Dans une affaire avec complice, un suspect couvre le meurtrier et chacune de ses déclarations est fausse — une variante classique du jeu de placement façon énigme des menteurs et sincères. Tous les autres continuent de dire la vérité.

Une déclaration fausse est précise : si le complice déclare « J'étais dans la réserve ou dans le monte-charge », la vérité est qu'il n'était dans aucun des deux. « J'étais à côté de la fenêtre » signifie pas à côté d'une fenêtre. Vous ne jetez pas son témoignage — vous le transformez en preuve. Les mensonges d'un complice le cernent souvent aussi sûrement qu'un témoignage sincère.

Marquez n'importe quel suspect avec le bouton bascule 🎭 et le jeu affiche sa fiche en négatif, chaque déclaration étant réécrite selon son contraire logique — sans aucune double négation mentale. Combinez-le avec les branches d'hypothèses : chaque branche peut porter sa propre hypothèse de complice, de sorte que « et si le Conservateur mentait » et « et si le Majordome mentait » coexistent jusqu'à ce que l'une s'effondre. Abandonner une branche réfutée raye même automatiquement le candidat écarté.
Essayez sur les affaires du jour — les enquêtes quotidiennes les plus difficiles comportent régulièrement un complice. Jouer gratuitement, ou commencez par le guide complet.
Jouer gratuitement — sans téléchargement
Lire cette page en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文