
Kludoku یک پازل منطقی معمایی-جنایی روزانه و رایگان است — تلفیقی از داستانهای معمایی قتل با استنتاج به سبک سودوکو، در سبک کتابهای Murdoku اثر مانوئل گاراند. قتلی در یک صحنه بسته رخ داده است: یک عمارت، یک کشتی بخار، یک رصدخانه، یک باغوحش. وظیفه شما این است که فقط با استفاده از شهادتهایشان، هر مظنون را به نقشه صحنه جرم بازگردانید — دقیقاً یک نفر در هر سطر، و هرگز دو نفر در یک ستون — تا زمانی که تنها یکی از آنها توانسته باشد با قربانی تنها بماند. آن شخص قاتل شماست. بدون اطلاعات عمومی، بدون نیاز به سرعت عمل، بدون حدس و گمان: پیش از انتشار، اثبات ماشینی میشود که هر پرونده دقیقاً یک راهحل منطقی دارد.

در نیمهشب به وقت UTC پروندههای روز فعال میشوند — مبتدی، آسان، متوسط، سخت و حرفهای، هر کدام دو بار منتشر میشوند: یک بار برای پیشروی با سرعت دلخواه خودتان و یک بار به صورت حمله زمانی، یک جدول متفاوت با تیکتاک ساعت. در مجموع ده پرونده، و هر کارآگاه در زمین همان ده پرونده را دریافت میکند. پلههای اولیه زبان شهادت را آموزش میدهند؛ پلههای بعدی همدستان دروغگویی را اضافه میکنند که تکتک حرفهایشان نادرست است، انگیزههایی که باید در کنار نام اثبات شوند، و اشیاء پنهانی که با شواهد مربوط به اتاق و سطر شناسایی میشوند. پروندههای دیروز، گزارشهای آنها و جدولهای حلشدهشان در تقویم پروندهها قرار دارند. فراتر از پروندههای روزانه، تمرین رایگان در هر سطحی از دشواری، حالت حمله زمانی برای کارآگاهان سرعتی، و رتبههای کارآگاهی برای ارتقا وجود دارد.
هر بیانیه یک محدودیت است و جدول وظیفه ثبت و حسابرسی را انجام میدهد: یک نفر را بردارید تا صحنه تاریک شود و فقط خانههایی که هنوز میتواند در آنها قرار گیرد روشن بمانند. او را قرار دهید، و تمام مظنونان باقیمانده آن سطر و آن ستون را از دست میدهند. هنگامی که آخرین مظنون قرار گرفت، بخش اتهامزنی بهطور خودکار باز میشود — و در پروندههای سختتر، علاوه بر نام، انگیزه را نیز جویا میشود.
Murdoku سبکی کاغذی است که توسط مانوئل گاراند خلق شده و به صورت کتابهای پازل به چاپ رسیده است. Kludoku یک بازی آنلاین در همان سبک است. کاری را که کتابها به صورت دستی انجام میدهند، Kludoku به وسیله ماشین انجام میدهد: یک سازنده صحنهای را میچیند، شهادتها را مینویسد، و سپس یک حلکننده پیش از آنکه به کسی اجازه بازی داده شود، اثبات میکند که پرونده دقیقاً یک پاسخ منطقی دارد. پروندهای که دو پاسخ داشته باشد دور ریخته شده و دوباره بازتولید میشود؛ به همین دلیل است که بازی میتواند قول دهد که هرگز نیازی به حدس زدن نیست — نه به عنوان یک شعار، بلکه به عنوان یک مرحله از ساخت.
همان ده پرونده در سراسر جهان در نیمهشب به وقت UTC منتشر میشوند، و کل بازی — شهادتها، پروندههای توجیهی، رتبهها، همه و همه — به شانزده زبان ترجمه شده است: انگلیسی، اسپانیایی، کاتالان، والنسیا، گالیسی، باسکی، فرانسوی، ایتالیایی، پرتغالی، آلمانی، هلندی، روسی، هندی، ژاپنی، کرهای و چینی. گزارشهای روزانه در تقویم پروندهها نیز به همه این زبانها منتشر میشوند، بنابراین داستان روز در بیلبائو، جیپور و اوساکا یکسان خوانده میشود. بدون نیاز به دانلود، بدون نیاز به حساب کاربری، و پروندههای روزانه برای همه رایگان است.
کارآگاهان تازه وارد باید با نحوه بازی و راهنمای گامبهگام مبتدی شروع کنند؛ از آنجا، کتابچه راهنمای شهادتها تمام نوزده نوع سرنخ را پوشش میدهد، و راهنمای همدست سختترین مهارت بازی را آموزش میدهد — پیدا کردن تنها مظنونی که تکتک حرفهایش دروغ است. گزارش توسعهدهندگان داستان پشت این سازوکار را بازگو میکند.
این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文