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Como jogar Kludoku

Kludoku é um quebra-cabeça de lógica e mistério de assassinato: posicione cada pessoa no mapa da cena do crime usando apenas os depoimentos e, em seguida, acuse quem esteve a sós com a vítima. Cada caso é gerado com exatamente uma solução — nunca é necessário adivinhar.

As regras

A bandeja de suspeitos: fichas com retratos, números, nomes e funções; a vítima marcada com um V
O elenco de um caso. Toque em um suspeito para pegá-lo; a vítima também é posicionada — a cena é dela. Um caso para iniciantes no The Theatre Royal — 5×5, 5 suspeitos.
  1. Cada linha contém exatamente uma pessoa, e nenhuma coluna contém duas — em um tabuleiro mais largo do que alto, algumas colunas ficam vazias.
  2. A mobília bloqueia seu quadrado — mas os suspeitos podem se sentar em cadeiras e sofás, ou se deitar em camas. Janelas, quadros e espelhos ficam nas paredes.
  3. Todos os depoimentos são verdadeiros. "Ao lado" significa diretamente acima, abaixo, à esquerda ou à direita E no mesmo cômodo; o norte é a parte superior da tela.
  4. Quem quer que termine a sós em um cômodo com a vítima é o assassino.

Técnica fundamental

Pegue um suspeito e o tabuleiro iluminará os quadrados que seu depoimento ainda permite. Toque em um para posicioná-lo.
O tabuleiro com um suspeito selecionado: quadrados válidos destacados, o restante velado
O véu de destaque: com um suspeito em mãos, apenas seus quadrados válidos permanecem iluminados. Um caso para iniciantes no The Theatre Royal — 5×5, 5 suspeitos.

Trabalhe os depoimentos como restrições de sudoku: cruze o que cada afirmação permite, marque com X o que ela proíbe e anote os candidatos a lápis. Cada posicionamento elimina uma linha e uma coluna inteiras — o tabuleiro se resolve rapidamente assim que os primeiros suspeitos são definidos. No jogo, tocar em uma linha de depoimento destaca seus quadrados; modos de assistência podem esmaecer quadrados inválidos enquanto você aprende.

Ramificações de hipóteses

Uma ramificação de teste: experimente uma ideia no tabuleiro dourado, mantenha-a se funcionar, descarte-a se chegar a um beco sem saída — o tabuleiro confirmado nunca se altera.

Ficou em dúvida entre dois quadrados candidatos? Clique com o botão direito no rosto de um suspeito (ou mantenha pressionado no toque) para abrir uma ramificação de hipóteses: seus palpites aparecem tracejados sobre o tabuleiro real, ramificações paralelas aguardam como miniaturas nos cantos dos quadrados e uma ramificação refutada risca a marcação a lápis desmentida para você. Mantenha a ramificação que sobreviver; o tabuleiro real nunca se alterou.

Casos com cúmplice

A coluna de depoimentos de um caso de nível especialista, um cartão por suspeito
Depoimentos, um cartão por suspeito. Em um caso com cúmplice, exatamente um desses cartões é falso da primeira à última palavra. Um caso de nível especialista no The Bunker — 9×9, 9 suspeitos, com um mentiroso e motivos a provar.

Alguns casos alertam que um dos suspeitos é o cúmplice do assassino — e tudo o que ele diz é falso. Marque o suspeito com o botão 🎭 para ver suas declarações invertidas (o jogo reescreve cada linha para o seu oposto lógico). Técnica completa no guia do cúmplice.

Casos diários, patentes e pontos

A janela de acusação sobre um tabuleiro totalmente preenchido: Quem foi o culpado?
O tabuleiro está cheio: a acusação é liberada. Quem estava a sós com a vítima foi o culpado. Um caso médio no The Repair Shop — 7×7, 7 suspeitos.

Dez casos diários compartilhados (cinco dificuldades, sem tempo limite e contra o relógio) reiniciam à meia-noite UTC, com tabelas de classificação globais e de amigos, sequências e uma corrida semanal por pontos. Resolver casos rende pontos para patentes de detetive — de Recruta a Mestre Detetive —, que desbloqueiam as dificuldades mais altas. É gratuito para jogar; leia sobre o gênero ou comece o caso de hoje.

Jogar grátis — sem descargas

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