
Kludoku یک معمای منطقی، جنایی و معمایی روزانه و رایگان است — ترکیبی از داستانهای کارآگاهی و استنتاج به سبک سودوکو، در سبک کتابهای Murdoku اثر مانوئل گاراند. قتلی در یک صحنهٔ بسته رخ داده است: یک عمارت، یک کشتی بخار، یک رصدخانه، یا یک باغوحش. وظیفهٔ شما این است که صرفاً با استفاده از شهادت مظنونان، جای تکتک آنها را روی نقشهٔ صحنهٔ جرم مشخص کنید — دقیقاً یک نفر در هر سطر، و هرگز دو نفر در یک ستون — تا زمانی که فقط یکی از آنها بتواند با قربانی تنها مانده باشد. آن فرد همان قاتل شماست. بدون اطلاعات عمومی، بدون نیاز به سرعت عمل و بدون حدس و گمان: قبل از انتشار، از نظر ماشینی اثبات میشود که هر پرونده دقیقاً یک راهحل منطقی دارد.

در نیمهشب به وقت UTC پروندههای روز در دسترس قرار میگیرند — مبتدی، آسان، متوسط، سخت و حرفهای، که هر کدام دو بار منتشر میشوند: یک بار برای حل با سرعت و آرامش خودتان، و یک بار در حالت حملهٔ زمانی با صفحهای متفاوت در حالی که زمانسنج فعال است. در مجموع ده پرونده، و همهٔ کارآگاهان سراسر زمین همان ده پرونده را دریافت میکنند. پلههای اولیه زبان شهادت را آموزش میدهند؛ مراحل بعدی همدستان دروغگویی را اضافه میکنند که تکتک حرفهایشان نادرست است، انگیزههایی که علاوه بر نام باید اثبات شوند، و اشیاء پنهانی که با شواهد مبتنی بر اتاق و سطر ردیابی میشوند. پروندههای دیروز، گزارشهای مربوطه و صفحههای حلشدهشان در تقویم پروندهها نگهداری میشوند. فراتر از پروندههای روزانه، تمرین رایگان در تمام سطوح دشواری، یک حالت حملهٔ زمانی برای کارآگاهان سرعتی، و رتبههای کارآگاهی برای ارتقا وجود دارد.
هر گفته یک قید و محدودیت است، و صفحه خودش حسابوکتابها را انجام میدهد: یک نفر را بردارید تا صحنه برای خانههایی که او هنوز میتواند اشغال کند کمنور شود. او را در جای خود بگذارید، و آن سطر و آن ستون برای بقیهٔ مظنونان باقیمانده مسدود میشود. وقتی آخرین مظنون قرار داده شد، بخش اتهامزنی خودبهخود باز میشود — و در پروندههای سختتر، نه فقط نام، بلکه انگیزه را نیز جویا میشود.
Murdoku سبکی روی کاغذ و قلم است که توسط مانوئل گاراند ابداع شده و در قالب کتابهای پازل منتشر شده است. Kludoku یک بازی آنلاین در همین سبک است. کاری را که کتابها به صورت دستی انجام میدهند، Kludoku به شکل ماشینی انجام میدهد: یک سیستم تولیدکننده صحنهای را میچیند، شهادتها را مینویسد، و سپس یک حلکننده اثبات میکند که پرونده دقیقاً یک پاسخ منطقی دارد، پیش از آنکه به کسی اجازهٔ بازی داده شود. پروندهای که دو پاسخ داشته باشد دور انداخته شده و از نو تولید میشود؛ به همین دلیل است که بازی میتواند تضمین کند حدس زدن هرگز لازم نیست — نه به عنوان یک شعار، بلکه به عنوان یک مرحلهٔ ساخت و پردازش.
همان ده پرونده در نیمهشب به وقت UTC در سراسر جهان منتشر میشوند، و کل بازی — شهادتها، توجیهات، رتبهها و همه چیز — به شانزده زبان ترجمه شده است: انگلیسی، اسپانیایی، کاتالان، والنسیا، گالیسی، باسکی، فرانسوی، ایتالیایی، پرتغالی، آلمانی، هلندی، روسی، هندی، ژاپنی، کرهای و چینی. گزارشهای روزانه در تقویم پروندهها نیز به همهٔ این زبانها منتشر میشوند، تا ماجرای هر روز در بیلبائو، جیپور و اوزاکا به یک شکل خوانده شود. بدون نیاز به دانلود، بدون نیاز به حساب کاربری، و پروندههای روزانه برای همه رایگان هستند.
کارآگاهان تازه وارد باید با نحوهٔ بازی و راهنمای گامبهگام مبتدی شروع کنند؛ از آنجا، کتابچهٔ راهنمای میدانی شهادتها تمام نوزده نوع سرنخ را پوشش میدهد، و راهنمای همدست سختترین مهارت بازی را آموزش میدهد — پیدا کردن همان یک مظنونی که تکتک کلماتش دروغ است. گزارش توسعه داستان پشت سازوکار بازی را روایت میکند.
این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文