प 2 के तहत आपने जो रखा था वह तब तक गायब रहता है जब तक आप वापस नहीं आते, और जब आप वापस आते हैं, तो आप ठीक वहीं पहुँचते हैं जहाँ आपने छोड़ा था। दोराहे का दूसरा पहलू उस वर्ग पर एक लघु चित्र (मिनी पोर्ट्रेट) के रूप में प्रतीक्षा करता है जो वह लेता: उस पार जाने के लिए उस पर राइट-क्लिक करें — टच स्क्रीन पर, वर्ग को दबाए रखें, पोर्ट्रेट पर स्लाइड करें और छोड़ दें। जो अनुमान किसी गवाही के विपरीत जाता है वह एक बंद रास्ता है — उसे छोड़ दें, और खेल वास्तविक बोर्ड पर आपके लिए गलत साबित हुए विकल्प को काट देता है। जो अनुमान बच जाता है वही उत्तर है: उसे रखें, और वही बोर्ड बन जाता है।

साथी वाले केस

एक विशेषज्ञ केस का गवाही कॉलम, प्रति संदिग्ध एक कार्ड
गवाहियां, प्रति संदिग्ध एक कार्ड। एक साथी वाले केस में इनमें से ठीक एक कार्ड पहले शब्द से ही झूठा होता है। द बंकर में एक विशेषज्ञ केस — 9×9, 9 संदिग्ध, एक झूठे गवाह और साबित करने के लिए इरादों के साथ।

कुछ मामलों में चेतावनी दी जाती है कि एक संदिग्ध हत्यारे का साथी है — और उनकी कही हर बात झूठी है। उनके बयानों को उल्टा करने के लिए 🎭 टॉगल से अपने संदिग्ध को चिह्नित करें (खेल प्रत्येक पंक्ति को उसके तार्किक विपरीत रूप में फिर से लिखता है)। पूरी तकनीक साथी गाइड में देखें।

दैनिक केस, रैंक और अंक

पूरी तरह से भरे हुए बोर्ड पर आरोप लगाने का डायलॉग: हत्या किसने की?
बोर्ड भर चुका है: आरोप लगाने का विकल्प खुलता है। जो भी पीड़ित के साथ अकेला था, उसी ने हत्या की है। द रिपेयर शॉप में एक मध्यम केस — 7×7, 7 संदिग्ध।

दस साझा दैनिक केस (पांच कठिनाई स्तर, बिना समय सीमा और टाइम अटैक) आधी रात UTC पर रीसेट होते हैं, जिसमें वैश्विक और मित्रों के लीडरबोर्ड, स्ट्रीक्स और एक साप्ताहिक अंक दौड़ शामिल है। हल करने पर जासूस रैंक के लिए अंक मिलते हैं — रिक्रूट से लेकर मास्टर डिटेक्टिव तक — जो सबसे कठिन स्तरों को अनलॉक करते हैं। यह खेलने के लिए निःशुल्क है; इस शैली के बारे में पढ़ें या आज का केस शुरू करें।

मुफ़्त खेलिए — कुछ डाउनलोड नहीं

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