سودوکوی معمای قتل (که بیشتر با کتابهای پازل Murdoku اثر مانوئل گاراند شناخته میشود) تلفیقی است از یک داستان معمایی جنایی با جدولی به سبک سودوکو. قتلی در یک صحنهٔ بسته رخ داده است. جای تکتک مظنونان — و قربانی — فقط با اتکا به اعترافاتشان باید روی نقشه مشخص شود؛ دقیقاً یک نفر در هر سطر و یک نفر در هر ستون. وقتی جای همه مشخص شد، تنها یک مظنون در اتاقی با قربانی تنها میماند. او همان قاتل شماست.

صحنه، شبکهای از اتاقها و اثاثیه است. برخی خانهها با اثاثیه مسدود شدهاند؛ مظنونان میتوانند روی صندلی بنشینند یا روی تخت دراز بکشند؛ پنجرهها و تابلوها به دیوارها آویزاناند و مبنای سرنخهای «کنارِ» هستند. هر مظنون اعترافی میکند: «من توی کتابخانه بودم.» «من درست کنار سرهنگ بودم.» «من با آباژور پایهدار در یک ستون بودم.» تمام گفتهها حقیقت دارند — اعترافات درست مثل گزینههای احتمالی در سودوکو جایگاهها را محدود میکنند، و پازل همیشه دقیقاً یک راهحل دارد.
پروندههای دشوارتر یک همدست پنهان دارند: مظنونی که تکتک حرفهایش دروغ است. این موضوع، هر ادعای او را به نقطهٔ مقابل منطقیاش تبدیل میکند — «من در حیاط بودم» یعنی در هر جایی بهجز حیاط بوده است. فهمیدن اینکه چه کسی دروغ میگوید، خودش معمایی درون معماست؛ برای یادگیری این تکنیک، راهنمای پروندههای همدست را ببینید.

Kludoku روزانه ده پروندهٔ مشترک منتشر میکند — دو بار در هر یک از پنج سطح دشواری، بدون زمان و سرعتی با زمانسنج، از ۵×۵ مبتدی تا ۱۰×۹ حرفهای — رایگان در مرورگر، همراه با جدول امتیازات جهانی و دوستان، روند روزانه (استریک)، حالت رقابت زمانی، شاخهبندی فرضیات برای استدلالهای دوگانه، و رتبههای کارآگاهی که با حل پروندهها به دست میآیند. تازهکارید؟ از راهنمای بازی شروع کنید، نگاهی به صحنههای جرم بیندازید (هر پرونده بهصورت الگوریتمی ساخته شده و درستی راهحل آن تأیید شده است، بنابراین هیچ دو پروندهای شبیه هم نیستند)، یا مستقیم سراغ پروندههای امروز بروید.
این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文