공범 사건에서는 한 용의자가 살인범을 감싸고 있으며, 그 용의자의 모든 진술은 거짓입니다 — 배치 퍼즐에 고전적인 거짓말쟁이 논리(기사와 건달)가 더해진 방식입니다. 그 외의 모든 사람은 여전히 진실을 말합니다.

거짓 진술은 정확합니다. 공범이 "나는 창고나 차량용 리프트에 있었다"라고 말한다면, 진실은 어느 곳에도 있지 않았다는 것입니다. "나는 창문 옆에 있었다"는 것은 어떤 창문 옆에도 있지 않았다는 뜻입니다. 그들의 증언을 버리는 것이 아니라, 증거로 뒤집는 것입니다. 공범의 거짓말은 정직한 증언만큼이나 확실하게 그들의 위치를 특정해 주는 경우가 많습니다.

🎭 토글로 특정 용의자를 표시하면 게임이 해당 카드를 음화로 표시하며 모든 진술을 논리적 반대 내용으로 다시 작성해 줍니다 — 복잡한 이중 부정을 머릿속으로 계산할 필요가 없습니다. 이를 가설 분기와 결합해 보세요. 각 분기마다 고유한 공범 가정을 설정할 수 있어, "큐레이터가 거짓말을 한다면"과 "집사가 거짓말을 한다면"을 나란히 두고 어느 한쪽이 무너질 때까지 검토할 수 있습니다. 반박된 분기를 삭제하면 틀린 후보에 취소선까지 자동으로 그어줍니다.
오늘의 사건에서 직접 시도해 보세요 — 난이도가 높은 일일 퍼즐에는 공범이 자주 등장합니다. 무료로 플레이하기, 또는 전체 가이드부터 확인해 보세요.
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