
Kludoku é un quebracabezas lóxico de misterio e asasinato gratuíto e diario —unha historia de detectives combinada con dedución ao estilo sudoku, no xénero dos libros Murdoku de Manuel Garand. Ocorreu un asasinato nun escenario pechado: un pazo, un barco de vapor, un observatorio, un zoo. O teu traballo é colocar cada sospeitoso no mapa da escena do crime usando unicamente os seus testemuños —exactamente unha persoa por fila, nunca dúas nunha columna— ata que só un deles poida ter estado a soas coa vítima. Esa persoa é o teu asasino. Sen preguntas de cultura xeral, sen reflexos, sen tentar adiviñar: demóstrase informaticamente que cada caso ten exactamente unha solución lóxica antes de publicarse.

Á medianoite UTC publícanse os casos do día: Iniciación, Fácil, Medio, Difícil e Experto, cada un publicado dúas veces: unha para xogar ao teu propio ritmo e outra como contra o reloxo, un taboleiro diferente co tempo a correr. Dez casos en total, e cada detective na Terra recibe os mesmos dez. Os primeiros chanzos ensinan a linguaxe dos testemuños; os máis avanzados engaden cómplices mentireiros cuxas afirmacións son todas falsas, móbiles que deben demostrarse xunto co nome, e obxectos ocultos determinados por pistas de sala e fila. Os casos de onte, as súas crónicas e os seus taboleiros resoltos están no calendario de casos. Máis alá dos diarios hai práctica gratuíta en todas as dificultades, un modo contra o reloxo para detectives rápidos e rangos de detective para subir de nivel.
Cada afirmación é unha restrición, e o taboleiro encárgase do reconto: colle a alguén e a escena atenuarase ata deixar só as cuadrículas que aínda pode ocupar. Colócao, e todos os demais sospeitosos perderán esa fila e esa columna. Cando se coloca o último sospeitoso, a acusación ábrese soa —e nos casos máis difíciles pide tamén o móbil, non só o nome.
Murdoku é un xénero de lapis e papel creado por Manuel Garand e publicado en libros de pasatempos. Kludoku é un xogo en liña nese xénero. O que os libros fan a man, Kludoku faino mediante máquinas: un xerador deseña unha escena, redacta os testemuños e despois un algoritmo de resolución demostra que o caso ten exactamente unha resposta lóxica antes de que ninguén poida xogalo. Un caso que admita dúas respostas descártase e volve xerarse, polo que o xogo pode prometer que nunca é preciso adiviñar —non como reclamo, senón como parte da súa compilación.
Os mesmos dez casos publícanse en todo o mundo á medianoite UTC, e todo o xogo —testemuños, informes, rangos, absolutamente todo— está traducido a dezaseis idiomas: inglés, español, catalán, valenciano, galego, éuscaro, francés, italiano, portugués, alemán, neerlandés, ruso, hindi, xaponés, coreano e chinés. As crónicas diarias no calendario de casos tamén se publican en todos eles, polo que a historia do día lese igual en Bilbao, en Jaipur e en Osaca. Sen descargas, sen rexistro previo, e os casos diarios son de balde para todo o mundo.
Os novos detectives deberían comezar por como xogar e a guía paso a paso para principiantes; a partir de aí, o manual de campo de testemuños abrangue os dezanove tipos de pistas, e a guía do cómplice ensina a habilidade máis difícil do xogo: atopar o único sospeitoso cuxas palabras son todas falsas. O caderno de desenvolvemento conta a historia detrás da maquinaria.
Le esta páxina en: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文