Kludoku é un crebacabezas de lóxica de misterio e asasinato: coloca a cada persoa no mapa da escena do crime usando só os testemuños, e despois acusa a quen estivese a soas coa vítima. Cada caso xérase con exactamente unha solución; nunca fai falta adiviñar.


Trata os testemuños como restricións de sudoku: cruza o que permite cada declaración, marca cunha X o que prohibe e anota a lapis os candidatos. Cada colocación elimina unha fila e unha columna enteiras; o taboleiro resólvese rápido unha vez fixados os primeiros sospeitosos. Na partida, ao tocar unha liña de testemuño resáltanse as súas casas; os modos de axuda poden escurecer as casas ilegais mentres aprendes.
Dubidas entre dúas casas para un sospeitoso? Colócao nunha, fai clic dereito na súa cara (manteña premido en pantallas táctiles) e colócao na outra. Iso é unha suposición, e abre unha bifurcación: a opción 1 consérvao onde estaba, a opción 2 é a casa sobre a que estás a dubidar. Ambas aparecen como fichas enriba do taboleiro —a cara dese sospeitoso, numerada con 1 e 2— e ti estás situado na opción 2: o taboleiro vólvese dourado e todo o que coloques a partir de aquí pertencerá unicamente a esta opción.
Pasa á opción 1 e o taboleiro mostrará só ese mundo: o que colocaches na opción 2 desaparecerá ata que volvas, e cando o fagas, aparecerás exactamente onde o deixaches. O outro lado da bifurcación agarda como un miniretrato na casa que ocuparía: fai clic dereito nel para cruzar; en táctil, mantén premida a casa, esvara cara ao retrato e solta. Unha suposición que contradí un testemuño é un camiño sen saída: descártaa e o xogo riscará por ti o candidato descartado no taboleiro real. Unha suposición que sobrevive é a resposta: confírmaa e converterase no taboleiro definitivo.

Algúns casos advirten de que un sospeitoso é o cómplice do asasino, e todo o que di é falso. Marca o teu sospeitoso co botón 🎭 para inverter as súas afirmacións (o xogo reescribe cada liña co seu oposto lóxico). Técnica completa na guía de cómplices.

Dez casos diarios compartidos (cinco dificultades, sen límite de tempo e contra o reloxo) renóvanse á media noite UTC, con clasificacións globais e de amigos, refachos e unha carreira semanal de puntos. Resolver casos outorga puntos para subir nos rangos de detective —desde Recruta ata Mestre Detective—, o que desbloquea as dificultades máis altas. É de balde; le máis sobre o xénero ou comeza o caso de hoxe.
Le esta páxina en: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文