Kludoku é un crebacabezas de lóxica e misterio de asasinato: coloca a cada persoa no mapa da escena do crime usando só os testemuños e logo acusa a quen estivese a soas coa vítima. Cada caso xérase con exactamente unha solución; nunca fai falla adiviñar.


Traballa os testemuños coma restricións de sudoku: cruza o que permite cada afirmación, marca cunha X o que prohibe e anota a lapis os candidatos. Cada colocación elimina unha fila e unha columna enteiras; o taboleiro resólvese axiña unha vez fixados os primeiros sospeitosos. No xogo, tocar unha liña de testemuño resalta os seus cadros; os modos de axuda poden poñer en gris os cadros ilegais mentres aprendes.
Atascado entre dous cadros candidatos? Fai clic co botón dereito na cara dun sospeitoso (mantén premido na pantalla táctil) para abrir unha póla de hipótese: as túas suposicións móstranse con trazos sobre o taboleiro real, as pólas paralelas agardan coma miniaturas nos cantos dos cadros e unha póla refutada risca a marca a lapis descartada por ti. Conserva a póla que sobreviva; o taboleiro real nunca se moveu.

Algúns casos advirten de que un sospeitoso é o cómplice do asasino, e todo o que di é falso. Marca o teu sospeitoso co selector 🎭 para inverter as súas afirmacións (o xogo reescribe cada liña no seu oposto lóxico). Técnica completa na guía do cómplice.

Dez casos diarios compartidos (cinco dificultades, sen límite de tempo e contrarreloxo) reinícianse á medianoite UTC, con táboas de clasificación globais e de amigos, refachos e unha carreira de puntos semanal. Resolver casos outorga puntos para os rangos de detective —dende Recruta ata Mestre Detective—, que desbloquean as dificultades máis altas. É gratuíto; le máis sobre o xénero ou comeza o caso de hoxe.
Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文