ما هي Kludoku؟

الشاشة الرئيسية لـ Kludoku: قضايا اليوم، من المبتدئ إلى الخبير
التدرج اليومي عند فتحه: عشر قضايا مشتركة، مجانية، ودون حاجة لأي تنزيل.

Kludoku هي لغز منطقي يومي لجرائم القتل الغامضة — تجمع بين كشف هوية الجاني والاستنتاج المنطقي بأسلوب السودوكو، على غرار كتب Murdoku لمانويل غاراند. وقعت جريمة قتل في مسرح مغلق: قصر، أو سفينة بخارية، أو مرصد فلكي، أو حديقة حيوان. مهمتك هي إعادة وضع كل مشتبه به في خريطة مسرح الجريمة بالاعتماد فقط على إفاداتهم — شخص واحد تحديداً في كل صف، ولا يجتمع اثنان في عمود واحد أبداً — حتى يتبقى شخص واحد فقط كان بمقدوره أن ينفرد بالضحية. ذلك الشخص هو القاتل. لا أسئلة معلومات عامة، ولا سرعة بديهة حركية، ولا تخمين: فكل قضية يُثبت الحاسوب بالبرهان المنطقي أن لها حلاً واحداً لا غير قبل نشرها.

عشر قضايا جديدة، كل يوم

مستويات الصعوبة اليومية، من المبتدئ حتى الخبير
منتصف الليل بتوقيت UTC: عشر قضايا جديدة، وهي القضايا العشر نفسها لكل محقق على وجه الأرض.

في منتصف الليل بتوقيت UTC تُتاح قضايا اليوم — مبتدئ، وسهل، ومتوسط، وصعب، وخبير، وتُنشر كل منها مرتين: مرة لتحلها بالسرعة التي تناسبك، ومرة في نمط التحدي الزمني، على لوحة مختلفة مع تشغيل المؤقت. عشر قضايا في المجمل، ويتلقى كل محقق على وجه الأرض القضايا العشر نفسها. تعلّمك المستويات الأولى لغة الإفادات؛ بينما تضيف المستويات اللاحقة شركاء كاذبين كل أقوالهم غير صحيحة، ودوافع يجب إثباتها جنباً إلى جنب مع تحديد الاسم، وأدوات مخفية يُستدل على أماكنها عبر قرائن الغرف والصفوف. توجد قضايا الأمس مع شروحها ولوحاتها المحلولة في تقويم القضايا. وإلى جانب القضايا اليومية، يتوفر تدريب مجاني في كل مستوى صعوبة، ونمط تحدٍّ زمني لمحبي السرعة من المحققين، ورتب تحقيقية يمكنك الارتقاء فيها.

كيفية لعب القضية

اختر مشتبهاً به وستضيء اللوحة فقط المربعات التي ما تزال إفادته تسمح بها.

كل إفادة تمثل قيداً منطقياً، واللوحة تتولى تدقيق المعطيات: اختر مشتبهاً به وسيعتم مسرح الجريمة باستثناء المربعات التي ما يزال بإمكانه شغلها. ضعه في مكانه، وسيفقد كل مشتبه به متبقٍ ذلك الصف وذلك العمود. وحين يستقر المشتبه به الأخير في مكانه، تفتح نافذة الاتهام تلقائياً — وفي القضايا الأكثر صعوبة يُطلب منك الدافع أيضاً، وليس الاسم فحسب.

من أين بدأت الفكرة

Murdoku هي ألعاب ورقية تُحل بالقلم والورق، ابتكرها مانويل غاراند ونُشرت في كتب ألغاز. أما Kludoku فهي لعبة رقمية تندرج ضمن هذا النوع. وما كانت تفعله الكتب يدوياً، تنجزه Kludoku آلياً: حيث يضع مولّد آلي مسرح الجريمة، ويكتب الإفادات، ثم يُثبت برنامج حل آلي أن للقضية حلاً منطقياً واحداً تحديداً قبل أن يُتاح لأي شخص لعبها. وأي قضية تحتمل حلين تُستبعد ويُعاد توليدها، ولهذا السبب تضمن اللعبة عدم الحاجة إلى التخمين مطلقاً — ليس مجرد شعار، بل خطوة برمجية في مرحلة الإنشاء.

ست عشرة لغة، قضية واحدة كل يوم

تُنشر القضايا العشر نفسها حول العالم في منتصف الليل بتوقيت UTC، وتُترجم اللعبة بأكملها — الإفادات، والتعليمات الموجزة، والرتب، وكل تفاصيلها — إلى ست عشرة لغة: الإنجليزية، والإسبانية، والكتالونية، والبلنسية، والغاليسية، والباسكية، والفرنسية، والإيطالية، والبرتغالية، والألمانية، والهولندية، والروسية، والهندية، واليابانية، والكورية، والصينية. وتُنشر أيضاً شروح القضايا اليومية في تقويم القضايا بجميع تلك اللغات، بحيث تُقرأ قصة اليوم بالطريقة نفسها في بلباو، وجايبور، وأوساكا. لا يلزم تنزيل أي برنامج، ولا إنشاء حساب، والقضايا اليومية مجانية للجميع.

تعلّم أصول الصنعة

يجدر بالمحققين الجدد أن يبدؤوا بقسم كيفية اللعب ودليل المبتدئين خطوة بخطوة؛ ومن هناك يغطي الدليل الميداني للإفادات جميع أنواع القرائن التسعة عشر، بينما يشرح دليل الشريك أصعب مهارة في اللعبة — العثور على المشتبه به الوحيد الذي تكون كل كلمة ينطق بها كاذبة. ويروي سجل التطوير القصة الكامنة وراء الآليات التقنية للعبة.

العب مجانًا — بلا تنزيل

اقرأ هذه الصفحة بلغة أخرى: Asturianu · Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文