Com jugar a Kludoku

Kludoku és un enigma lògic d'assassinat: col·loca cada persona en el mapa de l'escena del crim utilitzant únicament els testimonis, i després acusa qui s'haja quedat a soles amb la víctima. Cada cas es genera amb una única solució: mai cal aventurar res a l'atzar.

Les regles

La safata de sospitosos: fitxes amb retrat, números, noms i rols; la víctima marcada amb una V
El repartiment d'un cas. Toca un sospitós per a agafar-lo; la víctima també està col·locada: és la seua escena. Un cas per a principiants en The Theatre Royal — 5×5, 5 sospitosos.
  1. Cada fila conté exactament una persona, i cap columna en conté dos; en un tauler més ample que alt, algunes columnes es queden buides.
  2. El mobiliari bloqueja la seua casella, però els sospitosos poden asseure's en cadires i sofàs, o gitar-se en llits. Les finestres, els quadres i els espills pengen de les parets.
  3. Tots els testimonis són verídics. «Al costat» vol dir directament amunt, avall, a l'esquerra o a la dreta I en la mateixa habitació; el nord és la part superior de la pantalla.
  4. Qui acabe a soles en una habitació amb la víctima és l'assassí.

Tècnica fonamental

Agafa un sospitós i el tauler il·luminarà les caselles que el seu testimoni encara permet. Toca'n una per a col·locar-lo. Mira-ho en la seua pròpia pàgina →
El tauler amb un sospitós seleccionat: caselles legals ressaltades, la resta vetlades
El vel d'enfocament: amb un sospitós en la mà, només romanen il·luminades les seues caselles legals. Un cas per a principiants en The Theatre Royal — 5×5, 5 sospitosos.

Treballa els testimonis com a restriccions de sudoku: intersecta el que permet cada declaració, marca amb una X el que prohibix i anota a llapis els candidats. Cada col·locació elimina una fila i una columna senceres: el tauler es resol ràpidament una vegada fixats els primers sospitosos. Dins del joc, tocar una línia de testimoni ressalta les seues caselles; els modes d'assistència poden mostrar en gris les caselles il·legals mentres aprens.

Hipòtesis: dos opcions, una al costat de l'altra

Una hipòtesi és una bifurcació: el sospitós on l'has posat i el sospitós on dubtes si està. Cada opció conserva el que col·loques davall d'ella, i el tauler real mai es mou. Mira-ho en la seua pròpia pàgina →

Dubtes entre dos caselles per a un sospitós? Col·loca'l en una, fes clic dret sobre la seua cara (mantín premut en tàctil) i col·loca'l en l'altra. Això és una hipòtesi, i obri una bifurcació: l'opció 1 el manté on estava, l'opció 2 és la casella sobre la qual dubtes. Les dos apareixen com a fitxes damunt del tauler —la cara d'eixe sospitós, numerada amb l'1 i el 2— i tu et trobes en l'opció 2: el tauler es torna daurat, i tot el que col·loques a partir d'ací pertany únicament a esta opció.

Canvia a l'opció 1 i el tauler mostrarà només eixe món: el que hages col·locat en l'opció 2 desapareixerà fins que tornes, i quan ho faces, reprendràs la partida exactament on l'havies deixada. L'altra banda de la bifurcació espera com un miniretrat en la casella que ocuparia: fes-hi clic dret per a creuar; en pantalla tàctil, mantín premuda la casella, llisca cap al retrat i solta. Una hipòtesi que xoca amb un testimoni és un carreró sense eixida: descarta-la, i el joc ratllarà el candidat descartat en el tauler real per tu. Una hipòtesi que sobreviu és la resposta: confirma-la, i es convertirà en el tauler definitiu.

Casos amb còmplice

La columna de testimonis d'un cas expert, una targeta per sospitós
Testimonis, una targeta per sospitós. En un cas amb còmplice, exactament una d'estes targetes és falsa des de la primera paraula. Un cas expert en The Bunker — 9×9, 9 sospitosos, amb un mentirós i mòbils per demostrar.

Alguns casos avisen que un sospitós és el còmplice de l'assassí, i tot el que diu és fals. Marca el teu sospitós amb el selector 🎭 per a invertir les seues declaracions (el joc reescriu cada línia en el seu contrari lògic). Tota la tècnica en la guia del còmplice.

Casos diaris, rangs i punts

El diàleg d'acusació sobre un tauler completament col·locat: Qui ha sigut?
El tauler està complet: s'obri l'acusació. Qui s'haja quedat a soles amb la víctima és el culpable. Un cas mitjà en The Repair Shop — 7×7, 7 sospitosos.

Deu casos diaris compartits (cinc dificultats, sense límit de temps i contrarellotge) es reinicien a mitjanit UTC, amb classificacions globals i d'amics, ratxes i una cursa setmanal de punts. Resoldre'ls atorga punts per als rangs de detectiu —des de Recluta fins a Mestre Detectiu—, que desbloquegen les dificultats més altes. És gratuït jugar-hi; llig sobre el gènere o comença el cas de hui.

Juga gratis — sense descàrregues

Llegeix esta pàgina en: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · 中文