Kludoku in movimento — un sudoku con delitto, giocato
7 brevi clip, senza audio. 5 mostrano una singola meccanica all'opera sulla griglia di un caso reale; le restanti sono il trailer. Ognuna ha la propria pagina e può essere incorporata ovunque.
▶ 6sPosizionare un sospettato sulla scena del crimine Seleziona un sospettato e la griglia illuminerà solo le caselle ancora permesse dalla sua testimonianza. Tocca una casella per posizionarlo.▶ 7sRami ipotetici: mettere alla prova un'idea senza rovinare la griglia Apri un ramo, prova l'idea sulla griglia dorata, confermala se regge oppure scartala se finisce in un vicolo cieco. La griglia confermata non cambia mai.▶ 13sUn'ipotesi ha due opzioni: posiziona, ipotizza e passa dall'una all'altra Posiziona un sospettato, ipotizza per lui una seconda casella e il bivio mostrerà le due opzioni. Assegna una colonna in una di esse, passa all'altra e l'assegnazione sparirà; torna indietro e ricomparirà.▶ 8sAssegnare una riga dal margine Tocca il margine accanto a una riga con un sospettato selezionato: la griglia risponderà all'istante mostrando tutto ciò che tale assegnazione esclude.▶ 8sL'accusa: fare il nome dell'assassino Posizionato l'ultimo sospettato, si apre la fase d'accusa: un verdetto corretto spedisce il colpevole dietro le sbarre.▶ 20sKludoku — il trailer Venti secondi di logica e delitti: una scena del crimine, una serie di sospettati, le loro testimonianze e la sola persona rimasta da sola con la vittima.▶ 15sKludoku — il trailer, formato verticale Lo stesso caso in 9:16, ottimizzato per lo schermo del telefono: la scena del crimine, i sospettati, la testimonianza, l'accusa.
Come utilizzarli
I clip sono nostri e puoi usarli liberamente: incorpora un player con lo snippet presente in ciascuna delle pagine qui sopra, oppure scarica i file dalla cartella stampa. Non c'è traccia audio, quindi nessuna sorpresa per i lettori che non desiderano suoni.