← Kludoku

Com jugar a Kludoku

Kludoku és un trencaclosques de lògica de misteri d'assassinat: col·loca cada persona al mapa de l'escena del crim utilitzant només els testimonis, i després acusa qui s'hagi quedat a soles amb la víctima. Cada cas es genera amb exactament una solució; mai no cal endevinar a cegues.

Les regles

La safata de sospitosos: fitxes amb retrat, números, noms i rols; la víctima marcada amb una V
El repartiment d'un cas. Toca un sospitós per seleccionar-lo; la víctima també està col·locada: és la seva escena. Un cas per a principiants a The Theatre Royal — 5×5, 5 sospitosos.
  1. Cada fila conté exactament una persona, i cap columna en té dues; en un tauler més ample que alt, algunes columnes queden buides.
  2. El mobiliari bloqueja la seva casella, però els sospitosos poden asseure's en cadires i sofàs, o estirar-se als llits. Les finestres, els quadres i els miralls pengen de les parets.
  3. Tots els testimonis són certs. «Al costat» significa directament a dalt, a baix, a l'esquerra o a la dreta I a la mateixa habitació; el nord és la part superior de la pantalla.
  4. Qui acabi sol en una habitació amb la víctima és l'assassí.

Tècnica bàsica

Selecciona un sospitós i el tauler il·luminarà les caselles que el seu testimoni encara permet. Toca'n una per col·locar-lo.
El tauler amb un sospitós seleccionat: caselles vàlides ressaltades, la resta vetllada
El vel d'enfocament: amb un sospitós seleccionat, només romanen il·luminades les seves caselles vàlides. Un cas per a principiants a The Theatre Royal — 5×5, 5 sospitosos.

Tracta els testimonis com a restriccions de sudoku: creua el que permet cada declaració, marca amb una X el que prohibeix i apunta els candidats a llapis. Cada col·locació elimina una fila i una columna senceres; el tauler es resol ràpidament un cop fixats els primers sospitosos. Durant la partida, tocar una línia de testimoni ressalta les seves caselles; els modes d'assistència poden enfosquir les caselles no vàlides mentre aprens.

Branques d'hipòtesi

Una branca hipotètica: prova una idea al tauler daurat, mantén-la si se sosté, descarta-la si arriba a un atzucac; el tauler confirmat no es mou mai.

Dubtes entre dues caselles candidates? Fes clic dret a la cara d'un sospitós (o mantén premut a la pantalla tàctil) per obrir una branca d'hipòtesi: les teves suposicions es mostren amb línies discontínues sobre el tauler real, les branques paral·leles esperen com a miniretrats a les cantonades de les caselles, i una branca refutada ratlla automàticament la marca a llapis descartada. Conserva la branca que sobrevisqui; el tauler real no s'ha mogut en cap moment.

Casos amb còmplice

La columna de testimonis d'un cas expert, una targeta per sospitós
Testimonis, una targeta per sospitós. En un cas amb còmplice, exactament una d'aquestes targetes és falsa des de la primera paraula. Un cas expert a The Bunker — 9×9, 9 sospitosos, amb un mentider i mòbils per demostrar.

Alguns casos adverteixen que un sospitós és el còmplice de l'assassí, i tot el que diu és fals. Marca el sospitós amb el botó 🎭 per mostrar les seves declaracions invertides (el joc reescriu cada línia al seu contrari lògic). Tècnica completa a la guia de còmplices.

Casos diaris, rangs i punts

El diàleg d'acusació sobre un tauler completament omplert: Qui ho ha fet?
El tauler és ple: s'obre l'acusació. Qui estigués sol amb la víctima és el culpable. Un cas mitjà a The Repair Shop — 7×7, 7 sospitosos.

Deu casos diaris compartits (cinc dificultats, sense temps i contrarellotge) es reinicien a la mitjanit UTC, amb taules de classificació globals i d'amics, ratxes i una cursa setmanal de punts. Resoldre'ls atorga punts per als rangs de detectiu (des de Recluta fins a Mestre Detectiu), que desbloquegen les dificultats més altes. Es pot jugar de franc; llegeix sobre el gènere o comença el cas d'avui.

Juga gratis — sense descàrregues

Llegeix aquesta pàgina en: Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文