Sudoku de misterio e asasinato: o quebracabezas de lóxica detectivesca, explicado

O sudoku de misterio e asasinato (máis coñecido a través dos libros de quebracabezas Murdoku de Manuel Garand) combina unha historia de detectives cunha grella de estilo sudoku. Cometeuse un asasinato nunha escena pechada. Cada sospeitoso —e mais a vítima— debe situarse de novo no mapa, exactamente unha persoa por fila e unha por columna, usando unicamente os seus testemuños. Cando cada posición queda determinada, un sospeitoso acaba a soas nunha habitación coa vítima. Ese é o teu asasino.

Como funciona un caso

Unha escena do crime de Kludoku dividida en cuartos, con mobles nos cadros
O taboleiro dun caso real: cuartos, mobles e a grella sobre a que se colocan os sospeitosos. Cada taboleiro xérase de forma procedimental e está demostrado que ten exactamente unha solución. Un caso medio no taller de reparación: 7×7, 7 sospeitosos.

A escena é unha grella de cuartos e mobles. Algúns cadros están bloqueados por mobles; os sospeitosos poden sentar en cadeiras ou deitarse en camas; hai ventás e cadros pendurados nas paredes que serven de referencia para as pistas de "ao lado". Cada sospeitoso dá o seu testemuño: "Estaba na biblioteca". "Estaba xusto ao lado do coronel". "Estaba na mesma columna que o lámpada de pé". Todas as afirmacións son verdadeiras: os testemuños limitan as posicións exactamente igual que os candidatos de sudoku, e o quebracabezas sempre ten exactamente unha solución.

Onde o xénero se volve retorcido: o cómplice

Os casos máis difíciles agochan un cómplice: un sospeitoso cuxas declaracións son todas falsas. Iso converte cada unha das súas afirmacións no seu oposto lóxico: "Estaba no patio" significa que estaba en calquera lugar menos no patio. Descubrir quen mente é un quebracabezas dentro do quebracabezas; consulta a guía de casos con cómplice para aprender a técnica.

Xoga de balde, cada día

A selección de casos diarios: cinco niveis de dificultade, dende principiante ata experto
Dez casos compartidos ao día: cada dificultade dúas veces, unha sen límite de tempo e outra contra o reloxo.

Kludoku publica dez casos diarios compartidos —cada un dos cinco niveis de dificultade dúas veces, sen límite de tempo e contra o reloxo, dende principiante 5×5 ata experto 10×9— de balde no navegador, con clasificacións globais e de amigos, series de días, modo contra o reloxo, bifurcación de hipóteses para o razoamento por ensaio e rangos de detective que se obteñen ao resolver. Es novo aquí? Comeza coa guía de como xogar, explora as escenas do crime (cada caso xérase de xeito procedimental e verifícase a súa solución, polo que nunca hai dous iguais) ou entra directamente nos casos de hoxe.

Xoga de balde — sen descargas

Le esta páxina en: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文