Kludoku é um quebra-cabeça lógico de mistério de assassinato: posicione cada pessoa no mapa da cena do crime usando apenas os depoimentos e, em seguida, acuse quem quer que tenha ficado a sós com a vítima. Cada caso é gerado com exatamente uma solução — nenhum palpite às cegas é necessário.


Trabalhe os depoimentos como restrições de sudoku: cruze o que cada declaração permite, marque com um X o que ela proíbe e anote os candidatos a lápis. Cada posicionamento elimina uma linha e uma coluna inteiras — o tabuleiro se resolve rápido assim que os primeiros suspeitos são definidos. No jogo, tocar em uma linha de depoimento destaca seus quadrados; os modos de assistência podem esmaecer os quadrados inválidos enquanto você aprende.
Travou entre dois quadrados para um mesmo suspeito? Posicione-o em um deles, clique com o botão direito no rosto dele (ou segure no toque) e posicione-o no outro. Isso é um palpite, e abre uma bifurcação: a opção 1 o mantém onde estava, a opção 2 é o quadrado sobre o qual você tem dúvida. Ambas aparecem como fichas acima do tabuleiro — o rosto daquele suspeito, numerado como 1 e 2 — e você está situado na opção 2: o tabuleiro fica dourado e tudo o que você posicionar a partir daqui pertence apenas a esta opção.
Mude para a opção 1 e o tabuleiro mostrará apenas aquele mundo: o que você posicionou sob a opção 2 desaparece até você voltar e, quando voltar, estará exatamente de onde parou. O outro lado da bifurcação aguarda como um mini-retrato no quadrado que ocuparia: clique com o botão direito nele para alternar — no toque, segure o quadrado, deslize até o retrato e solte. Um palpite que entra em conflito com um depoimento é um beco sem saída — descarte-o, e o jogo riscará o candidato refutado no tabuleiro real para você. Um palpite que sobrevive é a resposta: confirme-o, e ele se tornará o tabuleiro.

Alguns casos alertam que um dos suspeitos é o cúmplice do assassino — e tudo o que ele diz é falso. Marque o suspeito com o seletor 🎭 para inverter suas declarações (o jogo reescreve cada linha para o seu oposto lógico). A técnica completa está no guia do cúmplice.

Dez casos diários compartilhados (cinco dificuldades, sem limite de tempo e contra o relógio) reiniciam à meia-noite UTC, com placares de líderes globais e de amigos, sequências e uma corrida semanal por pontos. Concluir casos rende pontos para as patentes de detetive — de Recruta a Mestre Detetive —, que desbloqueiam as dificuldades mais altas. É grátis para jogar; leia mais sobre o gênero ou comece o caso de hoje.
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