← Kludoku

Com jugar a Kludoku

Kludoku és un puzle lògic de misteri i assassinats: col·loca cada persona al mapa de l'escena del crim utilitzant únicament els testimonis, i després acusa qui s'haja quedat a soles amb la víctima. Cada cas es genera amb exactament una solució — mai cal endevinar.

Les regles

La safata de sospitosos: fitxes amb retrat, números, noms i rols; la víctima marcada amb una V
El repartiment d'un cas. Toca un sospitós per a agarrar-lo; la víctima també està col·locada — és la seua escena. Un cas per a principiants a The Theatre Royal — 5×5, 5 sospitosos.
  1. Cada fila conté exactament una persona, i cap columna en conté dos — en un tauler més ample que alt, algunes columnes es queden buides.
  2. El mobiliari bloqueja la seua casella — però els sospitosos poden asseure's en cadires i sofàs, o gitar-se en llits. Les finestres, els quadres i els espills pengen de les parets.
  3. Tots els testimonis són veritables. «Al costat» significa directament dalt, baix, a l'esquerra o a la dreta I en la mateixa habitació; el nord és la part superior de la pantalla.
  4. Qui acabe a soles en una habitació amb la víctima és l'assassí.

Tècnica bàsica

Agarra un sospitós i el tauler il·luminarà les caselles que el seu testimoni encara permet. Toca'n una per a col·locar-lo.
El tauler amb un sospitós seleccionat: caselles vàlides ressaltades, la resta vetlades
El vel de focus: amb un sospitós a la mà, només les seues caselles vàlides es mantenen il·luminades. Un cas per a principiants a The Theatre Royal — 5×5, 5 sospitosos.

Treballa els testimonis com si foren restriccions de sudoku: intersecta el que permet cada declaració, marca amb una X el que prohibix i anota a llapis els candidats. Cada col·locació elimina una fila i una columna senceres — el tauler es resol ràpidament una vegada fixats els primers sospitosos. Dins del joc, en tocar una línia de testimoni es ressalten les seues caselles; els modes d'assistència poden posar en gris les caselles no vàlides mentres aprens.

Branques d'hipòtesi

Una branca d'hipòtesi: prova una idea en el tauler daurat, mantín-la si se sosté, descarta-la si arriba a un atzucac — el tauler confirmat mai es mou.

Dubtes entre dos caselles candidates? Fes clic dret a la cara d'un sospitós (mantín premut en tàctil) per a obrir una branca d'hipòtesi: les teues suposicions es mostren amb línies discontínues sobre el tauler real, les branques paral·leles esperen com a miniportrats als cantons de les caselles, i una branca refutada ratlla per tu la marca a llapis desmentida. Queda't amb la branca que sobrevisca; el tauler real mai s'ha mogut.

Casos amb còmplice

La columna de testimonis d'un cas per a experts, una targeta per sospitós
Testimonis, una targeta per sospitós. En un cas amb còmplice, exactament una d'estes targetes és falsa des de la primera paraula. Un cas per a experts a The Bunker — 9×9, 9 sospitosos, amb un mentider i mòbils per demostrar.

Alguns casos advertixen que un sospitós és el còmplice de l'assassí — i tot el que diu és fals. Marca el teu sospitós amb el selector 🎭 per a invertir les seues declaracions (el joc reescriu cada línia al seu contrari lògic). Tècnica completa en la guia de còmplices.

Casos diaris, rangs i punts

El diàleg d'acusació sobre un tauler completament col·locat: Qui ho ha fet?
El tauler està complet: s'obri l'acusació. Qui s'haja quedat a soles amb la víctima ho ha fet. Un cas intermedi a The Repair Shop — 7×7, 7 sospitosos.

Deu casos diaris compartits (cinc dificultats, sense límit de temps i contrarellotge) es reinicien a mitjanit UTC, amb taules de classificació globals i d'amics, ratxes i una carrera de punts setmanal. Resoldre'ls dona punts per a ascendir en els rangs de detectiu —des de Recluta fins a Mestre Detectiu—, que desbloquegen les dificultats més altes. És gratuït jugar-hi; llig sobre el gènere o comença el cas de hui.

Juga gratis — sense descàrregues

Llegeix esta pàgina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · 中文