Casos con cómplice: como resolver quebracabezas onde un sospeitoso mente sempre
Nun caso con cómplice, un sospeitoso encobre o asasino, e absolutamente todas as súas declaracións son falsas; un xiro clásico da lóxica de mentireiros (cabaleiros e servos) aplicado ao quebracabezas de emprazamento. Todos os demais seguen a dicir a verdade.
A inversión clave
O aviso, en vermello, no propio expediente do caso. Cada palabra dun sospeitoso é falsa, o que converte a súa tarxeta nun mapa do que é verdade unha vez invertida. Un caso de nivel experto en The Bunker: 9×9, 9 sospeitosos, cun mentireiro e móbiles por demostrar.
Unha declaración falsa é precisa: se o cómplice di «Estiven no almacén ou no elevador de coches», a verdade é que non estivo en ningún dos dous. «Estiven ao lado da ventá» significa non estar ao lado de ningunha ventá. Non estás a descartar o seu testemuño: estás a convertelo en probas dándolle a volta. As mentiras dun cómplice adoitan delatalo con tanta precisión como o faría un testemuño honesto.
Atopar o mentireiro
A busca: asume por quendas que cada sospeitoso é o mentireiro e le a súa tarxeta invertida; só unha suposición permite resolver o taboleiro. Un caso de nivel experto en The Bunker: 9×9, 9 sospeitosos, cun mentireiro e móbiles por demostrar.
Busca contradicións: se as declaracións de dous sospeitosos non poden cumprirse á vez, un deles é o teu candidato a cómplice; todas as persoas honestas deben ser coherentes entre si.
Pon a proba os candidatos un a un: asume que un sospeitoso mente, inverte todo o que dixo e comproba se o taboleiro aínda admite unha solución válida dun por fila e columna. Só o verdadeiro cómplice supera esa proba.
Aproveita o imposible: un sospeitoso cuxas declaracións poidan cumprirse xunto coas de todos os demais adoita ser honesto; as afirmacións do cómplice tenden a fallar nalgún punto.
As ferramentas en Kludoku
Marca calquera sospeitoso co conmutador 🎭 e o xogo amosará a súa tarxeta en negativo con cada declaración reescrita no seu oposto lóxico, sen dobres negacións mentais. Combínao coas ramas de hipóteses: cada rama pode levar a súa propia suposición sobre o cómplice, de xeito que «e se o conservador mente» e «e se o mordomo mente» convivan ata que unha caia. Ao descartar unha rama refutada, mesmo se riscará o candidato descartado por ti.
Próbao nos casos de hoxe: os diarios máis difíciles adoitan incluír un cómplice.
Xoga de balde ou comeza coa guía completa.