Com jugar a Kludoku

Kludoku és un trencaclosques lògic de misteri d'assassinat: col·loca cada persona al mapa de l'escena del crim utilitzant només els testimonis i, després, acusa qui s'hagi quedat a soles amb la víctima. Cada cas es genera amb una única solució: mai cal jugar a l'atzar.

Les regles

La safata de sospitosos: fitxes amb retrat, números, noms i rols; la víctima marcada amb una V
El repartiment d'un cas. Toca un sospitós per agafar-lo; la víctima també està col·locada —és la seva escena. Un cas per a principiants al Theatre Royal — 5×5, 5 sospitosos.
  1. Cada fila conté exactament una persona, i cap columna en conté dues —en un tauler més ample que alt, algunes columnes queden buides.
  2. El mobiliari bloqueja la seva casella —però els sospitosos poden asseure's en cadires i sofàs, o estirar-se als llits. Les finestres, quadres i miralls pengen de les parets.
  3. Tots els testimonis són certs. «Al costat» vol dir directament a dalt, a baix, a l'esquerra o a la dreta I a la mateixa habitació; el nord és la part superior de la pantalla.
  4. Qui acabi a soles en una habitació amb la víctima és l'assassí.

Tècnica fonamental

Agafa un sospitós i el tauler il·luminarà les caselles que el seu testimoni encara permet. Toca'n una per col·locar-lo. Mira-ho a la seva pròpia pàgina →
El tauler amb un sospitós seleccionat: caselles vàlides ressaltades, la resta velades
El vel del focus: amb un sospitós a la mà, només romanen il·luminades les seves caselles vàlides. Un cas per a principiants al Theatre Royal — 5×5, 5 sospitosos.

Treballa els testimonis com les restriccions d'un sudoku: creua el que permet cada afirmació, marca amb una X el que prohibeix i anota els candidats a llapis. Cada col·locació elimina una fila i una columna senceres —el tauler es resol ràpidament un cop fixats els primers sospitosos. Durant la partida, en tocar una línia de testimoni se'n ressalten les caselles; els modes d'assistència poden enfosquir les caselles no vàlides mentre aprens.

Hipòtesis: dues opcions, una al costat de l'altra

Una hipòtesi és una bifurcació: el sospitós allà on l'has posat i el sospitós allà on dubtes si és. Cada opció conserva el que hi col·loquis a sota, i el tauler real mai es mou. Mira-ho a la seva pròpia pàgina →

Dubtes entre dues caselles per a un mateix sospitós? Col·loca'l en una, fes clic dret a la seva cara (mantén premut a la pantalla tàctil) i col·loca'l a l'altra. Això és una hipòtesi, i obre una bifurcació: l'opció 1 el manté on era, l'opció 2 és la casella sobre la qual dubtes. Totes dues apareixen com a fitxes sobre el tauler —la cara d'aquest sospitós, numerada amb l'1 i el 2— i et trobes dins de l'opció 2: el tauler es torna daurat i tot el que col·loquis a partir d'aquí pertany només a aquesta opció.

Canvia a l'opció 1 i el tauler mostrarà només aquell món: el que havies col·locat sota l'opció 2 desapareix fins que hi tornis, i quan ho facis, reprendràs la partida exactament on l'havies deixat. L'altra banda de la bifurcació espera com un miniretrat a la casella que ocuparia: fes-hi clic dret per canviar d'opció —en pantalla tàctil, mantén premuda la casella, llisca cap al retrat i deixa anar. Una hipòtesi que entra en conflicte amb un testimoni és un carreró sense sortida: descarta-la i el joc ratllarà el candidat descartat al tauler real per tu. Una hipòtesi que sobrevisqui és la resposta: confirma-la i es convertirà en el tauler definitiu.

Casos amb còmplice

La columna de testimonis d'un cas expert, una targeta per sospitós
Testimonis, una targeta per sospitós. En un cas amb còmplice, exactament una d'aquestes targetes és falsa des de la primera paraula. Un cas per a experts al Bunker — 9×9, 9 sospitosos, amb un mentider i mòbils per demostrar.

Alguns casos adverteixen que un sospitós és el còmplice de l'assassí —i tot el que diu és fals. Marca el teu sospitós amb l'indicador 🎭 per invertir les seves declaracions (el joc reescriu cada línia al seu contrari lògic). Tota la tècnica a la guia del còmplice.

Casos diaris, rangs i punts

El diàleg d'acusació sobre un tauler completament resolt: Qui ha estat?
El tauler està ple: s'obre l'acusació. Qui s'hagi quedat a soles amb la víctima és el culpable. Un cas mitjà al Repair Shop — 7×7, 7 sospitosos.

Deu casos diaris compartits (cinc dificultats, sense temps i contrarellotge) es reinicien a mitjanit UTC, amb classificacions globals i d'amics, ratxes i una cursa setmanal de punts. Resoldre'ls atorga punts per als rangs de detectiu —des de Recluta fins a Mestre Detectiu—, que desbloquegen les dificultats més altes. És gratuït; llegeix més sobre el gènere o comença el cas d'avui.

Juga gratis — sense descàrregues

Llegeix aquesta pàgina en: العربية · Asturianu · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文