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Sudoku de Mistério e Assassinato — o quebra-cabeça de lógica investigativa, explicado

O sudoku de mistério e assassinato (mais conhecido pelos livros de quebra-cabeças Murdoku de Manuel Garand) combina uma história de mistério policial com uma grade no estilo sudoku. Um assassinato aconteceu em uma cena isolada. Cada suspeito — e a vítima — deve ser colocado de volta no mapa, exatamente uma pessoa por linha e uma por coluna, usando apenas seus testemunhos. Quando todos os posicionamentos forem definidos, um suspeito acabará sozinho em um cômodo com a vítima. Esse é o seu assassino.

Como funciona um caso

Uma cena de crime do Kludoku dividida em cômodos, com móveis nos quadrados
O tabuleiro de um caso real — cômodos, móveis e a grade onde os suspeitos são posicionados. Cada tabuleiro é gerado proceduralmente e tem garantia de possuir exatamente uma solução. Um caso médio na Oficina de Reparos — 7×7, 7 suspeitos.

A cena é uma grade de cômodos e móveis. Alguns quadrados estão bloqueados por móveis; os suspeitos podem sentar-se em cadeiras ou deitar-se em camas; janelas e quadros ficam nas paredes e servem de referência para pistas "ao lado". Cada suspeito presta um depoimento: "Eu estava na biblioteca." "Eu estava bem ao lado do Coronel." "Eu estava na mesma coluna que a luminária de chão." Cada declaração é verdadeira — os testemunhos restringem as posições exatamente como os candidatos no sudoku, e o quebra-cabeça sempre tem exatamente uma solução.

Onde o gênero fica implacável: o cúmplice

Casos mais difíceis escondem um cúmplice: um suspeito cujas declarações são todas falsas. Isso transforma cada uma de suas afirmações em seu oposto lógico — "Eu estava no quintal" significa que ele estava em qualquer lugar, menos no quintal. Descobrir quem mente é um quebra-cabeça dentro do quebra-cabeça; consulte o guia de casos com cúmplice para aprender a técnica.

Jogue grátis, diariamente

A seleção diária de casos: cinco níveis de dificuldade, de iniciante a especialista
Dez casos compartilhados por dia — cada dificuldade duas vezes, uma sem limite de tempo e outra contra o relógio.

O Kludoku publica dez casos diários compartilhados — cada uma das cinco dificuldades duas vezes, sem limite de tempo e contra o relógio, do iniciante 5×5 ao especialista 10×9 — grátis no navegador, com placares globais e de amigos, sequências diárias, modo contra o relógio, ramificação de hipóteses para raciocínio por bifurcação e patentes de detetive conquistadas ao resolver. É novidade para você? Comece pelo guia de como jogar, explore as cenas de crime (cada caso é gerado proceduralmente e com solução verificada, então nenhum se joga da mesma forma) ou vá direto para os casos de hoje.

Jogar grátis — sem descargas

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