आपका पहला केस, सिलसिलेवार सुलझाया गया

यह शुरुआती केस का एक पूरा वॉकथ्रू है — वही थिएटर रॉयल की जांच जो गेम का ट्यूटोरियल सिखाता है। यदि आप खेलकर सीखना पसंद करते हैं, तो गेम ठीक वही पेश करता है: एक निर्देशित पहला केस जो आपको इस बोर्ड पर हर चाल के साथ आगे बढ़ाता है। यह पेज लिखित वर्शन है, ट्रेन में पढ़ने के लिए या बाद में अपने तर्कों की जांच करने के लिए।

तैयारी

किसी भी नियुक्ति से पहले एक नया शुरुआती केस बोर्ड
खोलते ही दिखने वाला दृश्य: कमरों के नाम दिए गए हैं, फर्नीचर रखा गया है, अभी बोर्ड पर कोई नहीं है। द थिएटर रॉयल में एक शुरुआती केस — 5×5, 5 संदिग्ध।

द थिएटर रॉयल, एक 5×5 का दृश्य। दरवाज़े बंद होने के समय पांच लोग अंदर थे, और बोर्ड खाली शुरू होता है — पीड़ित भी बाकी सभी की तरह रखा जाता है, क्योंकि लाश कहाँ पड़ी थी यह भी आपको ही पता लगाना है। आपका काम: उनकी गवाही के आधार पर सभी पांचों को रखना, प्रति पंक्ति एक व्यक्ति और एक कॉलम में कभी दो नहीं, फिर उस पर आरोप लगाना जो पीड़ित के साथ कमरे में अकेला रह जाता है।

कदम 1 — पहले सब कुछ पढ़ें

किसी को भी रखने से पहले, हर गवाही को एक बार पढ़ें। आप सबसे सीमित करने वाले बयान की तलाश में हैं — वह जो किसी संदिग्ध को सबसे कम वर्गों तक सीमित करता है। फर्नीचर के सुराग आमतौर पर यही होते हैं: "मैं आर्मचेयर पर बैठा था" पूरे बोर्ड पर ठीक एक वर्ग बताता है, क्योंकि वहाँ केवल एक ही आर्मचेयर है।

कदम 2 — फर्नीचर की जगह तय करना

सबसे पहले आर्मचेयर वाले संदिग्ध को रखें। यह एक चाल सिर्फ एक वर्ग भरने से कहीं अधिक करती है: यह एक पूरी पंक्ति और एक पूरे कॉलम को समाप्त कर देती है। बाकी हर संदिग्ध को दोनों से X-चिह्न लगाकर हटाया जा सकता है। 5×5 बोर्ड पर आपने अभी-अभी एक ही निष्कर्ष से नौ वर्ग हटा दिए हैं।

कदम 3 — प्रतिच्छेदन (इंटरसेक्शन)

एक शुरुआती बोर्ड जिस पर उन कुछ वर्गों को छोड़कर पर्दा पड़ा है जहाँ एक संदिग्ध रह सकता है
दो कमज़ोर बयान मिलकर एक मज़बूत बयान बनाते हैं: पर्दा केवल वही वर्ग दिखाता है जो दोनों से बचते हैं। द थिएटर रॉयल में एक शुरुआती केस — 5×5, 5 संदिग्ध।

अब दो कमज़ोर बयानों वाले संदिग्ध को देखें — मान लीजिए, "मैं पहले कॉलम में था" और "मैं चौथी पंक्ति में था।" इनमें से कोई भी अकेले उन्हें तय नहीं करता, लेकिन साथ मिलकर वे ठीक एक वर्ग में प्रतिच्छेद करते हैं। यह Kludoku की मुख्य चाल है: बयान आपस में जुड़कर असर बढ़ाते हैं। उन्हें रखें, और फिर से उनके द्वारा भरी गई पंक्ति और कॉलम को काट दें।

कदम 4 — कमरों की घेराबंदी

"मैं ड्रेसिंग रूम में था" जैसा कमरे का सुराग शुरुआत में खुला होता है — ड्रेसिंग रूम कई वर्गों में फैला हो सकता है। लेकिन दो नियुक्तियों के बाद, उनमें से अधिकांश वर्ग इस्तेमाल हो चुकी पंक्तियों या कॉलमों में आ जाते हैं। जब तक आप ड्रेसिंग रूम के गवाह तक पहुँचते हैं, अक्सर उसके लिए ठीक एक वैध वर्ग बचता है। यदि नहीं, तो जो असंभव है उस पर X-चिह्न लगाएं और आगे बढ़ें; अगली चाल काम पूरा कर देगी।

कदम 5 — अंतिम मजबूर चाल और आरोप

समापन: आखिरी संदिग्ध रखा जाता है, आरोप लगाने का विकल्प खुलता है, और एक सही फैसला कातिल को सलाखों के पीछे भेज देता है। इसे इसके अपने पेज पर देखें →

तीन के रखे जाने के बाद, आखिरी संदिग्ध के पास आमतौर पर एक ही वैध वर्ग होता है — एक पंक्ति और एक कॉलम बचते हैं, और वे इसे तय करते हैं। उन्हें रखें, फिर कमरों को देखें: ठीक एक संदिग्ध पीड़ित के साथ कमरा साझा करता है, अकेला, जिसमें कोई और नहीं है। आरोप लगाएं पर टैप करें। इस बोर्ड पर यह स्टेज पर मौजूद व्यक्ति है — लेकिन अपने बोर्ड पर, तर्क को फैसला करने दें।

काम की बातें

हर शुरुआती केस इसी क्रम का पालन करता है: सबसे सीमित सुराग पहले → प्रतिच्छेदन → कमरों की घेराबंदी → अंतिम मजबूर चाल। कभी भी अंदाज़ा लगाने की ज़रूरत नहीं है — हर Kludoku केस तैयार किया जाता है और मशीन द्वारा जाँचा जाता है ताकि उसका ठीक एक ही हल हो। जब आप सहज हो जाएं, तो पूरी तकनीक गाइड पढ़ें, फिर मददगार (सह-अपराधी) से मिलें।

मुफ़्त खेलिए — कुछ डाउनलोड नहीं

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