6 courts extraits, sans audio. 4 d'entre eux montrent une mécanique précise à l'œuvre sur une véritable grille d'enquête ; les autres correspondent à la bande-annonce. Chacun possède sa propre page et peut être intégré n'importe où.
▶ 6sPlacer un suspect sur la scène de crime Sélectionnez un suspect et la grille n'illumine que les cases que son propre témoignage autorise encore. Touchez-en une pour l'y placer.▶ 7sHypothèses : tester une piste sans ruiner la grille Ouvrez une branche, testez l'idée sur la grille dorée, conservez-la si elle tient la route et abandonnez-la si elle mène à une impasse. La grille confirmée ne bouge jamais.▶ 8sRevendiquer une rangée depuis la marge Appuyez sur la marge à côté d'une rangée avec un suspect sélectionné, et la grille indique immédiatement tout ce que cette affirmation élimine.▶ 8sL'accusation : désigner le meurtrier Le dernier suspect est placé, la phase d'accusation s'ouvre, et un verdict correct envoie le coupable derrière les barreaux.▶ 20sKludoku — la bande-annonce Vingt secondes d'un casse-tête logique policier : une scène de crime, une galerie de suspects, leurs témoignages, et la seule personne qui s'est retrouvée seule avec la victime.▶ 15sKludoku — la bande-annonce, format portrait La même affaire au format 9:16, adaptée à l'écran d'un téléphone : la scène de crime, les suspects, les témoignages, l'accusation.
Utilisation
Ces extraits sont les nôtres et sont à votre disposition — intégrez un lecteur grâce à l'extrait de code présent sur chacune des pages ci-dessus, ou récupérez directement les fichiers dans le kit de presse. Aucune piste audio, pour ne pas surprendre un lecteur qui n'a rien demandé.