В деле с сообщником один из подозреваемых покрывает убийцу, и каждое его утверждение — ложь. Это классический поворот в духе задач о рыцарях и лжецах для логических головоломок на расстановку. Все остальные по-прежнему говорят правду.

Ложное утверждение вполне конкретно: если сообщник говорит: «Я был в кладовой или в автомобильном лифте», правда в том, что его не было ни там, ни там. «Я был у окна» означает, что его не было ни у одного окна. Вы не отбрасываете его показания — вы превращаете их в улику. Ложь сообщника зачастую определяет его положение так же точно, как и правдивые показания.

Отметьте любого подозреваемого с помощью переключателя 🎭, и игра отобразит его карточку в негативе, переписав каждое утверждение на логически противоположное — без необходимости держать двойные отрицания в голове. Сочетайте это с ветками гипотез: каждая ветка может содержать свое предположение о сообщнике, так что варианты «что, если лжет Куратор» и «что, если лжет Дворецкий» сосуществуют рядом, пока один из них не зайдет в тупик. Удаление опровергнутой ветки даже автоматически вычеркнет исключенного кандидата.
Попробуйте применить это в сегодняшних делах — в более сложных ежедневных головоломках регулярно появляется сообщник. Играть бесплатно или начать с полного руководства.
Играть бесплатно — без установки
Читать эту страницу на: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Valencià · 中文