In einem Komplizen-Fall deckt ein Verdächtiger den Mörder, und jede einzelne seiner Aussagen ist falsch – eine klassische Lügner-Logik-Variante (Ritter und Knappen) des Platzierungsrätsels. Alle anderen sagen weiterhin die Wahrheit.

Eine falsche Aussage ist präzise: Wenn der Komplize sagt „Ich war im Lagerraum oder im Lastenaufzug“, ist die Wahrheit, dass er in keinem von beiden war. „Ich war neben dem Fenster“ bedeutet nicht neben irgendeinem Fenster. Sie verwerfen seine Aussage nicht – Sie verwandeln sie in Beweise. Die Lügen eines Komplizen legen ihn oft genauso eindeutig fest wie ehrliche Aussagen.

Markieren Sie einen Verdächtigen mit dem 🎭-Umschalter, und das Spiel zeigt seine Karte im Negativ an, wobei jede Aussage in ihr logisches Gegenteil umgeschrieben wird – ganz ohne gedankliche Doppelverneinung. Kombinieren Sie dies mit Hypothesenzweigen: Jeder Zweig kann eine eigene Komplizenannahme tragen, sodass „Was, wenn der Kurator lügt?“ und „Was, wenn der Butler lügt?“ nebeneinander bestehen, bis eine in sich zusammenfällt. Das Verwerfen eines widerlegten Zweigs streicht sogar den ausgeschlossenen Kandidaten für Sie.
Probieren Sie es bei den heutigen Fällen aus – schwerere Tagesrätsel enthalten regelmäßig einen Komplizen. Kostenlos spielen oder mit der vollständigen Anleitung beginnen.
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