
Kludoku é un quebracabezas lóxico de misterio e asasinatos diario e gratuíto: unha trama de misterio mesturada con dedución ao estilo sudoku, dentro do xénero dos libros Murdoku de Manuel Garand. Cometeuse un asasinato nun escenario pechado: unha mansión, un barco de vapor, un observatorio, un zoolóxico. O teu traballo é colocar cada sospeitoso no mapa da escena do crime usando unicamente os seus testemuños (exactamente unha persoa por fila, nunca dúas nunha columna) ata que só un deles poida ter estado a soas coa vítima. Esa persoa é o teu asasino. Sen preguntas de cultura xeral, sen reflexos, sen adiviñar: demóstrase mediante software que cada caso ten exactamente unha única solución lóxica antes de publicarse.

Á medianoite UTC publícanse os casos do día: Principiante, Fácil, Medio, Difícil e Experto, cada un publicado dúas veces: unha para resolver ao teu ritmo e outra en modo contra o reloxo, nun taboleiro diferente co tempo a correr. Dez casos en total, e cada detective da Terra recibe os mesmos dez. Os primeiros chanzos ensinan a linguaxe dos testemuños; os seguintes engaden cómplices mentireiros cuxas declaracións son todas falsas, móbiles que hai que demostrar canda o nome, e obxectos ocultos situados mediante pistas de habitacións e filas. Os casos de onte, as súas crónicas e os seus taboleiros resoltos gárdanse no calendario de casos. Alén dos diarios, hai práctica libre en cada dificultade, un modo contra o reloxo para detectives veloces e rangos de detective que escalar.
Cada declaración é unha restrición, e o taboleiro leva a conta: selecciona alguén e a escena atenuarase ata deixar só os cadros que aínda pode ocupar. Colócao, e o resto de sospeitosos perderán esa fila e esa columna. Cando se coloca o último sospeitoso, a acusación ábrese por si mesma (e nos casos máis difíciles tamén pide o móbil, non só o nome).
Murdoku é un xénero de lapis e papel creado por Manuel Garand e publicado en libros de pasatempos. Kludoku é un xogo en liña dentro dese mesmo xénero. O que os libros fan a man, Kludoku faino mediante software: un xerador deseña a escena, redacta os testemuños e despois un solucionador demostra que o caso ten exactamente unha única resposta lóxica antes de que ninguén poida xogalo. Calquera caso que admita dúas respostas descártase e volve xerarse, motivo polo cal o xogo pode garantir que nunca cómpre adiviñar: non como lema publicitario, senón como paso do proceso de xeración.
Os mesmos dez casos publícanse en todo o mundo á medianoite UTC, e o xogo enteiro (testemuños, informes, rangos, todo) está traducido a quince idiomas: inglés, español, catalán, valenciano, galego, éuscaro, francés, italiano, portugués, alemán, neerlandés, ruso, xaponés, coreano e chinés. As crónicas diarias no calendario de casos tamén se publican en todos eles, para que a historia do día se lea igual en Bilbao ca en Osaka. Sen descargas, sen rexistro e con casos diarios de balde para todo o mundo.
Os novos detectives deberían comezar con como xogar e a guía para principiantes; a partir de aí, o manual de campo dos testemuños abrangue os dezanove tipos de pistas, e a guía de cómplices ensina a habilidade máis difícil do xogo: atopar o único sospeitoso cuxas declaracións son todas falsas. O devlog conta a historia detrás de toda a maquinaria.
Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文