← Kludoku

Nola jokatu Kludokura

Kludoku hilketa-misteriozko logika-ebazkizun bat da: kokatu pertsona bakoitza krimen-lekuaren mapan testigantzak soilik erabiliz, eta ondoren akusatu biktimarekin bakarrik zegoena. Kasu bakoitzak soluzio bakarra du — ez da inoiz asmatu beharrik.

Arauak

Susmagarrien erretilua: erretratu-fitxak zenbaki, izen eta rolekin; biktima V batez markatuta
Kasu bateko pertsonaiak. Ukitu susmagarri bat hura hautatzeko; biktima ere kokatuta dago — bere eszena da. Hasiberrientzako kasua Theatre Royalen — 5×5, 5 susmagarri.
  1. Errenkada bakoitzean pertsona bakar bat dago, eta zutabe batean ere ez daude bi — altua baino zabalagoa den taula batean, zutabe batzuk hutsik geratzen dira.
  2. Altzariek beren laukia blokeatzen dute — baina susmagarriak aulkian eta sofetan eseri daitezke, edo oheetan etzan. Leihoak, koadroak eta ispiluak hormetan zintzilik daude.
  3. Testigantza guztiak egiazkoak dira. "Ondoan" esan nahi du zuzenean gora, behera, ezkerrera edo eskuinera ETA gela berean; iparraldea pantailaren goialdea da.
  4. Biktimarekin gela batean bakarrik geratzen dena da hiltzailea.

Oinarrizko teknika

Aukeratu susmagarri bat eta taulak bere testigantzak oraindik onartzen dituen laukiak argituko ditu. Ukitu bat hura kokatzeko.
Taula susmagarri bat hautatuta dagoela: legezko laukiak nabarmenduta, gainerakoak estalita
Foku-bela: susmagarria eskuan duzula, bere legezko laukiak soilik geratzen dira argituta. Hasiberrientzako kasua Theatre Royalen — 5×5, 5 susmagarri.

Landu testigantzak sudokuko murrizketak bezala: ebakitzen adierazpen bakoitzak uzten duena, markatu X-z debekatzen duena eta hartu arkatzez hautagaien oharrak. Kokapen bakoitzak errenkada eta zutabe oso bat baztertzen ditu — taula azkar murrizten da lehenengo susmagarriak finkatu ondoren. Jokoan, testigantza-lerro bat ukitzeak bere laukiak nabarmentzen ditu; laguntza-moduek lauki baliogabeak grisatu ditzakete ikasten ari zaren bitartean.

Hipotesi-adarrak

Badaezpadako adar bat: probatu ideia bat urrezko taulan, mantendu balio badu, baztertu umemuturrera iristen bada — behin betiko taula ez da inoiz mugitzen.

Bi lauki hautagairen artean trabatuta? Egin eskuin-klika susmagarri baten aurpegian (edo mantendu sakatuta ukipen-pantailan) hipotesi-adar bat irekitzeko: zure kalkuluak marratxoz agertuko dira benetako taularen gainean, adar paraleloak erretratu txiki gisa geratuko dira laukien txokoetan, eta errefutatutako adar batek baztertutako arkatz-marka ezabatuko dizu. Gorde bizirik dirauen adarra; benetako taula ez da inoiz mugitu.

Konplize-kasuak

Kasu aditu baten testigantza-zutabea, txartel bat susmagarri bakoitzeko
Testigantzak, txartel bat susmagarri bakoitzeko. Konplize-kasu batean txartel horietako bat gezurrezkoa da lehen hitzetik bertatik. Kasu aditua The Bunkeren — 9×9, 9 susmagarri, gezurti batekin eta frogatzeko motiboekin.

Kasu batzuek ohartarazten dute susmagarri bat hiltzailearen konplizea dela — eta esaten duen guztia gezurra da. Markatu zure susmagarria 🎭 etengailuarekin bere adierazpenak alderantzikatuta ikusteko (jokoak lerro bakoitza bere kontrako logikora berridazten du). Teknika osoa konplizearen gidan.

Eguneroko kasuak, mailak eta puntuak

Akusazio-elkarrizketa-koadroa erabat betetako taularen gainean: Nork egin du?
Taula beteta dago: akusazioa ireki da. Biktimarekin bakarrik zegoenak egin du. Kasu ertaina The Repair Shopen — 7×7, 7 susmagarri.

Partekatutako eguneroko hamar kasu (bost zailtasun-maila, denborarik gabe eta erlojupekoan) UTC gauerdian berrabiarazten dira, mundu mailako eta lagunen sailkapenekin, boladekin eta asteko puntu-lasterketa batekin. Ebazteak detektibe-mailetarako puntuak ematen ditu — Errekrutatik Detektibe Maisuraino —, eta horiek zailtasun handienak desblokeatzen dituzte. Doakoa da jokatzeko; irakurri generoari buruz edo hasi gaurko kasua.

Jolastu doan — deskargarik gabe

Irakurri orri hau hemen:: Català · Deutsch · English · Español · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文