Kludoku ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

Kludoku ಒಂದು ಕೊಲೆಯ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಭೇದಿಸುವ ತಾರ್ಕಿಕ ಪದಬಂಧ: ಕೇವಲ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಪರಾಧ ನಡೆದ ಸ್ಥಳದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಸಂತ್ರಸ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾರು ಒಂಟಿಯಾಗಿದ್ದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ಅವರ ಮೇಲೆ ಆರೋಪ ಹೊರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಕರಣವನ್ನೂ ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವಿರುವಂತೆ ರೂಪಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ — ಯಾವುದೇ ಊಹೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಯಮಗಳು

ಶಂಕಿತರ ಟ್ರೇ: ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ರೇಟ್ ಚಿಪ್ಸ್; V ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸಂತ್ರಸ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿ
ಪ್ರಕರಣದ ಪಾತ್ರವರ್ಗ. ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವರ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ; ಸಂತ್ರಸ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನೂ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ — ಇದು ಅವರದೇ ದೃಶ್ಯ. The Theatre Royal ನಲ್ಲಿನ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಪ್ರಕರಣ — 5×5, 5 ಶಂಕಿತರು.
  1. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಡ್ಡಸಾಲು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಂಬಸಾಲು ಇಬ್ಬರನ್ನು ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ — ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಅಗಲ ಹೆಚ್ಚಿರುವ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಕಂಬಸಾಲುಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
  2. ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ತಮ್ಮ ಚೌಕವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತವೆ — ಆದರೆ ಶಂಕಿತರು ಕುರ್ಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೋಫಾಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ಹಾಸಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಲಗಬಹುದು. ಕಿಟಕಿಗಳು, ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಗಳು ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತವೆ.
  3. ಎಲ್ಲಾ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳೂ ನಿಜ. "ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ" ಎಂದರೆ ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲೆ, ಕೆಳಗೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಂದರ್ಥ; ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಉತ್ತರ ದಿಕ್ಕಾಗಿದೆ.
  4. ಸಂತ್ರಸ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂಟಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೋ ಅವರೇ ಕೊಲೆಗಾರ.

ಮೂಲ ತಂತ್ರ

ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಆಗ ಬೋರ್ಡ್ ಅವರ ಸಾಕ್ಷ್ಯವು ಇನ್ನೂ ಅನುಮತಿಸುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರನ್ನು ಇರಿಸಲು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಅದರದೇ ಪುಟದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ →
ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗಿನ ಬೋರ್ಡ್: ನಿಯಮಬದ್ಧ ಚೌಕಗಳು ಹೈಲೈಟ್ ಆಗಿವೆ, ಉಳಿದವು ಮರೆಯಾಗಿವೆ
ಸ್ಪಾಟ್‌ಲೈಟ್ ಮುಸುಕು: ಕೈಯಲ್ಲಿ ಶಂಕಿತನಿದ್ದಾಗ, ಅವರ ನಿಯಮಬದ್ಧ ಚೌಕಗಳು ಮಾತ್ರ ಬೆಳಗಿರುತ್ತವೆ. The Theatre Royal ನಲ್ಲಿನ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಪ್ರಕರಣ — 5×5, 5 ಶಂಕಿತರು.

ಸುಡೊಕು ನಿರ್ಬಂಧಗಳಂತೆ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ: ಪ್ರತಿ ಹೇಳಿಕೆಯು ಅನುಮತಿಸುವುದನ್ನು ಛೇದಿಸಿ, ಅದು ನಿಷೇಧಿಸುವುದಕ್ಕೆ X-ಗುರುತು ಹಾಕಿ, ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯರನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ಗುರುತು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಪ್ರತಿ ನಿಯೋಜನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಡ್ಡಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಂಬಸಾಲನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ — ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಶಂಕಿತರನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ ಬೇಗನೆ ಬಗೆಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸಾಕ್ಷ್ಯದ ಸಾಲನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದರ ಚೌಕಗಳು ಹೈಲೈಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ; ನೀವು ಕಲಿಯುವಾಗ ಸಹಾಯಕ ವಿಧಾನಗಳು ನಿಯಮಬಾಹಿರ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬೂದುಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.

ಊಹೆಗಳು: ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ

ಊಹೆ ಎಂಬುದು ಒಂದು ಕವಲು: ನೀವು ಶಂಕಿತನನ್ನು ಇರಿಸಿದ ಸ್ಥಳ, ಮತ್ತು ಅವರು ಇರಬಹುದೇ ಎಂದು ನೀವು ಸಂದೇಹಿಸುವ ಸ್ಥಳ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇರಿಸಿದ್ದನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಎಂದಿಗೂ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಅದರದೇ ಪುಟದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ →

ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನಿಗಾಗಿ ಎರಡು ಚೌಕಗಳ ನಡುವೆ ಗೊಂದಲವಿದೆಯೇ? ಅವರನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವರ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ನಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ) ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಅದು ಒಂದು ಊಹೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಕವಲನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ: ಆಯ್ಕೆ 1 ಅವರು ಎಲ್ಲಿದ್ದರೋ ಅಲ್ಲೇ ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆಯ್ಕೆ 2 ನೀವು ಸಂದೇಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಚೌಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲೆ ಚಿಪ್ಸ್‌ಗಳಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ — ಆ ಶಂಕಿತನ ಮುಖ, 1 ಮತ್ತು 2 ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ — ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ 2 ರಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತೀರಿ: ಬೋರ್ಡ್ ಸುವರ್ಣ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಇರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಈ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೇರಿರುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆ 1 ಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ನೀವು ಆಯ್ಕೆ 2 ರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದು ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗುವವರೆಗೆ ಮರೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೀರೋ ಅಲ್ಲಿಗೇ ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಕವಲಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯು ಅದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಚಿಕ್ಕ ಭಾವಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತದೆ: ದಾಟಲು ಅದರ ಮೇಲೆ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ — ಟಚ್‌ನಲ್ಲಿ, ಚೌಕವನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದು, ಭಾವಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಜಾರಿಸಿ ನಂತರ ಬಿಡಿ. ಸಾಕ್ಷ್ಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗುವ ಊಹೆಯು ಒಂದು ಮುಚ್ಚಿದ ಹಾದಿ — ಅದನ್ನು ಕೈಬಿಡಿ, ಮತ್ತು ಆಟವು ನಿಮಗಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಸಾಬೀತಾದ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಊಹೆಯೇ ಉತ್ತರ: ಅದನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದುವೇ ಮುಖ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಸಹಚರರಿರುವ ಪ್ರಕರಣಗಳು

ನಿಪುಣರ ಹಂತದ ಪ್ರಕರಣದ ಸಾಕ್ಷ್ಯದ ಕಂಬಸಾಲು, ಪ್ರತಿ ಶಂಕಿತನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್
ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳು, ಪ್ರತಿ ಶಂಕಿತನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್. ಸಹಚರನಿರುವ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಮೊದಲ ಪದದಿಂದಲೇ ಸುಳ್ಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. The Bunker ನಲ್ಲಿನ ನಿಪುಣರ ಹಂತದ ಪ್ರಕರಣ — 9×9, 9 ಶಂಕಿತರು, ಒಬ್ಬ ಸುಳ್ಳುಗಾರ ಮತ್ತು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಕೆಲವು ಪ್ರಕರಣಗಳು ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನು ಕೊಲೆಗಾರನ ಸಹಚರ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತವೆ — ಮತ್ತು ಅವರು ಹೇಳುವುದೆಲ್ಲವೂ ಸುಳ್ಳು. ಅವರ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ತಿರುವುಮುರುವು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಶಂಕಿತನನ್ನು 🎭 ಟಾಗಲ್ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸಿ (ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲನ್ನು ಅದರ ತಾರ್ಕಿಕ ವಿರುದ್ಧಾರ್ಥಕ್ಕೆ ಮರುಬರೆಯುತ್ತದೆ). ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂತ್ರವು ಸಹಚರರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ದೈನಂದಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳು, ಶ್ರೇಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳು

ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಆರೋಪದ ಸಂವಾದ: ಇದನ್ನು ಯಾರು ಮಾಡಿದ್ದು?
ಬೋರ್ಡ್ ಭರ್ತಿಯಾಗಿದೆ: ಆರೋಪ ಹೊರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂತ್ರಸ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾರು ಒಂಟಿಯಾಗಿದ್ದರೋ ಅವರೇ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. The Repair Shop ನಲ್ಲಿನ ಮಧ್ಯಮ ಹಂತದ ಪ್ರಕರಣ — 7×7, 7 ಶಂಕಿತರು.

ಜಾಗತಿಕ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರ ಲೀಡರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು, ಗೆಲುವಿನ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಅಂಕಗಳ ಸ್ಪರ್ಧೆಯೊಂದಿಗೆ, ಹತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಯ ದೈನಂದಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳು (ಐದು ಕಠಿಣತೆಯ ಹಂತಗಳು, ಸಮಯದ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಟೈಮ್ ಅಟ್ಯಾಕ್) ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿ UTC ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಪತ್ತೇದಾರಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳ ಕಡೆಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿಕೊಡುತ್ತದೆ — ರಿಕ್ರೂಟ್‌ನಿಂದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್‌ವರೆಗೆ — ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಚಿತ; ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಓದಿ ಅಥವಾ ಇಂದಿನ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ — ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಬೇಕಿಲ್ಲ

ಈ ಪುಟವನ್ನು ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಓದಿ: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文