Kludoku en mouvement — le sudoku façon polar, en jeu
7 courts extraits, sans son. 5 d'entre eux montrent une mécanique précise à l'œuvre sur la grille d'une vraie enquête ; les autres forment la bande-annonce. Chacun a sa propre page et peut être intégré n'importe où.
▶ 6sPlacer un suspect sur la scène de crime Saisissez un suspect : la grille n'illumine que les cases encore permises par son propre témoignage. Touchez-en une pour l'y placer.▶ 7sLes hypothèses : tester une idée sans abîmer la grille Ouvrez une branche d'hypothèse, testez l'idée sur la grille dorée, gardez-la si elle tient et abandonnez-la si elle mène à une impasse. La grille validée ne bouge jamais.▶ 13sUne supposition, deux options : placer, supposer et basculer de l'une à l'autre Placez un suspect, supposez une seconde case pour lui, et l'embranchement s'ouvre sous la forme de deux options. Revendiquez une colonne dans l'une, basculez vers l'autre et elle disparaît ; revenez en arrière et elle réapparaît.▶ 8sRevendiquer une ligne depuis la marge Appuyez sur la marge à côté d'une ligne avec un suspect sélectionné, et la grille répond immédiatement en éliminant tout ce que cette affirmation exclut.▶ 8sL'accusation : désigner le coupable Le dernier suspect est placé, l'accusation s'ouvre, et un verdict correct envoie le meurtrier derrière les barreaux.▶ 20sKludoku — la bande-annonce Vingt secondes d'un casse-tête logique façon polar : une scène de crime, une galerie de suspects, leurs témoignages, et la seule personne qui s'est retrouvée seule avec la victime.▶ 15sKludoku — la bande-annonce, format portrait La même affaire en 9:16, calibrée pour un écran de téléphone : la scène de crime, les suspects, les témoignages, l'accusation.
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