نحوه بازی Kludoku

بازی Kludoku یک معمای منطقیِ معمای قتل است: هر فرد را تنها با استفاده از شهادت‌ها روی نقشه صحنه جرم قرار دهید، سپس به هر کسی که با قربانی تنها بوده اتهام بزنید. هر پرونده دقیقاً با یک راه‌حل تولید می‌شود — هیچ حدس و گمانی هرگز لازم نیست.

قوانین

جایگاه مظنونان: ژتون‌های پرتره همراه با شماره‌ها، نام‌ها و نقش‌ها؛ قربانی با حرف V مشخص شده است
شخصیت‌های یک پرونده. برای برداشتن یک مظنون روی آن ضربه بزنید؛ قربانی هم در جای خود قرار گرفته — این صحنه جرم آنهاست. یک پرونده مبتدی در تئاتر رویال — ۵×۵، ۵ مظنون.
  1. هر سطر دقیقاً یک نفر را در خود جای می‌دهد، و هیچ ستونی دو نفر را در خود جای نمی‌دهد — در صفحه‌ای که عرض آن بیشتر از ارتفاعش است، برخی ستون‌ها خالی می‌مانند.
  2. مبلمان خانه خود را مسدود می‌کند — اما مظنونان می‌توانند روی صندلی‌ها و مبل‌ها بنشینند، یا در تخت‌ها دراز بکشند. پنجره‌ها، تابلوهای نقاشی و آینه‌ها روی دیوارها آویزان هستند.
  3. همه شهادت‌ها صحیح هستند. «کنار» یعنی مستقیماً در بالا، پایین، چپ یا راست و در همان اتاق؛ شمال بالای صفحه نمایش است.
  4. هر کس در نهایت در یک اتاق با قربانی تنها بماند، قاتل است.

تکنیک اصلی

یک مظنون را بردارید تا صفحه خانه‌هایی را که شهادتش هنوز مجاز می‌داند، روشن کند. روی یکی ضربه بزنید تا او را قرار دهید. آن را در صفحه اختصاصی‌اش تماشا کنید →
صفحه در حالی که یک مظنون انتخاب شده است: خانه‌های مجاز روشن شده‌اند، بقیه با پرده پوشانده شده‌اند
پرده نورافکن: با در دست داشتن یک مظنون، فقط خانه‌های مجاز او روشن می‌مانند. یک پرونده مبتدی در تئاتر رویال — ۵×۵، ۵ مظنون.

با شهادت‌ها مانند محدودیت‌های سودوکو کار کنید: اشتراک آنچه هر بیانیه مجاز می‌داند را بیابید، مواردی را که منع می‌کند با ضربدر علامت بزنید، و نامزدها را با مداد یادداشت کنید. هر جای‌گذاری یک سطر و ستون کامل را حذف می‌کند — هنگامی که اولین مظنونان مشخص شوند، صفحه به سرعت حل می‌شود. در حین بازی، ضربه زدن روی یک خط شهادت، خانه‌های مربوط به آن را مشخص می‌کند؛ حالت‌های کمکی می‌توانند در حین یادگیری شما، خانه‌های غیرمجاز را خاکستری کنند.

حدس‌ها: دو گزینه، در کنار هم

یک حدس مثل یک دوراهی است: مظنون در جایی که او را قرار داده‌اید، و مظنون در جایی که شک دارید حضور دارد یا نه. هر گزینه آنچه را که زیر آن قرار می‌دهید حفظ می‌کند، و صفحه اصلی هرگز تغییر نمی‌کند. آن را در صفحه اختصاصی‌اش تماشا کنید →

بین دو خانه برای یک مظنون گیر کرده‌اید؟ او را در یکی قرار دهید، سپس روی چهره‌اش راست‌کلیک کنید (در صفحه لمسی، نگه دارید) و او را در دیگری قرار دهید. این یک حدس است و یک دوراهی باز می‌کند: گزینه ۱ او را در جایی که بود نگه می‌دارد، گزینه ۲ خانه‌ای است که درباره‌اش تردید دارید. هر دو به صورت ژتون‌هایی بالای صفحه ظاهر می‌شوند — چهره آن مظنون، با شماره‌های ۱ و ۲ — و شما در گزینه ۲ قرار دارید: صفحه طلایی می‌شود و هر آنچه از اینجا به بعد قرار می‌دهید فقط به این گزینه تعلق دارد.

به گزینه ۱ بروید و صفحه فقط همان دنیا را نشان می‌دهد: آنچه زیر گزینه ۲ قرار داده‌اید ناپدید می‌شود تا زمانی که بازگردید، و وقتی برگردید، دقیقاً در همان جایی که رها کرده بودید قرار می‌گیرید. سمت دیگر دوراهی به عنوان یک پرتره کوچک روی خانه‌ای که اشغال می‌کرد منتظر می‌ماند: برای رفتن به آن راست‌کلیک کنید — در صفحه لمسی، خانه را نگه دارید، روی پرتره بکشید و رها کنید. حدسی که با یک شهادت در تضاد باشد به بن‌بست می‌رسد — آن را رها کنید، و بازی نامزد ردشده را روی صفحه واقعی برای شما خط می‌زند. حدسی که دوام بیاورد پاسخ است: آن را نگه دارید، و به صفحه اصلی تبدیل می‌شود.

پرونده‌های دارای همدست

ستون شهادت یک پرونده پیشرفته، یک کارت برای هر مظنون
شهادت‌ها، یک کارت برای هر مظنون. در یک پرونده با همدست، دقیقاً یکی از این کارت‌ها از اولین کلمه دروغ است. یک پرونده پیشرفته در پناهگاه — ۹×۹، ۹ مظنون، همراه با یک دروغگو و انگیزه‌هایی برای اثبات.

برخی پرونده‌ها هشدار می‌دهند که یک مظنون همدست قاتل است — و هر چه می‌گوید دروغ است. مظنون خود را با کلید 🎭 علامت‌گذاری کنید تا اظهارات او معکوس نشان داده شوند (بازی هر خط را به نقیض منطقی‌اش بازنویسی می‌کند). تکنیک کامل در راهنمای همدست.

پرونده‌های روزانه، رتبه‌ها و امتیازها

پنجره اتهام روی صفحه‌ای که مهره‌هایش کاملاً چیده شده است: چه کسی این کار را کرد؟
صفحه پر شده است: بخش اتهام باز می‌شود. هر کس با قربانی تنها بوده کار اوست. یک پرونده متوسط در تعمیرگاه — ۷×۷، ۷ مظنون.

ده پرونده مشترک روزانه (پنج سطح دشواری، بدون محدودیت زمانی و مسابقه با زمان) در نیمه‌شب UTC بازنشانی می‌شوند، همراه با جدول امتیازات جهانی و دوستان، زنجیره‌های برد و رقابت هفتگی امتیازات. حل معماها امتیازهایی برای رتبه‌های کارآگاهی کسب می‌کند — از نوآموز تا سرکارآگاه — که سخت‌ترین دشواری‌ها را باز می‌کنند. بازی رایگان است؛ درباره این سبک بخوانید یا پرونده امروز را شروع کنید.

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文